Перейти к содержанию

AfterGlow

Разработчики
  • Публикаций

    939
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент AfterGlow

  1. liner по идее это некий префетч для текстур.
  2. Более того, яндекс ограничил размер загружаемого файла какими-то смехотворными 100 Мб по-моему. Но слава богу уже загруженное чистить не стали. Причем, подписки яндекс+ для расширения места не хватает, надо покупать ещё яндекс 360. На гугл диске у меня тоже уже нет места - там лежат рабочие материалы.
  3. Отлично. Если мод понравится - можешь оставить в отзыв, совсем немного не хватает до нужного количества.
  4. т.к. на аппро ограничение, гружу на радикал https://radikal.host/i/ay53r
  5. https://youtu.be/ydGXjKz_PbE бурунов тоже гений, недавно тяжело заболел, здоровья ему
  6. https://youtube.com/shorts/u2YrCKKHFiA?feature=share https://youtube.com/shorts/rQMQopVjJ14?feature=share https://youtube.com/shorts/6YM2-I2EXtI?feature=share https://youtube.com/shorts/IYKCi9c4CdU?feature=share https://youtube.com/shorts/m6F6eV3rTII?feature=share
  7. Не хочешь ли ты вернуться в июль, когда прохождение было на середине и впереди было ещё куча всего интересного? А теперь ты понимаешь, что больше никогда не испытаешь это чувство новизны. Когда ты не постигал гвинт, когда ты искал дочь и жену Барона, когда ты погружался в лор... Будешь ли ты считать везунчиками тех, кто ещё не играл в него?
  8. https://youtube.com/shorts/uSq4gMoOQt0?feature=share гвинт на самом деле очень классно лор раскрывает. У фанатов ведьмака есть такое направление: собирать карты из ведьмака в отдельные Эдиты, длятся мало, но очень интересно.
  9. Можешь ещё что-то хорошее про ведьмака сказать? Какая там графа, какой сюжет, какой лор, какая атмосфера? Расхваливание ведьмака от тебя это как мед для моих ушей. А если ты 10 минут не говорил про ведьмака, то начинается ломка.
  10. Happiwheel Привет. Можно понизить настройки графики, а можно пойти более радикально и удалить user.ltx из папки appdata, тем самым, сбросив настройки до дефолтных значений.
  11. Vikold тут скорее дело в оперативной памяти. Самая первая загрузка - всегда самая тяжелая. Далее информация о геометрии будет браться из кэша. К сожалению, видеокарта слишком слабая, даже не знаю, что можно посоветовать. По идее, у вас должен был создаться автосейв в любом случае, при переходе на локацию. Попробуйте удалять файл user.ltx из папки appdata и загрузить этот сейв. Игра будет запущена на самых минимальных настройках из возможных (даже тех, которые нельзя через настройки изменить). Если загрузится - делайте снова сейв и возвращайте настройки обратно.
  12. Policai тоже искал решение этой проблемы - не нашел....
  13. Перевод Alone In Windstorm 1.2.3 на польский язык от Meta и Szczepan9205. Особенности: -Переведен весь текст. -Сделаны субтитры к игровым заставкам. -Сделаны субтитры к аудиозаписям. -Переведены GUI записок. СКАЧАТЬ: https://vk.com/wall-210892374_485
  14. Сталкер из прошлого Фатальная ошибка. В ЗП, следовательно в коке ВЕСЬ спавн на ВСЕХ локациях запакован в allspawn (в переводе all - все.) Следовательно, тебе надо ВСЕ локации сдекомпилировать (в коке их вроде 36 штук), чтобы потом при редактировании кусочка спавна на какой-то локации заново собрать весь спавн. В противном случае у тебя получится так, что к примеру, в каком-то графпоинте будет ссылка на локацию, которую сдк не видит (ибо её не существует в рабочем виде), и будут валиться такие ошибки. Следовательно, придется не только декомпилировать локации, но так же правильно настраивать конфиги, вроде game_levels, чтобы избежать ошибок. По личному опыту могу сказать, что это очень тяжелое дело. Именно поэтому на коке мало модов, которые добавляют локации или работают с аллспавном (млр, лр, рттн)... Это если делать все по уму. Можно конечно продолжать все делать через АСДС, так как делаешь ты. Выбор собственно за тобой. Либо совершить все манипуляции по настройке СДК один раз, чтобы потом работать через нормальный инструментарий, либо делать так, как делаешь ты сейчас. Выбор из двух зол.
  15. Сталкер из прошлого ты декомпилировал все локации или пользуешься исходниками?
  16. imcrazyhoudini компилятор кд - 4 часа, та же локация на компилях ская - 1 час.
  17. будут проходить сквозь него. (Такой вот парадокс, что об динамику они будут спотыкаться, а через статику пройдут, это уже движковые приколы) Надо сделать следующие действия. 1)Сбилдить сетку. 2)Скомпилить сетку. 3)Скомпилировать allspawn, если на ЗП работаете. Данный вылет возникает, если вы сделали новый спавн, но в папке с уровнем почему-то лежит старый level.ai P.S. При общем билдинге уровня (перед компиляцией) зачищаются все файлы в папке с уровнем из геймдаты, следовательно сетку надо будет каждый раз компилить заново, чтобы скормить её компилятору спавна. Есть небольшой секретик: если вы меняли только геометрию, а сетку не трогали, то можно подкинуть в геймдату старый level.ai и собрать спавн, тем самым обойдя момент с билдингом и компиляцией сетки, что сократит время работы.
  18. baraholschik игра просто сканирует все привязанные к данным рукам омф и воспроизводит найденную анимацию. В остальном всё верно.
  19. baraholschik игре по большому счету абсолютно без разницы, в каком из omf рук лежат анимации. Главное, чтобы эти omf были подсоединены к рукам. Я обычно все анимации сую в нож, Шокер сувал в анимации рук калаша... У всех свои причуды в этом плане. Омф самого оружия обычно всегда уже завязано с огф моделью оружия. Но иногда анимации оружия могут лежать не в омф, а в самом огф. Если будет и там и там, то приоритетнее будет читаться то, что лежит в огф.
  20. baraholschik не в файл анимации ножей, а в файл анимации рук для ножей (приставка hand) А в остальном - правильно.