-
Публикаций
571 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mark_v02
-
M.F.S. Team ещё в ЧН худ наполовину не работает. Аномальные воздействия еле улавливает, только очень и очень мощные + звука дозиметра нет.
- 201 ответ
-
- stcop weapon pack
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
AndroIDDQD анимки рюкзака можно отключить и в ЧН и в ЗП сборке В обоих случаях, ищешь файл "mfs_actions_animation.ltx" по пути "gamedata\configs\mfs_team", в самом файле ищешь параметр "enable_backpack_animations"(последний в списке), и значение "true" меняешь на "false", чтобы было "enable_backpack_animations = false" Дополнено 6 минуты спустя заметил нюанс в ЧН сборке, до ЗП руки пока ещё не дошли звуковой детектор контактов реагирует в том числе на мутантов. бежит на тебя стая собак, а у тебя пищит кпк будто к тебе отряд сталкеров идёт. Но число контактов у миникарты не увеличивается
- 201 ответ
-
- 1
-
-
- stcop weapon pack
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
В официальных сборках ЧН/ЗП user.ltx взаимозаменяем? Прост ЧН настроил и лень потом будет настраивать ЗП отдельно
- 201 ответ
-
- stcop weapon pack
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
Качаю, давно хотел перепройти трилогию с фулл фаршем, а тут и повод появился - новый ноутбук купил. Короче качаю)
- 201 ответ
-
- 1
-
-
- stcop weapon pack
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
От ремастера нет смысла, у мододелов уже очень много опыта по натягиванию совы на глобус, так что получается это у них гораздо лучше. А вот ремейк был бы интересен, на новом движке и тд, но у бедной чешской студии с основным то проектом проблемы, не говоря уже о second проджектах типа ремейка трилогии
-
Traeezz Никак не отключить + безопасные места это укрытия от выброса. Типа чтобы ты выброс на улице не проспал
- 1 839 ответов
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
dumidum ажиотаж вокруг тру сталкера вызвал наплыв умственно отсталых, их можно назвать исключением
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Нет спроса - нет предложения. 1. ОпенХРей в чистом виде никому не нужен в виде репака 2. В сталкерском моддинге почти нет настолько безруких людей, которые не могут перенести файлы в папку с игрой.
-
Бродяга что, для тебя какая-то шутка? А ой, на дату поста посмотрел...
-
AgentYaroslav007 откуда адаптацию взяли?
- 1 186 ответов
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Кста заметил ещё один косячок
-
Более большое видео, не всё но многое совпадает с автором
-
Краткое впечатление о концовках:
-
Субтитры резко оборвались, на строках "Спасибо за участие"
-
lisik3551@gmail.com запускать игру от имени администратора это раз, второе переустановить игру в любое место кроме папок "program files, porgram files (x86) и им подобных, лучший вариант "C:\Games\True Stalker"
-
sashaulianov1@gmail. пон, тру сталкер не мод года патамушто сашаульянов1гмаилком сказал так, ведь там нет анимаций!!!! сюжет!!!!!!!!!, дайте фриплея, гаммой измазаться, аномалии полный рот набить
-
EHOT03 пару раз нажми комбинацию клавиш alt+tab и окно выведется на экран, есть тоже такая проблема.
