Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент N42

  1. Ну так распакуй оригинальный архив со скриптами Дополнено 17 минуты спустя line не к кордону относится, отмечается строчка в файле scan, по которой вылет. Смотри в этом файле соответствие clsid и class Дополнено 21 минуты спустя Без понятия, работает ли acdc с коком, спроси лучше в офтеме https://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-i-drugie-perl-skripty
  2. Senator сохранку скинь до диалога перед спуском Дополнено 0 минут спустя И геймдату с правками
  3. Смотри в квесте функцию в строчке fetch_func и ищи ее в xr_effects.script Глянь xrs_dyn_music.script
  4. Senator это которая на полу валяется и закрывает спуск вниз? Правки какие-нибудь стоят?
  5. marek в оригинале при стрельбе в баре выдаются инфопоршни, по которым потом агрятся. Здесь наверно также, надо проверять эти инфопоршни и удалять
  6. Начни с оригиналов без модов чтобы потом разницу увидеть между модами и оригиналом, насколько изменили модами игру. Если только на графику мод без аи паков, анимаций и т.д. А потом уже моды можно заценить
  7. Etil в принципе, можно попробовать убивать оффлайновых нпс и мутней через sobj:on_death(sobj), но тогда придется делать перебор всех объектов и сравнивать расстояние от них до взрывчатки. В онлайн взрывчатку перевести можно так: alife():set_switch_offline(id, false) alife():set_switch_online(id, true) alife():set_interactive(id, true) В оффлайн: alife():set_switch_offline(id, true) alife():set_switch_online(id, false) alife():set_interactive(id, false) В _g.script есть функция для проверки, в онлайне объект или нет - is_object_online, можно через нее проверять и при необходимости переводить в онлайн Хит лучше перенести в net_spawn, так и будет на каждом апдейте хитовать. Можно взрывать не хитом, а через obj:explode(0) Дополнено 11 минуты спустя А, в _g.script есть и функция с переводом в онлайн - switch_online
  8. Просто отключение или полностью вычищен сюжет?
  9. Можно попробовать использовать координаты левел вертекса local pos = level.vertex_position(lv) Вроде в ogsr и в x-ray extensions добавили функции для этого, в оригинале без танцев с бубном никак Она просто спавнится или спавнится и сразу взрывается?
  10. Pepel так и не написал, в какой момент прошлый вылет был. В диалоге сразу на фразе со спавном? Или при переходе? А щас в какой момент вылет? В диалоге? Вот это убери
  11. Pepel может спавнишь на сохранке, где такой переход уже есть? С новой игры попробуй
  12. Pepel проверь гейм вертексы, правильно ли вписал Дополнено 5 минуты спустя Ощущение, будто местами перепутаны
  13. imcrazyhoudini это можно отключить в external.ltx (skip_shoc_xml_errors). Но да, лучше исправить
  14. _mapkeg_ прописанные в string_table_includes.xml файлы тоже заменял оригинальными?
  15. _mapkeg_ выше этих строчек причина должна быть Borovos try to ask there https://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-i-drugie-perl-skripty/
  16. Pepel когда пишешь, что что-то сделал и не работает - прикладывай файлы (или код под спойлером), что именно делал, какие файлы ковырял, что в них добавлял. А также подробнее пиши, что именно не работает (не спавнится сам переход/спавнится, но не переходит или вылетает/только через диалог не работает и т.д.). Старожилы-телепаты уже давно отошли от модинга, а у новых еще не развились телепатические способности. Если не предоставляешь нормальную информацию - не жди нормальной помощи
  17. STaLKeRoc наверно в коллбеке use в xr_motivator.script прописано, глянь там этот скрипт
  18. tatar14 с какой папки юзер.лтх удалял? С _appdata_ в папке с игрой? А то щас сохранки все снесешь вместе с игрой
  19. Hunter обосновывать 4602 сообщений? 🙃 И не лень же было столько печатать
  20. kikbum попробуй заново скачать и переустановить. Если стоят правки - убери