Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент N42

  1. Последнюю по времени В Варлабе с Пантерой выносишь босса наемников после задания на костюм
  2. Caesar27 если я не путаю этаж, ищи пролом в стене
  3. Буй на самой базе у одной из стен рюкзак
  4. Доки в х-8 в подтопленном помещении. Смотрите сверху столы с компьютерами, за ними на стене дверка маленькая
  5. Кпк клоуна кому нужен? В начале в общаге подобрал, щас уже похоже на научную станцию пойду, диалога ни у кого не видел Разобрался, в научном центре будет квест на него
  6. В школе на крыше труп лежит, он квестовый ? И как добраться до него? Через окно не дотянуться Дополнено 0 минут спустя Буй я только что прошёл этот квест нормально Дополнено 1 минуту спустя mutabond в книгах на полке Дополнено 1 минуту спустя Алексей Борода 32 бит и только динамика
  7. Всякий хлам по типу конденсаторов и текстолитовых основ неплохо бы делать выкладываемыми. Попались в тайниках, пока квеста на них нет, но место захламляют
  8. Вольный-СТ последнюю сохранку скинь Дополнено 1 минуту спустя Вольный-СТ после убийства боса с Пантерой говорил? Там в диалоге должно было что-то типа: щас пойду в бар, надо друга повидать
  9. Pepel как по-мне, лучше просто на гитаре без пения как в оригинале. Голос и исполнение всегда будет на любителя, а так более нейтрально будет
  10. sam_Skillet тут старая версия без магазинов, с магазинами тут https://ap-pro.ru/forums/topic/4021-ns-ogsr @D1mon добавь это уже в шапку. Попробуй закинь этот файл в gamedata\config\gameplay\specific_characters_files (если нет этих папок - создай) и смотри диалоги Захара у Бармена. Не проверял, у меня нет новой версии. Или попроси в той теме чтобы его отреспили character_desc_bar.xml
  11. sam_Skillet на какой-нибудь файлообменник залей
  12. Edge лучше в теме редактирования движка спроси (здесь и на амк)
  13. Etil наверно если только в биндере гранат сохранять координаты брошенной гранаты в пстор гг или в какое-нибудь хранилище и при загрузке в биндере гг проверять, сохранено ли что-нибудь. Потом спавнить и взрывать. Ну или движок править
  14. ian98 просто скачай старую версию. Или X-Ray extensions глянь, в движке от Макрона новых функций нету https://github.com/KD87/xray-extensions
  15. ian98 это для _g.script. Если нужно что-то, что работает при заклинивании у актора оружия - можешь и в _g.script прописать, но никуда его больше не денешь
  16. ian98 это не коллбек, прописываемый в биндере, просто хлам в _g.script для подсказок на экране. Раз только его показало, значит нету
  17. Где? Дополнено 2 минуты спустя Это с _g.script? В исходниках смотри, а не в скриптах
  18. ian98 просто в notepad++ поищи поиском по файлам, надо просто посмотреть, есть ли в файлах этот коллбек
  19. ian98 вот здесь https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/ скачай исходники к своей версии и поиском поищи нужный коллбек, есть ли вообще какое-то упоминание. Если нету - значит уже нету. Можно старой версией пользоваться, где они еще есть
  20. imcrazyhoudini в оригинале или по актору или по точкам или по сидам. Если нужны рандомные цели - это надо править саму схему. Может есть готовые в инете как для тч, не смотрел. Насчет анимки для нпс без понятия, есть ли готовая
  21. Да, одинаково регаются. На примере on_key_press: В net_destroy() self.object:set_callback(callback.on_key_press, nil) В reinit() self.object:set_callback(callback.on_key_press, self.on_key, self) -- on_key - название функции, в которой будешь свои действия вписывать Ну и создаешь где-нибудь функцию function actor_binder:on_key(key, bind) ... end Какие аргументы в скобках смотришь или в других модах (если где-нибудь есть) или в исходниках Без просчитывания расстояния до игрока, без подбегания к игроку когда он отбежит? Ну лан, тогда и так пойдет db.actor:position() возвращает vector, а не чисто координаты. target тоже как vector нужен local pos = db.actor:position() local target = vector():set(pos.x + miss, pos.y, pos.z) Походу нет, много нового там нету