-
Публикаций
1 217 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент N42
-
На объединенную Припять из lost world origin бы 50 часов сюжета. Эх, мечтать не вредно)
-
Задолбает 50 часов шерстить одну локу) По десять раз одни и те же места посещать (если только там не на 30 часов чтение текстов)
-
DeTaXo после выброса может заспавниться, или после нескольких, как повезет
-
choom для версии 03.09 (сделай бэкап файлов перед заменой) socga hud.7z
- 915 ответов
-
- 1
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
k41nnnnn скинь сохранку на затоне до ночи
- 12 147 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
ian98 вообще ничего непонятно в этом потоке сознания. Нужно, чтобы после смерти нпс становился собакой, а после смерти собаки обратно тем же нпс? Есть модель собаки на костях нпс, чтобы ее через нет-пакеты подменять? И зачем все айди проверять?
-
k41nnnnn еще раз попробуй туда прийти после 12 ночи и ткнуть генератор
- 12 147 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Sava0510 https://dropmefiles.com/DPWti k41nnnnn ночью туда пришел?
- 12 147 ответов
-
- 2
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Паша сохранку перед вылетом скинь. В какой момент вылетает?
-
Паша это в фиксах не чинилось? Было там что-то с Лиманском
-
Sava0510 можно, сохранку скинь
- 12 147 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Sava0510 надо внимательно читать диалоги и не взрывать раньше времени бтр
- 12 147 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
ian98 кто?
-
ian98 а так попробуй alife():use_ai_locations(obj, false) (сразу после спавна)
-
ian98 ты спрашивал про alife():create, а это что? Надо сразу после спавна used_ai_locations(false) делать
-
ian98 в огср sobj:used_ai_locations(false)
-
ian98 Если именно скриптом (не помню, работает ли в тч) local sobj = alife():create.... sobj:use_ai_locations(false) Может в зп только. Если не работает - через нет пакеты снимай флаг used ai locations
-
IXIAIXI так я написал. Файл spawn_restrictor.script функция voronin_turma_oblom_sr() Дополнено 1 минуту спустя Там логика рестриктора, который выдает инфопоршень no_teleport_near_heli_btr, запрещающий телепортацию
- 12 147 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
ian98 через AddCustomStatic например
-
IXIAIXI смотри spawn_restrictor.voronin_turma_oblom_sr(). А так, много в каких квестах на время квеста запрещена телепортация чтобы не ломали прохождение
- 12 147 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
У Акилла в цепочке https://vk.com/mod_op22
- 12 147 ответов
-
- 3
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
ian98 а что ты ожидал? Ну, можно координаты не вписывать, а скриптом их брать sobj.position, sobj.m_level_vertex_id, sobj.m_game_vertex_id, но чтобы скрипт сам телепатически определил, что ты хочешь удалить и заспавнить - это к контрикам, а не к игре, все равно список имен или сидов придется составить
-
Contentic в ui_load_dialog.script в функции InitCallBacks() смотри коллбеки, относящиеся к "list_window"
-
ian98 ну хорошо, раз так хочется делать через задницу, а не по-нормальному local sobj = alife():object("name") if sobj then alife():release(sobj,true) end alife():create("секция",pos,lvid,gvid) координаты берешь с секции из оллспавна