-
Публикаций
162 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент LoidRus
-
Как по мне - хорошая идея. Думаю, будет весьма полезным подспорьем как новичкам, так и опытным модмейкерам. Жду с нетерпением релиза! (Ну или хотя-бы ОБТ)
-
GUTIS , приветствую! Благодарю вас за теплые слова поддержки и полноценную рецензию, описывающую минусы и плюсы моего проекта, замечания в сторону некоторых аспектов. Heavy Remaster 1.5 - первый мой самый крупный проект, в который я вложил свои время и душу, а также множество своих наработок. Грубо говоря - это проба пера. Мне очень приятно слышать, что кому-то зашла моя сборка. На данный момент я работаю над Heavy Remaster 2.0 .
-
В спойлере "Скриншоты".
-
Название: Light Remaster 2.0 Разработчик: LoidRus Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 19.04.2022 Light Remaster 2.0 - графическая сборка на S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, предназначенная для слабых компьютеров. Я постарался впихнуть в неё графические моды, которые используют минимум ресурсов вашего железа (по меркам S.T.A.L.K.E.R.'A). Основой сборки является мод Open X-Ray Engine, который задействует все ресурсы компьютера, чтобы достичь максимального количества FPS для комфортной игры.
-
Название команды: LoidRus Team; Проект: Heavy Remaster; Требуются следующие кадры: Конфигер (Редактирование конфигов); Квестодел (Создание и редактирование квестов); Скриптёр (Создание и редактирование скриптов); Сценарист (Идеи для новых квестов, сюжетных линий и т.п.) Требования к модмейкеру: Ответственность и желание работать; Наличие опыта в модострое; Связь: ВК: https://vk.com/loidrusteam (В ЛС группы) Discord: LoidRus#5777 Ссылка на ознакомление с проектом:
-
Всем привет! Я не знаю, к какой категории можно отнести мою тему. Огромной темы по поводу поиска напарников я не нашел, поэтому пишу сюда. Итак, как уже было написано в заголовке темы - Я ищу напарников для разработки новой версии моего проекта Heavy Remaster 2.0 Требуются следующие люди: Квестовики (Создание новых квестов); Конфигеры (Редактирование конфигов); Скриптёры (Создание и редактирование скриптов); Надеюсь, среди вас найдутся свободные мододелы, которые помогут мне. По поводу обсуждения всех дальнейших деталей писать в ЛС моей группы: https://vk.com/loidrusteam, либо в прямиком личку: https://vk.com/kopevstepan
-
Доброго времени суток, товарищи! Вопрос состоит в следющем: Есть ли у кого документация, уроки или что-то подобное по цикличным квестам? Сами квесты я сделаю, но как их сделать цикличными: Возможность брать задание у непися через каждые, к примеру, 12 часов; Брать задание у непися на уничтожение рандомного логова мутантов; Поиск, к примеру, 3-х рандомных артефактов и т.п. Думаю, суть вопроса вы поняли. Надеюсь на вашу помощь ?
-
Очень годная работа, с почином! ?
-
Приветствую, товарищи! Вопрос: Может ли кто-нибудь объяснить мне структуру файла particles.xr? Т.е., какие папки за какие партиклы отвечают и т.п. Может быть, у кого-то документация завалялась по этому поводу? Хочу перенести некоторые партиклы из одного мода в свой, но без знания структуры этого файла не могу сделать. На просторах сталкерского рунета искал эту информацию, но не нашел (Видимо, её либо нет, либо плохо искал.)
-
Отличная модификация. Возможно, возьму из неё пару артефактов для своего Heavy Remaster. Просьба к автору мода: Можешь выложить Particles merge (папки _samples_particles_, anomaly2, artefact, explosions и т.п. со всеми нужными партиклами), чтобы была возможность другим авторам беспрепятственно адаптировать твой particles.xr к своему. Дополнено 9 минуты спустя Наверное, эти сборщики и мододелы делают Зону с её особенностями, экономикой и т.п. так, как они сами её видят. Я прекрасно понимаю тех людей, которые делают свои фичи неопциональными(Они либо не умеют это делать(Как я) или не хотят), т.к. иначе смысл в проекте будет теряться. Спецом и придумали описание сборки для тех игроков, которые любят покопаться и отключить что-либо в сборке или моде, чтобы они подумали: "А стоит ли качать этот мод и тратить на него время?". Например, в своём Heavy Remaster 1.5 я чутка изменил геимплей, поправил экономику в сторону хардкора. Потому что я вижу Зону опасным местом, где выжить весьма проблематично. Разглагольствовать на эту тему можно долго, но малую часть своих мыслей я высказал. Всем добра и позитива!
-
I am dead костыли используют лишь настоящие модмейкеры с кабаньими яйцами и золотыми руками ? Так что костыли - сила, на них и стоит весь сталкерский моддинг)
- 23 ответа
-
- 2
-
-
-
- тень чернобыля
- отследить выстрел
- (и ещё 5 )
-
С почином, товарищи. Любая работа должна оцениваться по достоинству ?
-
Было бы неплохо, если кто-нибудь выложил урок по партиклам(Структура файла particles.xr - какая папка за какие партиклы отвечает и т.п.), чтобы новичкам было проще адаптировать один particles.xr под другой.
-
Название: Heavy Remaster 1.5 Автор: LoidRus Платформа: Call of Pripyat Дата выхода: 14.11.2021 Тема переехала сюда: Новые версии будут публиковаться там, чтобы не засорять форум кучами тем. Всё в одном месте, грубо говоря.
-
Красавчик! Наконец-то годный оружейный пак на ТЧ. Спасибо за ваш труд ?
-
Название: Light Remaster 1.0 Автор: LoidRus Платформа: Call of Pripyat Дата выхода: 05.11.2021
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Выглядит весьма годно, одобряю. Автору всех благ!
-
StariyStalkKRG Если действительно замутишь стрим по моему небольшому квестовому дополнению - буду весьма благодарен. Дополнено 2 минуты спустя Aleksei Khohlov Я бы с радостью это сделал, если кто-нибудь скинул мне исходники лок Absolute nature 4. Там же правлен all.spawn. Я хз, что разрабы AN 4 намутили в спавне (Кроме измененного старта ГГ), но он есть.
-
Дополнено 0 минут спустя StariyStalkKRG
-
StariyStalkKRG Без. Если интересует модификация с новыми квестами, то у меня такая есть. Дополнено 1 минуту спустя Seregant Horror Remake, но она ещё сыровата. Гляньте в моём профиле.
-
Название: Heavy Remaster Автор: LoidRus Платформа: Call of Pripyat Доброго времени суток, игрок. Твоему вниманию представляю свой проект под названием Heavy Remaster, в котором я обновил графическую, геимплейную и квестовую составляющую игры. Подробней почитать о нём ниже.
-
Тень121 Всё тестили на последнем рендере, прекрасно работало без вылетов. При возможности, проверю ещё раз на косяки.