-
.D1mk4. моддинг дело денег не приносящее. У человека есть работа, личная жизнь, может проблемы какие нибудь? Человек делает мод тогда, когда хочет. Он не создаёт вокруг него ультраажиотажа, не орёт направо и налево "СМОТРИТЕ Я ДОЛГО ДЕЛАЮ МОД ВСЕМ СЮДА В ТЕМУ МОДА". В общем твои претензии - чушь собачья, написанная явно на негативных эмоциях. Собери ёпта, покажи мастер класс. И ещё отбалансируй погоду, ведь это так легко дело пяти мигут все циклы отгладить подогнать
-
StariyStalkKRG слегка дискомфортит по началу, но потом вполне приемлемо. Эдакая расплата за прицел. А чё с ним делать? Можно конечно наглазник с моделей всех спилить, но это долго и ресурснозатратно. Сменить положение чтобы ГГ держал калаш за три метра от себя? Тоже бред. Да и в жизни ПСОшник елда большая такая. Ну и если вспомнить, в оригиналах ПСО тоже немаленький был
-
Так, отыграл несколько часов, прошёл кордон, квесты долга на свалке. Перед путём в бар сгонял обратно на Кордон, отнести инструменты и загрейдиться. Напишу пару вопросов и впечатлений. Вопрос 1 - выбросов нет, как я понял. Как тогда респавняться арты? Без спавна артов будет грустно Вопрос 2 - будут фиксить алайф? Он какой-то бедненький, если он вообще есть. Максимум видел как собаки сталкера у аномалии грызли, в остальном всё статично. Даже мутанты ресаются на точках одни и те же. Не тру сталкер получается. Вопрос 3 - покупать тайники можно только на Кордоне? На свалке и баре никто не предлагает пока что. Предложение 1 - ввести систему проводников как в ЧН, чтобы после определённых триггеров/инфопоршней открывалось возможность быстрого перехода за шекели Предложение 2 - разрешить монстрам уходить на большее расстояние от гулага, а то чёт грустно получается когда стреляешь стаю собачек жеканом с 50 метров а они не могут до тебя добежать И напоследок, после выполнения квестов метка "доступен диалог" не пропадает с перса. В остальном всё прекрасно и меня устраивает, особенно левелдизайн, он шедеврален. И звук, тоже прекрасен
-
Отыграл наконец-то свой первый час, пишу первые впечатления. Это шедевр, общий геймдизайн - это нечто. Звуковое сопровождение, UI, меню, прочее всё что связанное с визуалом - на высшем уровне. Графика - звёзд с неба не хватает, но если брать сталкерский моддинг - один из лучших визуалов, может в части граф фич тот же SSS в связке с ES и Atmosferics будет лучше, но общее впечатление от графики, общая слаженность картинки в True Stalker поражает. Отдельно хочу похвалить маппера проекта - левелдизайн тоже шедеврален, деревня новичков чувствуется живой, чувствуется что здесь живут, а не эти пустые деревеньки в каждом моде раз за разом. Оптимизация, ноутбук i5 9300 4 ядра, 8 потоков по 2.4 ггц(турбобуст отключен ибо троттлинг), 16 гигов оперативы ддр4 2666mhz, GTX 1650 ноутбучная на 4 гига. Игра стоит на шустром М2 SSD, игра идёт с 30-60 FPS, упирается в потолок по процессору(ну потому что мой проц андервольт ещё к тому же) Первые выводы - играется невероятно приятно, мод дарит очень хорошие эмоции, особенно мне как человеку которому сталкер не то чтобы приелся, я знаю игру вдоль и поперёк, и я могу назвать лишь пару модов которые дарили полностью новые эмоции и ощущения. И в целом, со всей ответственностью могу заявить - True Stalker это лучший мод на сталкер за всё время существования игры. В качестве исполнения он превзошёл все три оригинальные игры. Моё уважение разработчикам - у вас получился мод нового поколения. Эдакий Half-Life 2 в мире сталкерского моддинга.
-
- 10
-
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Отыграл наконец-то свой первый час, пишу первые впечатления. Это шедевр, общий геймдизайн - это нечто. Звуковое сопровождение, UI, меню, прочее всё что связанное с визуалом - на высшем уровне. Графика - звёзд с неба не хватает, но если брать сталкерский моддинг - один из лучших визуалов, может в части граф фич тот же SSS в связке с ES и Atmosferics будет лучше, но общее впечатление от графики, общая слаженность картинки в True Stalker поражает. Отдельно хочу похвалить маппера проекта - левелдизайн тоже шедеврален, деревня новичков чувствуется живой, чувствуется что здесь живут, а не эти пустые деревеньки в каждом моде раз за разом. Оптимизация, ноутбук i5 9300 4 ядра, 8 потоков по 2.4 ггц(турбобуст отключен ибо троттлинг), 16 гигов оперативы ддр4 2666mhz, GTX 1650 ноутбучная на 4 гига. Игра стоит на шустром М2 SSD, игра идёт с 30-60 FPS, упирается в потолок по процессору(ну потому что мой проц андервольт ещё к тому же) Первые выводы - играется невероятно приятно, мод дарит очень хорошие эмоции, особенно мне как человеку которому сталкер не то чтобы приелся, я знаю игру вдоль и поперёк, и я могу назвать лишь пару модов которые дарили полностью новые эмоции и ощущения. И в целом, со всей ответственностью могу заявить - True Stalker это лучший мод на сталкер за всё время существования игры. В качестве исполнения он превзошёл все три оригинальные игры. Моё уважение разработчикам - у вас получился мод нового поколения. Эдакий Half-Life 2 в мире сталкерского моддинга.
-
ZOleg73 тоже уже норм за полчаса раздал