Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    921
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. sosiska23, на форуме есть поиск, нужна логика walker. Дополнено 18 минуты спустя Pavel2000, можно упростить до выдачи инфопоршня при посещении рестриктора игроком, просто выдавая его в `sr_idle` через метод `on_actor_inside`. Особо не шарю по логикам, но суть будет ясна.
  2. По поводу первого невозможно не согласиться. Дед, тебе не надоело в каждой теме срать по поводу того, что твоя картошка не тянет что-то? Не думал, что дело не в мододелах/мудоделах?
  3. Так неинтересно. Хм, а не пробовал здесь отключать?
  4. @Zhdalker, от ванильного движка мало чего осталось. Высокие требования ввиду требуемых оптимизаций под детализацию геометрии, применена многопоточность к рендеру и части игрового кода. Вылет с ножом исправлен, а пока лутаемся на "взять всё". По глитчам света, такова плата за его многопоточность, он рисуется на второй кадр. Хорошо, а какие характеристики твоего компа? Почему-то игравшие в демку особо не жаловались на производительность. Возможно, из-за этого тебе управление кажется "кисельным". Дополнено 28 минуты спустя @Quadrum, @dghost, попробуйте, возможный фикс для амд. gamedata.7z
  5. @Domovoi, `CApplication::load_draw_internal`, вроде бы в трилогии его код особо не менялся, но без поллитра не разобраться.
  6. @Domovoi, нужна конкретика, имеется ввиду окно выбора сохранений или загрузочный экран?
  7. Что за механика, какие кривости? Я не спорю, что идеального продукта не бывает, но всё же хотелось бы подробный отзыв, что конкретно не понравилось.
  8. Дед, время не стоит на месте, и никто из разработчиков не виноват, что ты не поспеваешь за технологиями. Требования высокие ввиду крутой детализации уровней, без этого были бы голые коробки. А без применённых Рафой оптимизаций и поточек игра бы вообще один кадр в минуту выдавала, я пытался на ваниль засунуть эту локу, едва 40 кадров было на r2, а это чисто геометрия.
  9. Как говорилось на привале, уже поздно метаться. Заслуга дизайнера и художника, я лишь накодил по запросам, пусть и не очень удачно вышло с окном обыска.
  10. О да, это ведь ТАК важно для игры. Радуйся, что забыли про возможность распаковки через скрипт. Формат архивов не менялся ещё с ладс.
  11. Это специально, чтобы случайно не совершить какое-либо действие, а также защита от абьюзов, о которой говорилось ещё на привале. Аж посмею поинтересоваться, какие же такие "тупые фишки все убивают"?😂
  12. @Gnomi123, мне было лень разжёвыввать такую очевидную херню. 😁
  13. @Cyrax, специально вызвал вылет, стэк после ассертов.
  14. А что перед вылетом, есть же стэк?
  15. грустная история, но хотелось бы собрать побольше человек для фиксов амд(наследие от ладс такое)...
  16. Метода нет такого, хотя можно и без изменений в движке обойтись, передав аналог такой проверки локально, но ябы не стал плодить копипасты. bool ui_core::is_16_9_mode() { return (Device.dwWidth)/float(Device.dwHeight) > (UI_BASE_WIDTH/UI_BASE_HEIGHT +0.01f); } Только я не помню, как это сделать в скриптах, поищи по скриптам или луа хелпу проверки на разрешение экрана.
  17. Нужно выводить раздельно броню головы и броню костюма. P.S. куда-то потерялись магнитуды у артефактов, не обращайте внимания.