Перейти к содержанию

AfterGlow

Разработчики
  • Публикаций

    1 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент AfterGlow

  1. Разработчик: AIW Team Платформа: IX-Ray Engine Дата выхода: 2025 г. Полноценное продолжение модификации Alone In Windstorm, в котором действия игры перенесутся на двадцать лет вперед, в 2033 год - в суровое будущее после мирового ядерного конфликта. Местом действия сюжета станет один из регионов Дальнего Востока.
  2. Sl3yer учти, что в ан3 и ан4 разные модели растительности. В ан4 провели оптимизацию веток, например, вырезали неудачные образцы.
  3. А как там анимации поживают...
  4. https://xray-engine.org/index.php?title=Почему_20_пикс._на_метр_—_не_всегда_хорошо%3F Когда увидел слова про 30 ppm, вспомнилась эта статья
  5. https://youtube.com/shorts/_q2X-6lUI6U?feature=share намути такое
  6. imcrazyhoudini ответ простой, забыть о существовании ЧН как страшный сон
  7. Stgs слабый ppm, на более высоких настройках проблема пропадет.
  8. Stgs тогда ключ -nosmg обязателен. Суть в том, что ТЧ читает группы сглаживания, а ЗП компилятор создаёт свои на основе заданного угла сглаживания в билде сцены. Покажи настройки сурфейсов объекта + покажи настройки билда сцены.
  9. Stgs на какую платформу происходит компиляция?
  10. imcrazyhoudini можно через инфопорцию задать погоду нужную weathers = {инфопорция} default_foggy, dynamic_default (как пример) Но это с ЗП, хотя может и в ТЧ сработает?
  11. Stgs можно скрин проблемных кустов?
  12. SViN-98 надо находиться под прямым влиянием метели более чем 40 минут.
  13. CiberZold на это как я понял влияют марки как раз. 1-2 или 3-4 (для копытных)
  14. CiberZold та я и анимации смотрел, там все нормально тоже =( Дополнено 5 минуты спустя пруф
  15. denis2000 попробовал уменьшить прям на минимум, моб просто бегает вокруг и не атакует. Вот настройки одной из кости, вроде все норм... Дополнено 1 минуту спустя CiberZold ну да, я тоже про это думал.
  16. CiberZold ну это в параметрах атаки регулируется. Я крутил там, нифига. Интересно, что он даже звуки атаки не играет... Значит движок не может определить атаку... может в анимациях дело, но я фиг знает.
  17. CiberZold да, я тоже про это думаю. Но блин, все перепроверял сто раз, я хз в чем может быть ошибка. Шейпы есть, анимации настроены, даже поставил марки на анимациях удара (хз нужны они или нет). Мб есть какая-то опция, про которую я не знаю...
  18. именно так. Агрессирует нормально, но просто подбегает и махает лапами без урона. Анимации настроены, шейпы есть...
  19. CiberZold на классе тушкана. (мораль у тушкана поправлена, чтобы он в одиночку нападал). У меня (AIW) все почти звери на классе тушкана, но там я брал готовое уже. Удобный класс. Но вот с новым мобом чето не то...
  20. denis2000 Сейчас стоит так. Я уже самые разные значения ковырял, нифига.. 0.1 поставить шоли?
  21. Граждане, в чем может быть трабла? Добавили нового монстра в игру со своим скелетом и анимками, но при атаке он почему-то не наносит урон. Шейпы настроены, атак парамс тоже.
  22. dasehak уточнение товарища сверху верное. Лестницы как и динамическое стекло - лежат в спавне, а не в геометрии уровня