-
Публикаций
768 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hrust
-
Где-то я уже видел эту лабу со второго скриншота...
-
Особо не сложно к шестому патчу адаптировать тот мод и не выпендриваться.
-
Отдельный опциональный пояс под патроны можно бы сделать. Как-нибудь я поиграю в то творение, по которому ты меня так часто вопрошаешь, критика, как обычно, будет жёсткой. 😉
-
Иванцов специально выпустил патчи на стим-версии трилогии, в которых он это исправил.
-
Итак, проц интел 12+ поколения? Поздравляю, r2 не работает.
-
В ладс и артефакты были слабее, чтобы носить их в количестве более пяти, так что не стоит вообще тянуть эту тему, ещё больше повязнешь в настройке баланса.
-
Не получится на ТЧ баланс натягивать дизбаланс от ЗП.
-
А вот шлемы это лишнее, как по мне. Ты офигеешь это балансить.
-
Уж лучше лашный без лишнего дерьма, но со всплывашками, можно будет больше информации вместить.
-
function how_much_repair( item_name, item_condition ) local cost = ini_sys:r_u32(item_name, "cost") local class = ini_sys:r_string_ex(item_name, "class") local cof = game_difficulties.get_eco_factor("repair") or 3.67 local final_cost = cost if item_condition <= 0.8 then final_cost = cost * 3 end --return math.floor( cost * math.pow(1 - item_condition , 3.63) ) return math.floor(final_cost * (1 - item_condition) * 3) -- CoP formula end От балды накинул такое, можно и алгебраическую прогрессию сделать, но это матан подучить стоит.
-
Да, я UI-программист в New Project, что дальше?
-
Что мешает сделать стилёво?
-
Однажды Эрнест Хемингуэй поспорил, что сможет написать самый короткий рассказ, способный растрогать любого.
- 58 ответов
-
- 1
-
- оптимизация
- фризы
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Реально, прекращай насиловать движок.
-
Несложно это прописать, лишь бы нарисовал кто-то это.
-
@Hicks, а что сложного, помимо рисования этого?