Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент N42

  1. Paracetamol есть же тема отдельная с озвучкой https://ap-pro.ru/forums/topic/100-ozvuchka-modifikaciy-baza-akterov/
  2. На объединенную Припять из lost world origin бы 50 часов сюжета. Эх, мечтать не вредно)
  3. Задолбает 50 часов шерстить одну локу) По десять раз одни и те же места посещать (если только там не на 30 часов чтение текстов)
  4. DeTaXo после выброса может заспавниться, или после нескольких, как повезет
  5. ian98 вообще ничего непонятно в этом потоке сознания. Нужно, чтобы после смерти нпс становился собакой, а после смерти собаки обратно тем же нпс? Есть модель собаки на костях нпс, чтобы ее через нет-пакеты подменять? И зачем все айди проверять?
  6. Паша сохранку перед вылетом скинь. В какой момент вылетает?
  7. Паша это в фиксах не чинилось? Было там что-то с Лиманском
  8. ian98 а так попробуй alife():use_ai_locations(obj, false) (сразу после спавна)
  9. ian98 ты спрашивал про alife():create, а это что? Надо сразу после спавна used_ai_locations(false) делать
  10. ian98 Если именно скриптом (не помню, работает ли в тч) local sobj = alife():create.... sobj:use_ai_locations(false) Может в зп только. Если не работает - через нет пакеты снимай флаг used ai locations
  11. IXIAIXI так я написал. Файл spawn_restrictor.script функция voronin_turma_oblom_sr() Дополнено 1 минуту спустя Там логика рестриктора, который выдает инфопоршень no_teleport_near_heli_btr, запрещающий телепортацию
  12. IXIAIXI смотри spawn_restrictor.voronin_turma_oblom_sr(). А так, много в каких квестах на время квеста запрещена телепортация чтобы не ломали прохождение
  13. ian98 а что ты ожидал? Ну, можно координаты не вписывать, а скриптом их брать sobj.position, sobj.m_level_vertex_id, sobj.m_game_vertex_id, но чтобы скрипт сам телепатически определил, что ты хочешь удалить и заспавнить - это к контрикам, а не к игре, все равно список имен или сидов придется составить
  14. Contentic в ui_load_dialog.script в функции InitCallBacks() смотри коллбеки, относящиеся к "list_window"
  15. ian98 ну хорошо, раз так хочется делать через задницу, а не по-нормальному local sobj = alife():object("name") if sobj then alife():release(sobj,true) end alife():create("секция",pos,lvid,gvid) координаты берешь с секции из оллспавна