Перейти к содержанию

Купер

Сталкеры
  • Публикаций

    392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Купер

  1. TheDarkestDoomslayer , да на самом деле не очень. Отчасти вынужденная ситуация. Всё-таки текущая публичка уже "морально устарела" и имеет свои недоработки, которые впоследствии устранялись по фидбекам. К сожалению, обновить версию в паблик у разработчиков пока нет возможности, поэтому – уж лучше так, чем никак. "Пустые" ссылки – тоже не дело, согласись. --- Очень тестовое. Модуль случайного наполнения тайников для FSM-0.9. Внимательно сверяем изменения в текущей версии модификации. Возможно, потребуется адаптация. Яндекс.
  2. У барина на форуме ссылки +/- живые. Всё кучей из надёжных источников.
  3. reute70 , там, к сожалению, пока недоработка в наличии в публичке. Здесь обсуждалось.
  4. Не стоит всё-таки додумывать за разработчиков то, что и ими явно не подразумевалось. Причины могут быть разными. Как минимум – технический билд модификации (~ октябрь/ноябрь 2025г.), любезно предоставленный в паблик для ознакомления с изменениями одним б-а-а-а-льшим начальником между делом (впрочем, это тоже скорее всего не подразумевалось).
  5. Отрицательные значения параметра eat_power в секции нужного предмета.
  6. В шапке темы указаны ключевые изменения.
  7. Не до анонсов автору пока, к сожалению. https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-сталкер-cs-final-stroke-09/page/231/#findComment-1514928 И здоровья. --- Тестовое. Адаптация небезызвестной в узких кругах "авторазряжалки" (авторство в описании). Яндекс PS&NB: к официальной разработке отношения не имеет. Все вопросы, несуразицы и прочее – в ПМ. Будем вместе разбираться.
  8. Классика жанра. Повисла логика объекта. В данном случае вот у этой плоти. Но не факт, что именно она виновник. Кто первый появился - тот и повис.
  9. Что-то из этого, наверное. И не спрашивайте, откуда это всё.
  10. Всё-таки пока перезалив авторского варианта дистрибутива текущей версии модификации. Внутренний перфекционист бесится. На всякий случай, всё равно пылится . Добавлены hash-суммы для архивов. Яндекс.
  11. Anahoret , смотря в какой. Их развелось нынче... Классически: maingame_pda_msg.xml / maingame_pda_msg_X.xml. <window> <icon_static x="0" y="0" width="49" height="29" stretch="1"/> ... <window> Здесь "Y" - положение относительно родительского фрейма. В Солянке вроде HUDы номерные идут перебором. Найти нужный, и...
  12. Да, исправлены. Движок в некоторых случаях (переходы online/offline) удаляет содержимое тайников/ящиков. Поэтому используется "заглушка" с предварительным спауном в Актора ( см. комментарии в treasure_manager.script -> functionCTreasure:give_treasure(k) ). Ну и в xr_box сделано по подобию. В принципе, оно "лечится" проще, через отложенный вызов. Что-то наподобие такого: function CTreasure:give_treasure(k,npc) ... local game_obj = level.object_by_id(obj.id) --' Сгенерить вещи for kk,vv in pairs(v.items) do -- вот здесь был поштучный спаун для AMMO for i = 1, vv.prob do local sobj = alife():create(vv.section, obj.position, obj.m_level_vertex_id, obj.m_game_vertex_id, obj.id) if game_obj then -- Фикс пропадания доспавненного предмета при сейв/лоаде level.client_spawn_manager():add(sobj.id, -1, fix_spawn_item_in_inv, game_obj) end end ... end -- Фикс пропадания доспавненного предмета при сейв/лоаде function fix_spawn_item_in_inv(obj, item_id, item_obj) obj:transfer_item(item_obj, obj) end Но последнее надо тестировать в "местных условиях".
  13. greker , ну так глянуть, какие файлы затрагиваются/пересекаются с оригинальными файлами модификации и добавить нужное. Если просто поиграться и возиться неохота, простенькое соорудить, банально в табл. нужное и куда-нибудь на вызов. Да просто на кнопку в главное меню, например. local items_table = { -- ... сюда нужные секции предметов wpn_pm = 2, novice_outfit = 2, -- и так далее... } -- вот это окуда-нибудь вызыввем function spawn () -- перебираем табл. по значениям for k, v in pairs(items_table) do for j = 1, v do -- добавляем нужную секцию предмета в инвентарь ГГ alife():create(k, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) end end end
  14. Время, потраченное на исправление чужой игры зачастую превышает непосредственно восприятие чужой игры.
  15. Буквы заканчиваются. Предсказуемо и очевидно.
  16. Борей , ох, не ходил бы туда, сынулька. Стрелок. Чревато неизведанным и необъяснимым.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования