Перейти к содержанию

Neavel

Сталкеры
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Neavel

  1. Гатс там у ТОЗ-194 моделька то ли МП-133 толи ещё чего то, причём только в руках, на земле оружие выглядит так же как и на иконке
  2. да, спасибо я уже сам натыкал, только чё всё такое блёклое? в частности костры, пда в обще как будто бы на 0 яркости, некоторое объекты наоборот как то блестят или светятся, в цветокоррекции всё на единичке, шейдер кэш не трогал, или это фича?
  3. отличные загадки... можно было бы и написать в шапке Дополнено 26 минуты спустя конечно в гайде по установке нет в том числе настройки запуска, я всё перепробовал, сам профиль есть
  4. что значит ''подтянется''? он не открывается не вин раром, не распаковывается 7z
  5. второй архив поврежден или имеет неизвестный формат, открываю через вин рар
  6. а в соло можно? просто побегать посмотреть, ознакомится
  7. адекватный баланс и экономика будут? адекватный ТТК и прогрессия будет? просто на данный момент есть куда более совершенный проект, базирующийся на той же солянке и OGSR движке, в общем на одном графончике и цикличках будет слабовато выглядеть
  8. АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА ОНО ВЫХОДИТ
  9. в сентябре с глобальной обновой переработали урон, как это повлияло на урон по экзоскелетам? тип раньше в экзоскелете калибры меньше 7,62 и 9,39 в обще почти урона не наносили по ГГ лишь ломая костюм, зато всякие СВД ВАЛы и т.д почти шотали, в общем забалансили или всё так же осталось?
  10. Neavel

