Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    958
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hrust

  1. Всё есть в ЧН, только для трекбара не прокинуты вызовы. @Paradox27kms взгляни на это.
  2. Hrust

    CryEngine 3

    В гит-формате храни и всё. Неужели история никому не интересна?
  3. Hrust

    CryEngine 3

    Попробовал бы разобраться в кои-то веки.
  4. Hrust

    CryEngine 3

    Мужик, попробуй вести репозиторий в гит-формате.
  5. Какая-то бета против демки, во дела-то...
  6. Почему бы и нет, только авторство не забудь указать.
  7. В трилогии используется виртуальная система координат 1024x768. И хоть ты усрись, но изображение будет отмасштабировано относительно её пропорций. Да, можно и 8к изображение всунуть и детализация в игре будет видна.
  8. Необязательно. Дополнено 55 минуты спустя Что-то я непон...
  9. Так и чем оно отличается от ориг кока?)
  10. Не заметил такой проблемы или не нашёл, откуда ставить? Ладно, я пришёл сюда снова раскатать молодняк. Всё это уже исправил.
  11. Никакие аи паки это не исправят, это всё движковые ошибки. Допустим, в x ext есть, а исправил у себя? Полагаю, там через какие-то костыли исправлялось, хотя это требует изменений во множестве файлов.
  12. buka, а исправлял такое? 1) у Торговца предметы попадают в слоты, вследствие чего они не стакаются с другими предметами такого же типа и состояния 2) у Торговца голова неограниченно вращается вокруг своей оси 3) неправильно работающая полоска удобности в описании оружия 4) показ прогресс-бара для предметов, которые не имеют как таковой возможности ломаться 5) импульс при перекладывании чего-нибудь в труп/ящик, торговле 6) разгруппировка гранат одного типа в инвентаре 7) замена текущей модели актора в броне при подборе брони на модель от подобранной 8) разгруппировка предметов в рюкзаке партнёра по торговле, если предметы одного типа и состояния Дополнено 19 минуты спустя Так ведь нужно сначала запись сделать, а потом проигрывать на текущем уровне. Что ж, в огср эту хрень не починили.
  13. Пиши в тг `@hrusteckiy`, на форуме в "угадайку" играть не удобно.
  14. В секции [inventory] необходимо слоту ножа фонарика выключить persistent параметр, это сделал?
  15. Есть один способ, но нужно задавать имя окна перед этим.
  16. Жуть как сложно искать... Дополнено 5 минуты спустя Гуглить не пробовал? https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/commit/e9867eec00fc761cd537fc86e0305a2e3654dfbe https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/commit/17228cf1463a4eb5ba8a6fbd3ef2aa7e906df79e https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/commit/f5b0706d8a8b019da29d9621ba9e6bb38f4f61da
  17. А ведь правда, какие-то 35, 20 появились, когда их всего 12...
  18. Какое-то подозрительно совпадение. Что ж, я в очередной раз убедился, что на форуме люди сами не хотят, чтоб им помогали.
  19. Инструкции по таким очевидным вещам давно не пишут. Я тебе указал файл, в котором это делается по аналогии, разве этого мало? Дополнено 1 минуту спустя Так это был ты?