Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. Фиксим калодуйский олр 3.0, вот что. Да весь мод какая-то дикуха, нафиг такое вообще. Ух какой крутой рескин ножа, ммм. Почему автор в начале темы не написал, что это треш мод на серьёзных щах?
  2. Второго проекта как SOP точно не будет, да и эта срань ещё более неисправима.
  3. Какая же всё-таки это дикуха... Диана, оказывается, ещё нормальный мод в сравнении с этим.
  4. Этот редактор случаем не роман язык в жопе лебедев, который смачно нализывает очки?
  5. stalkersof, за пару вечеров эти скриптовые вызовы делаются. Скрипты трилогии между собой особо не отличаются, опять какие-то сказки выдумал. Модели обоих типов тоже не проблема поддерживать, лишь бы скелеты и анимации подходили к ним.
  6. Я как-то перечислял на его сервере и на вики все моменты, которые на шф кривые. И да, я их все перефиксил, кроме миникарты, там надо полностью переделывать конфиги интерфейса вследствие изменения виртуальной системы координат.
  7. Возможно, он хочет одноразовые тайники сделать, ну и споты можно удалить после обчистки такого тайника. Мало ли, ты нашёл нычку, но нет места в рюкзаке и придётся сюда снова вернуться. Я разве что такое развитие событий вижу. Дополнено 2 минуты спустя А, да ведь можно сделать так, чтобы противник получал урон только от актора, а для остальных существ был неуязвим.
  8. Да, при НИ выдаёшь их, только без установки мап спотов. Споты можно добавлять при вхождении актора в соответствующий рестриктор, а это означает, что нужно добавить рестрикторы возле тайников, которые будут выдавать нужный спот на указанный тайник.
  9. Достаточно взглянуть на дневники разработки, а также посмотреть привал.
  10. Оранжевым цветом выделена ссылка на гайд по работе с иконками. Я разве что рисовать не умею, для этого у меня есть другие люди. Я же чисто базу предоставляю по движку и конфигам по запросу, далее дизайнер сам колдует с этим.
  11. Я бы не возражал, будь это иконки для какого-то мода, где эти иконки соответствуют внешнему виду предмета. 100x100 есть в Last Fallout Overhaul, New Project и ещё нескольких модах, где я работал над ними, и в каких-то модах, которые взяли данную фичу себе на вооружение.
  12. Качественные это 100x100, а не попытки плясать на старой мыльной каше. Запилишь в таком формате? Я даже не говорю про стиль, у меня на атласе он присутствует лишь минимально. Какой нафиг монстр?? И это качество? Нет, это калчество. В ванили нет этих баночек... В ванили нет пушек из камслигера или сткопа.
  13. @стрелок_2009, пользуйся поиском. И да, есть на фш плагин.
  14. Факты. И самая хорошая платформа это то, что сам делаешь исключительно под твои запросы, А ещё мне тоже не ясна идея присирания ЗП рендеров к ТЧ, когда можно к ядру и рендерам от ЗП присрать лишь игровой модуль от ТЧ.
  15. Статикой или динамикой? ogf в object конвертни и ставь, если хочешь статикой. Для динамики есть куча примеров, просто создаёшь секцию с нужным визуалом и ставишь на уровне как спавн элемент.
  16. Это долбанный файл дескрипшенов текстур, что не ясно? Я уже подробно всё расписал, или ты не способен читать? Что ж, пиши в дискорд `@hrusteckiy`, надеюсь, ты всё-таки не такой дуб дубом. UPD: разобрались, оказывается, не всё было перенесено.
  17. @Rico NRT 1) атлас это текстура в формате dds 2) 3) Да, не полностью забиты дескрипшены, либо не совпадает айди текстуры.
  18. 1) проверь, лежит ли атлас в папке текстур? 2) заиничен ли файл дескрипшена? 3) совпадает ли айди текстуры в дескрипшене с текстурой, которая используется у твоего окна?
  19. Смотря для чего. Как видишь, в амк и солянке не правили движок.
  20. @Rico NRT, конкретики мало. Что конкретно хочешь? Рескин ванили и/или сменить расположение элементов в каком-то окне или вовсе какое-то новое окно сделать, которого ранее не делали?
  21. Это файлы дескрипшенов текстур, начиная с ЧН сделали без необходимости заполнения этого списка, просто автопарся папку `textures_descr`. Как раз в дескрипшенах и пишутся айди элементов с атласов.
  22. А по возвращению инвентаря? Добавляй эти объекты в снап-лист и проставляй ноды сетки вручную, как тебе требуется.
  23. Что-то я сомневаюсь, что ты что-нибудь вообще понял из этого. Берёшь и делаешь. Как и с остальными объектами, сначала заполняется снап-лист, а после либо фулл генерация по этому листу и дальнейшая чистка лишних нод, либо же точечное добавление нужных(англ A по дефолту). В исходниках уровня убираешь либо сам обжект невидимой стены, либо разделяешь его.