-
Публикаций
1 277 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент N42
-
imcrazyhoudini on_info выше on_signal ставь. Анимацию перенеси в into, прописывай все анимации там. on_signal = anim_end| remark@mil_lager_piton_art_final нормально срабатывает, главное анимку перенести
-
Попробовал, работает Ну вот представь, как должен сработать сигнал на конец анимации, если ты прописал зацикленную водку? Сделай отдельную анимацию без всяких зацикленных и используй
-
imcrazyhoudini вот с твоей логикой. Или ждал, что будут 2 часа сидеть в идловой анимации? https://www.youtube.com/watch?v=5OaTT--2QAA
-
imcrazyhoudini я не писал, что тебе не верю. Ну с этим тебе разбираться. Еще вариант без таймера, в anim_end выдавать инфопоршень, а в on_info по этому инфопоршню переходить в другую секцию
-
imcrazyhoudini значит я особенный, у меня нерабочее работало, бывает
-
imcrazyhoudini ну, с anim_end в другой ремарк переходи, помню, это работало
-
Mervin62 угу, пользовался одной, так не давало удалить мод из-за того, что в папке были другие файлы. Не, сами этим пользуйтесь, я уж лучше останусь старомодным
- 28 ответов
-
- зов припяти
- мод сталкер
-
(и ещё 18 )
C тегом:
- зов припяти
- мод сталкер
- моды сталкер
- мод на зов припяти
- мод на call of pripyat
- улучшенный зов припяти
- основа для модов
- как создать свой мод
- мод зов припяти
- nakezz edition
- nakezz
- мод от nakezz
- моды нэйкезз
- накезз
- накезз едийшен
- сталкер накезз
- мод на зов припяти от накезз
- мод от нэйкезз
- нэйкезз
- оригинал зов припяти
-
imcrazyhoudini отредактировал сообщение
-
imcrazyhoudini а нет, вроде неправ, для каких-нибудь действий этот сигнал работал, а для смены на волкера не работал, точно не помню. Если совсем без таймера нужно - на другой ремарк переключай, оттуда на волкера, на новый ремарк переключаться должно. Но проще таймер наверно
-
Наоборот это неудобно. Придется бекапить, чтобы в случае чего вернуть оригинальный файл, и постоянно вспоминать, что редактировал. А если файлы запакованы - просто удалить уже ненужный файл с геймдаты. И видно все, что редактировал. Не просто так не делают так же все мододелы
- 28 ответов
-
- 1
-
- зов припяти
- мод сталкер
-
(и ещё 18 )
C тегом:
- зов припяти
- мод сталкер
- моды сталкер
- мод на зов припяти
- мод на call of pripyat
- улучшенный зов припяти
- основа для модов
- как создать свой мод
- мод зов припяти
- nakezz edition
- nakezz
- мод от nakezz
- моды нэйкезз
- накезз
- накезз едийшен
- сталкер накезз
- мод на зов припяти от накезз
- мод от нэйкезз
- нэйкезз
- оригинал зов припяти
-
Перевар в лабе таймер вешается с рандомным временем
-
imcrazyhoudini с модов на зп что ли взят файл? В скинутом файле в функции add_anim есть такое npc:add_animation (anim, hand_usage, animation_props.pos, animation_props.rot, false), хотя в тч add_animation(string, boolean) принимает. А в зп как раз add_animation(string, boolean, vector, vector, boolean). Если зп ковыряешь - пиши в соответствующую тему Дополнено 26 минуты спустя Там и state_mgr.script правленый нужен, все время ошибка спамит и отваливается скрипт state_mgr_animation.script:513: attempt to call method 'weapon_update' (a nil value), weapon_update тоже в зп только Дополнено 34 минуты спустя А, это с чн оригинальный файл, прямо точное совпадение. Проверял его работоспособность на тч? Все, что он требует, перенес? В оригинальных анимациях идловые анимки нормально работают? Переносить файлы из других частей без проверки скриптовых и движковых функций, использующихся в них, нельзя
-
imcrazyhoudini это уже правленый? Дополнено 2 минуты спустя Изначальный скинь
-
imcrazyhoudini скачал последний ai additions с амк, открыл state_mgr_animation.script, никаких результатов по поиску a.idle не выдало
-
imcrazyhoudini какая несущественная мелочь, о которой совсем не нужно писать, да
-
Это что и откуда? У меня как-бы про другое написано
-
Он дает вепрь-12 молот, а спрашивают про вепрь-12
- 12 505 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Что значит "Полная папка gamedata"? Просто все распакованные архивы кинуты в геймдату? Зачем?
- 28 ответов
-
- зов припяти
- мод сталкер
-
(и ещё 18 )
C тегом:
- зов припяти
- мод сталкер
- моды сталкер
- мод на зов припяти
- мод на call of pripyat
- улучшенный зов припяти
- основа для модов
- как создать свой мод
- мод зов припяти
- nakezz edition
- nakezz
- мод от nakezz
- моды нэйкезз
- накезз
- накезз едийшен
- сталкер накезз
- мод на зов припяти от накезз
- мод от нэйкезз
- нэйкезз
- оригинал зов припяти
-
imcrazyhoudini таблицей оформлять надо, у тебя же есть into и out для примера idle = { [0] = {"metering_anomalys_0_idle_0", "metering_anomalys_0_idle_1", "metering_anomalys_0_idle_2", "metering_anomalys_0_idle_3", "metering_anomalys_0_idle_4", "metering_anomalys_0_idle_5", "metering_anomalys_0_idle_6"}},
-
SHAmonstra так Киценко живой. Или откатиться решил? Дополнено 17 минуты спустя Иванцов https://dropmefiles.com/95FzA
-
SHAmonstra сохранку скинь около него
-
kalantaj у Сидора появляется диалог на взносы если собрать сколько-то млн (не помню сколько, может больше 5)
- 12 505 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
imcrazyhoudini даже в приведенном примере всего одна анимка на анимслот. В оригинале либо одна анимка либо nil, если видел где-то несколько анимаций - наверняка там state_mgr_animation.script правленый Дополнено 10 минуты спустя Попробуй этот кусок поменять на этот И пропиши анимации в строчку как в into или out. И смотри чтобы не зацикленные были. Либо возьми правленый файл там, где видел несколько идловых анимок
-
Kelvinior попробуй в консоли hud_adjust_mode 0