    Ловец снов

    Посредственно, вторично, сюжет где то со второй половины игры буквально по очереди почти точь в точь повторяет сюжеты то чистого неба с опускания моста в рыжем лесу и линейного штурма лиманска то ТЧ с очередным отключением выжигателя и очередного штурма чаэс, с перебивками собственной поделки с трипами, винегрет в общем, хотя трипы ГГ это наверное лучшее и оригинальное что тут есть, озвучка, кат сцены кого то ещё удивляют в 23 году? ну ладно некоторые были довольно неплохи, из атмосферного разве что исследование домов МГ, да и в принципе МГ с его побочками это лучшая часть игры, сам сюжет вот прям ни разу не клишированный, интересный с головокружащими твистами настолько, что я до сих пор сижу с открытым ртом и уже набираю Кену Левину что бы он покурил в сторонке со своими биошоками(сарказм) зато проблем и косяков которые явно не зависят от беты тут хватает, не буду всё расписывать на несколько абзацев-дело не благодарное, лишь отмечу что авторы явно хотели растянуть время пребывания в моде с этими косяками которые из за этого ещё больше раздражают, ибо из за постоянной беготни взад назад не добавить проводника заставляя постоянно бегать с локации на локацию в моде который явно далёк от концепции ''сталкерских ходок'' как во всяких хард модах по типу NLC - ну это явно не уважение к игроку, это не интересно и лишь тратит кучу времени, а ещё постоянная нехватка переносимого веса и выносливости... ладно я уже и так затянул В общем если заключить одним словом то это - душный мод, по крайней мере у меня только удовлетворение в том что я всё таки дотерпел( да именно дотерпел, а не прошёл) и не дропнул, больше никакого приятного послевкусия нет
  11. Мод проходим полностью? или это просто пробник?
  12. а на сколько? с чем сравнить? с припятью из живой зоны сопоставима?
  13. а как тут спавнятся/обворовываются тайники по координатам? типо когда получаешь с трупа наводку, приходишь туда через время, а тайник может быть пустым, его через время обворовывают, или просто рандомно некоторые тайники пустыми спавнятся?
  14. Леший затроил после первой доставки долгу, в новом диалоге с ним ''я по поводу работы'' --- '' я отнёс сумку прапору'' - всё леший молчит, ничего не происходит, диалог повторяется Дополнено 5 минуты спустя Ты не прав, этот мод ещё по сути даже не мод, это просто база, и это уже свежий глоток во всём модинге, столько новых механик, столько новых возможностей, зона в конце концов стала живой, а хардкор довольно условный то что неписи наконец то получили нормальный ИИ это не хардкор, а со всем остальным по идее помогает уровень сложности, думаю разница между новичком и легендой более существенная чем в оригинале, ну а если ты чисто казуальщик и любишь всякие стагнирующие уже лет 5 аномалии с пушечками и графончиком, то просто пройди мимо, это не для тебя
  15. а когда ЧН задание начнёт выдавать? смотрел стрим у вульфа, он брал задания у суслова, у меня почему то их нет UPD, всё нашёл, там оказывается обязательная линейка диалогов без квеста, что бы открыть задания у суслова
  16. а где можно тайники ныкать? если я например на чердаке сделаю (где в оригинале комбез наёмника лежал) куда неписи не могут физически добраться, не обворуют? или тут как в нлс по скрипту и радиусу тырят? Дополнено 5 минуты спустя ну так это на каждую дробинку, их там 15 штук в патроне, да и в игре самой в характеристиках патрона написан итоговый урон 150, т.е 1.5, да и кабанов валит неплохо, лучше 9.18 уж точно
  17. А на что влияет сложность в этой версии? есть в обще какие то ощутимые моменты не считая урона по ГГ и кол-во патронов в жмурах?
  18. а новые локации только в доп сюжетках, или в ванильном прохождение тоже присутствуют и заселены?
  19. Diman_GTX а фикс выйдет погулять?)))
  20. Cutting_heads потому что высер, а ты ещё и душнила к тому же, сначала докопался до очевидного факта, что разработка просто ультра затянутая, назвав это нытьём, ''Я обосновал, почему ты ноешь'' - нихрена ты не обосновал, ты в курсе в обще что такое ''нытьё''? если я где то единократно, без токсичного поведения выражаю ̶к̶р̶и̶т̶и̶к̶у̶ скептицизм, это не может быть нытьём чисто по определению... потом докопался до слова ''критика'', я как бы не профессиональный медийный критик, которые соблюдают какие то там правила, т.е я не обязан ждать ''готового продукта'', есть такое понятие как ''общественная критика'' как яркий пример процесс разработки сталкер 2, или все кто по поводу и с опасением выражают ̶к̶р̶и̶т̶и̶к̶у̶ скептицизм насчёт будущего продукта, тоже все ''нытики''? да я не доначу на разработку мода, но я и ничего не требую если чё, или где я написал что то вроде - ''выпускайте быстрее''? и тем более я никогда и ничего не писал команде разработчиков, с целью чего то требовать, ты реально просто душнила, ищешь за что уцепится докопаться и начинаешь ''высерать''
  21. а это называется высер, ну подбери менее обидное слово, но факт остаётся фактом)
  22. Cutting_heads странно, у занятых дяденек которые даже ну ''ваааще не играют'', при этом есть временя сидеть на тематических форумах и комментировать ''нытиков'', да и в обще где я ныл? или любая критика = нытьё? или может я не прав что разработка явно подзатянулась? ну го тогда моды в обще по 20 лет ждать чё, мне в принципе тоже уже всё равно, ждал LR 1.0 с 18-го года, в 20 году надоело ждать, тоже самое например с мёртвым воздухом и OLR 3.0 и пр.
  23. ну походу ещё лет 5 ждать... ппц она ведь реально уже около 5 лет в разработке, я думал они где то на финишной прямой и 23-й макс на начало 24-й год выпустить рассчитывают, а тут ''точно достиг половины'' это прям должно быть какое то билдерное NLC с проработкой всего до мелочей, иначе рил года через 3 с уже точно вышедшим, а скорее всего и модифицированным сталкер 2 - LA наврятли кому то будет интересен
  24. Тень121 в солянке 21-го разве не было бартера у кузи? Дополнено 5 минуты спустя а лол, а почему задание на убийство стрелка не засчитывается тогда?... https://disk.yandex.ru/i/3Q5_LYHHANYMKA https://disk.yandex.ru/i/daeZxqg5_gNrbQ