Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент N42

  1. Glomar ну это понятно, что с правками. Какие именно там правки - надо спрашивать у разработчика, в bind_stalker.script новых коллбеков нету
  2. Pepel в конце функции function create_level_changer не перенес вызов spot(obj.id, p_story_id)
  3. Pepel в таблицу spot_tbl новые переходы потом вписывай _freeplay_sa.script Дополнено 1 минуту спустя Ну в данном случае мой косяк, забыл про особенность присвоения сидов через нет-пакеты)
  4. Pepel 6007 = level_changer_g, 6008 = level_changer_2 и т.д. imcrazyhoudini с хитом по нпс/мутням или актору работал? Вот точно также, файл bind_physic_object.script. только у объекта должна быть какая-нибудь логика, биндятся только объекты с логикой Дополнено 1 минуту спустя Pepel если у перехода метки нету - не добавляй его в таблицу
  5. Pepel просто таблицу составь, сам переделаю как надо Дополнено 1 минуту спустя Таблицу скриптовых переходов
  6. Pepel ай блин, совсем забыл, что сид назначится только после перезагрузки. Тогда придется составить табличку сид_перехода = метка imcrazyhoudini походу не у всех дергается хит. Проверь эту логику на других объектах, громкоговорители например. Или с биндера с коллбека хита попробуй выдавать Дополнено 5 минуты спустя Через эту программу можно https://ap-pro.ru/forums/topic/3549-ogfdm-editor-v39
  7. Pepel значит, все-таки не работает? В 16-17 строчках нет ничего? Все level.map_add_object_spot или закомментированы должны быть или убраны
  8. Kum на какой-нибудь файлообменник залей и ссылку сюда (например https://dropmefiles.com/ ) . Диалог мне нужен чтобы его в файлах найти, придется вручную правкой толкать квест. Можно и скрин с видео или текстом сюда. Главное, чтобы он точный был. Моддвижок поставь, нужно будет, чтобы игра файлы с правкой читала
  9. Pepel не нужна вообще 16 строка, если вызывается add_lchanger_location. В оригинале add_lchanger_location вызывается после загрузки, а с последним файлом она после спавна перехода будет вызываться. Тут map_spot не при чем, дело в добавлении меток скриптом, оставь скрипт с вызовом add_lchanger_location и прописывай метки какие хочешь только в level_tasks.script
  10. Kum на f12 делается скриншот (если не поменяна в настройках). Открой журнал, нажми f12, и в папке с профилем (где сохранки, логи) будет скриншот
  11. Kum тогда только скрин диалога. Нажимай на @ справа у сообщения чтобы уведомление приходило при ответе
  12. Kum скинь папку config и scripts. И скрин диалога с Черномором
  13. Glomar на оригинальном движке наверно только на апдейте все время проверять броню, и при смене брони менять группировку гг. Не знаю, есть ли моддвижки с нормальным коллбеком слотов imcrazyhoudini через скрипт - game_relations.set_factions_community_num("stalker", "killer", -5000) или game_relations.set_factions_community("stalker", "killer", "enemy"). Если через логику - =set_factions_community(stalker:killer:enemy). Продублировать для killer - stalker вроде тоже надо
  14. Зачем два раза подряд метки ставить? Последний скинутый файл с вызовом add_lchanger_location() не работает?
  15. imcrazyhoudini в game_relations.script функция set_factions_community_num (или set_factions_community)
  16. Pepel какую строчку? Куда? Как она выглядит? После первой точки вторая становится одного цвета - это после добавления новой строчки и новых меток в map_spots или это было до этого? Я не телепат
  17. Pepel для этого конкретика нужна, у каких переходов какая метка, чтобы условия составить. Можно попробовать вызывать add_lchanger_location() из level_tasks.script сразу после спавна чтобы не плодить условия, но не уверен. Что в level_tasks не прописано - будет без метки, а прописанные все заново поставятся, по идее _freeplay_sa.script Дополнено 11 минуты спустя Алекс Мутный shniaga_wnd в config\ui\ui_mm_main.xml двигай
  18. Pepel имел в виду, будет ли у всех скриптовых одинаковая метка. В 16 строке можно поменять название метки _freeplay_sa.script Дополнено 1 минуту спустя Для этого надо оставить прошлый скинутый мной скрипт и убрать из level_tasks.script скриптовые переходы, тогда метка не будет ставиться
  19. Pepel другой цвет только у этого перехода? Или разные будут?
  20. Pepel для теста попробуй с этим файлом. Заспавни переход, сохранись-загрузись _freeplay_sa.script
  21. Pepel выложи все файлы отдельно (не кодом), файлы до правки и после правки