Перейти к содержанию

Mark_v02

Сталкеры
  • Публикаций

    289
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mark_v02

  1. Rizzek к сожалению версии 895 нам не видать, Ковцур(главный разраб) удалил проект и все наработки отовсюду. Считай всё...
  2. В голове почти сразу заиграл боевой саундтрек ведьмака, уж конечно я понимаю что доски объявлений не только в нём есть, но запомнились именно из этой игры
  3. При безальтернативном выборе выборе из двух противоположных сущностей обе будут представлять собой исключительную фигню
  4. Надеюсь шторм теперь будет выглядеть как непросветный ливень. И боже, как я молюсь чтобы добавили какую-нибудь новую непогоду кроме выброса(либо тотальную переделку оного, а то оригинальный и Atmosfear-овский уже надоели)
  5. Dante абсолютно никаких)
  6. Посмотрел по адаптации на мод Complete, Думал сам адаптирую. Адаптировать надо лишь файлы торгашей на затоне, файлы по детекторам. Я бы справился но главное: иконки, я в этом не шарю. Поэтому прошу помощи Дополнено 0 минут спустя Дополнено 35 минуты спустя Моя адаптация к моду "Complete" v1.0.2 Адаптированы иконки и файлы торговли. Бонусом добавил свой любимый звук сирены для выброса из Atmosfear Совместим с фиксом на стандартный спавн артефактов.
  7. Скорей всего сделают как в SWM 2.1, т.е. замедление времени будет кушать вначале выносливость а потом здоровье ГГ, тем более вас никто не заставляет пользоваться этой фичей
  8. Прошу прощения, что такое T.H.A.P? Просто всю тему облазил и не нашёл...
  9. Товарищи, будет ли адаптация для бомжей, играющих на 4:3? Просто надоело в 20 ФПС на высоком разрешении катать(
  10. Возможность создать небольшой лагерь около костра(либо самому сделать этот костёр), и там сделать небольшой чекпоинт. Лагеря сделать постоянными(требуют гораздо больше ресурсов, и одноразовыми(требуют мало, весят не так много)
  11. ZonaChe Я например сижу с телефона и трафика у меня не так много. Тем более скриншоты более удобно
  12. Тему нормально оформить надо. Ну и сборка как сборка, такую собрать дело часа
  13. Жаль что LADC Extended а не обычная LADC... Extended выглядит слишком недоделанно в плане лора и игровых условностей, да и в целом слишком меняет оригинальную LADC... Печаль(
  14. Статика поддерживается? Если да то что будет если запустить мод на растянутом 4:3?
  15. Надеюсь будет статика А так мод обещает быть интересным, особенно на фоне последних релизов
  16. Огромное спасибо за то что сделали адаптацию на статику. Я как владелец крайне слабого ноутбука без надежд приобрести в ближайшее время нормальный ПК просто невероятно рад, ибо модов со статикой всё меньше и меньше
  17. Фаворит среди Multiplayer проектов Следил за разработкой модификации очень давно, и выход режима Defence в OBT меня крайне сильно обрадовала в своё время. Были найдены пасхалки на карте, найдены следы разрабатываемого OpenWorld. Но теперь ближе к сути, мод представляет из себя оборону от волн мутантов, но в мультиплеере с 3 вашими друзьями(ну или меньше если друзей мало, возможно даже вообще одному). С каждой волной мутантов всё больше и они опаснее. Перейдём к плюсам и минусам: + САМОБЫТНОСТЬ: таких проектов в сталкерском модострое ещё не было, один только этот факт уже заставляет уважать модификацию(особенно те кто "шарит" за техническую составляющую игры ибо понимают насколько сложна реализация и отладка подобного) + АНИМАЦИИ: Переработана большая часть анимаций игрока от третьего лица, они стали более плавнее и реалистичны(теперь игрок не двигается при беге как наруто, да и в целом анимации были крайне деревянные) Так же сделаны анимации применения аптечки от третьего лица. + ГЕЙМПЛЕЙ: Подобный геймплей мы могли видеть разве что в Ярости Сидоровича, но всё равно различий куча и больше. Много разных фишек которые привносят разнообразие в геймплей: артефакт защищающий от монстров, доработанный вид от третьего лица, что-то наподобие "боевого братства", возможность опустить оружие(хотя в обороне это почти не имеет смысла), и многое другое что я мог забыть. Так же это первый мультиплеерный проект где полноценно и стабильно реализован выброс. До этого был soProject но он уже давно мёртв. + КОММУНИКАЦИЯ: это первый проект на сталкер в котором реализовали голосовую связь/чат. Без комментариев. -\+ СТАБИЛЬНОСТЬ: она посредственна, не сказать что хорошая, не сказать что плохая. Вылеты случаются, иногда у кого-то одного(клиент), иногда крашится сервер. Случаются порой мелкие баги. Но всё это простительно ибо модификация находится в стадии OBT, и сравнивая с другими проектами которые были в OBT - он относительно стабилен - CЕРВЕРА: cейчас серверов крайне мало, если они вообще есть. И игра на них довольно спорная, часто встречаются тимкиллеры, люди которые засирают голосовой чат и так далее. А самим запустить сервер может показаться довольно сложно(ну рядовым юзерам уж точно) Итог: модификация подаёт кучу надежд, потому что все смирились с синдромом "S.T.A.L.K.E.R. 2" у Ray of Hope Всем кто не играл, советую поиграть, особенно если у вас есть хорошая компания.
  18. Так движок и материалы используются из 2010-2012 года, когда разрабатывался С2.
  19. Срочный вопрос, прошу срочный ответ Статика имеется? Просто ОГСЕ давно забросил(года 2 назад), захотел снова пощупать
  20. На данный момент веду работу по освоению SDK, подумываю вернуться к сборке после приобретения достаточных навыков. Но сборка уйдёт от концепции войны группировок(возможно останется как доп. режим), и если вернусь к работе над сборкой то основная ставка будет сделала на квестовую составляющую. Однако работа по освоению идёт медленными темпами ибо учёба, тренировки и прочие причины, отбирающие свободное время
  21. Выпадает в моде на платформе СоС под названием MLR(который присутствует в каждой второй сборке на CoC)
  22. Дата выхода радует, гораздо раньше чем Ray of Hope и True Stalker