Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. @Rookierus_12, а он-то чем виноват, если мало материалов прислали ему?
  2. Что ж, дали остальным шанс поучаствовать и лучше подготовиться. Собственно, это как раз и мотивирует, особенно, когда показываешь такие штуки, которые за 15 лет никто не делал, причём народу эти штуки нравятся. У одного спросишь про возможность реализации такого, не показывая, что уже это сделал — говорит, что нельзя на этом движке сделать, а ты берёшь и доказываешь обратное своими наработками, и так тепло на душе становится. 😜 Я, вот, понимаю то, что в моддинге слишком низкие планки качества, поэтому своими приколюхами их поднимаю, так сказать. Чтобы мудоделы понимали, что им есть куда расти.
  3. Зря ты эту тему со шлемами затеял.
  4. Где-то я уже видел эту лабу со второго скриншота...
  5. Особо не сложно к шестому патчу адаптировать тот мод и не выпендриваться.
  6. Отдельный опциональный пояс под патроны можно бы сделать. Как-нибудь я поиграю в то творение, по которому ты меня так часто вопрошаешь, критика, как обычно, будет жёсткой. 😉
  7. ЗП поведение присрали, но не ввели как положено. Обычная практика в огср.
  8. Иванцов специально выпустил патчи на стим-версии трилогии, в которых он это исправил.
  9. Итак, проц интел 12+ поколения? Поздравляю, r2 не работает.
  10. В ладс и артефакты были слабее, чтобы носить их в количестве более пяти, так что не стоит вообще тянуть эту тему, ещё больше повязнешь в настройке баланса.
  11. Не получится на ТЧ баланс натягивать дизбаланс от ЗП.
  12. А вот шлемы это лишнее, как по мне. Ты офигеешь это балансить.
  13. Уж лучше лашный без лишнего дерьма, но со всплывашками, можно будет больше информации вместить.
  14. function how_much_repair( item_name, item_condition ) local cost = ini_sys:r_u32(item_name, "cost") local class = ini_sys:r_string_ex(item_name, "class") local cof = game_difficulties.get_eco_factor("repair") or 3.67 local final_cost = cost if item_condition <= 0.8 then final_cost = cost * 3 end --return math.floor( cost * math.pow(1 - item_condition , 3.63) ) return math.floor(final_cost * (1 - item_condition) * 3) -- CoP formula end От балды накинул такое, можно и алгебраическую прогрессию сделать, но это матан подучить стоит.
  15. Да, я UI-программист в New Project, что дальше?
  16. @Ayden, в файле логики рестриктора: [logic] active = sr_idle@kill_actor [sr_idle@kill_actor] on_actor_inside = sr_idle@nil %=kill_actor% [sr_idle@nil] В xr_effects: function kill_actor(actor, npc) db.actor:kill(db.actor) end
  17. @нн здесь, ладно, это ассерт по неназначенному шейпу, можно сделать аномалию через сдк со стейтом disabled и в нужный момент включить.
  18. @нн здесь, такое не прокатит? function spawn_minefield() local obj = alife():create("zone_mine_field", vector():set(105.76, 12.17, -45.00), db.actor:level_vertex_id() , db.actor:game_vertex_id() ) end Только я не помню, как в ЗП секция мины называлась.
  19. Что мешает сделать стилёво?
  20. Однажды Эрнест Хемингуэй поспорил, что сможет написать самый короткий рассказ, способный растрогать любого.
  21. Реально, прекращай насиловать движок.
  22. Несложно это прописать, лишь бы нарисовал кто-то это.
  23. @Hicks, а что сложного, помимо рисования этого?