Перейти к содержанию

Neavel

Сталкеры
  • Публикаций

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Neavel

  1. в сентябре с глобальной обновой переработали урон, как это повлияло на урон по экзоскелетам? тип раньше в экзоскелете калибры меньше 7,62 и 9,39 в обще почти урона не наносили по ГГ лишь ломая костюм, зато всякие СВД ВАЛы и т.д почти шотали, в общем забалансили или всё так же осталось?
  2. Neavel

    Ловец снов

    Посредственно, вторично, сюжет где то со второй половины игры буквально по очереди почти точь в точь повторяет сюжеты то чистого неба с опускания моста в рыжем лесу и линейного штурма лиманска то ТЧ с очередным отключением выжигателя и очередного штурма чаэс, с перебивками собственной поделки с трипами, винегрет в общем, хотя трипы ГГ это наверное лучшее и оригинальное что тут есть, озвучка, кат сцены кого то ещё удивляют в 23 году? ну ладно некоторые были довольно неплохи, из атмосферного разве что исследование домов МГ, да и в принципе МГ с его побочками это лучшая часть игры, сам сюжет вот прям ни разу не клишированный, интересный с головокружащими твистами настолько, что я до сих пор сижу с открытым ртом и уже набираю Кену Левину что бы он покурил в сторонке со своими биошоками(сарказм) зато проблем и косяков которые явно не зависят от беты тут хватает, не буду всё расписывать на несколько абзацев-дело не благодарное, лишь отмечу что авторы явно хотели растянуть время пребывания в моде с этими косяками которые из за этого ещё больше раздражают, ибо из за постоянной беготни взад назад не добавить проводника заставляя постоянно бегать с локации на локацию в моде который явно далёк от концепции ''сталкерских ходок'' как во всяких хард модах по типу NLC - ну это явно не уважение к игроку, это не интересно и лишь тратит кучу времени, а ещё постоянная нехватка переносимого веса и выносливости... ладно я уже и так затянул В общем если заключить одним словом то это - душный мод, по крайней мере у меня только удовлетворение в том что я всё таки дотерпел( да именно дотерпел, а не прошёл) и не дропнул, больше никакого приятного послевкусия нет
  3. Мод проходим полностью? или это просто пробник?
  4. а на сколько? с чем сравнить? с припятью из живой зоны сопоставима?
  5. а как тут спавнятся/обворовываются тайники по координатам? типо когда получаешь с трупа наводку, приходишь туда через время, а тайник может быть пустым, его через время обворовывают, или просто рандомно некоторые тайники пустыми спавнятся?
  6. Леший затроил после первой доставки долгу, в новом диалоге с ним ''я по поводу работы'' --- '' я отнёс сумку прапору'' - всё леший молчит, ничего не происходит, диалог повторяется Дополнено 5 минуты спустя Ты не прав, этот мод ещё по сути даже не мод, это просто база, и это уже свежий глоток во всём модинге, столько новых механик, столько новых возможностей, зона в конце концов стала живой, а хардкор довольно условный то что неписи наконец то получили нормальный ИИ это не хардкор, а со всем остальным по идее помогает уровень сложности, думаю разница между новичком и легендой более существенная чем в оригинале, ну а если ты чисто казуальщик и любишь всякие стагнирующие уже лет 5 аномалии с пушечками и графончиком, то просто пройди мимо, это не для тебя
  7. а когда ЧН задание начнёт выдавать? смотрел стрим у вульфа, он брал задания у суслова, у меня почему то их нет UPD, всё нашёл, там оказывается обязательная линейка диалогов без квеста, что бы открыть задания у суслова
  8. а где можно тайники ныкать? если я например на чердаке сделаю (где в оригинале комбез наёмника лежал) куда неписи не могут физически добраться, не обворуют? или тут как в нлс по скрипту и радиусу тырят? Дополнено 5 минуты спустя ну так это на каждую дробинку, их там 15 штук в патроне, да и в игре самой в характеристиках патрона написан итоговый урон 150, т.е 1.5, да и кабанов валит неплохо, лучше 9.18 уж точно
  9. А на что влияет сложность в этой версии? есть в обще какие то ощутимые моменты не считая урона по ГГ и кол-во патронов в жмурах?
  10. а новые локации только в доп сюжетках, или в ванильном прохождение тоже присутствуют и заселены?
  11. Diman_GTX а фикс выйдет погулять?)))
  12. Cutting_heads потому что высер, а ты ещё и душнила к тому же, сначала докопался до очевидного факта, что разработка просто ультра затянутая, назвав это нытьём, ''Я обосновал, почему ты ноешь'' - нихрена ты не обосновал, ты в курсе в обще что такое ''нытьё''? если я где то единократно, без токсичного поведения выражаю ̶к̶р̶и̶т̶и̶к̶у̶ скептицизм, это не может быть нытьём чисто по определению... потом докопался до слова ''критика'', я как бы не профессиональный медийный критик, которые соблюдают какие то там правила, т.е я не обязан ждать ''готового продукта'', есть такое понятие как ''общественная критика'' как яркий пример процесс разработки сталкер 2, или все кто по поводу и с опасением выражают ̶к̶р̶и̶т̶и̶к̶у̶ скептицизм насчёт будущего продукта, тоже все ''нытики''? да я не доначу на разработку мода, но я и ничего не требую если чё, или где я написал что то вроде - ''выпускайте быстрее''? и тем более я никогда и ничего не писал команде разработчиков, с целью чего то требовать, ты реально просто душнила, ищешь за что уцепится докопаться и начинаешь ''высерать''
  13. а это называется высер, ну подбери менее обидное слово, но факт остаётся фактом)
  14. Cutting_heads странно, у занятых дяденек которые даже ну ''ваааще не играют'', при этом есть временя сидеть на тематических форумах и комментировать ''нытиков'', да и в обще где я ныл? или любая критика = нытьё? или может я не прав что разработка явно подзатянулась? ну го тогда моды в обще по 20 лет ждать чё, мне в принципе тоже уже всё равно, ждал LR 1.0 с 18-го года, в 20 году надоело ждать, тоже самое например с мёртвым воздухом и OLR 3.0 и пр.
  15. ну походу ещё лет 5 ждать... ппц она ведь реально уже около 5 лет в разработке, я думал они где то на финишной прямой и 23-й макс на начало 24-й год выпустить рассчитывают, а тут ''точно достиг половины'' это прям должно быть какое то билдерное NLC с проработкой всего до мелочей, иначе рил года через 3 с уже точно вышедшим, а скорее всего и модифицированным сталкер 2 - LA наврятли кому то будет интересен
  16. Тень121 в солянке 21-го разве не было бартера у кузи? Дополнено 5 минуты спустя а лол, а почему задание на убийство стрелка не засчитывается тогда?... https://disk.yandex.ru/i/3Q5_LYHHANYMKA https://disk.yandex.ru/i/daeZxqg5_gNrbQ
  17. а чё кузнецов зашился? уже третий квест выполнил у него, а бартера до сих пор нет
  18. а чё кузнецов зашился? уже третий квест выполнил у него, а бартера до сих пор нет
  19. А можно немного повысить прочность у бронников? тот же комбез стрелка за одну зачистку военных на агропроме на 50% поломался, даже если бы были инструменты их тупо не напосёшься
  20. опциональный A-life починили? в меню настроек который включается, помню включил в прошлой версии, вроде бы всё нормально было поначалу, потом обнаружил что кузнецов убежал на янтарь и стал зомбаком, пошёл на амк форум, там ещё и нахамили мол я сам виноват чёт ковырял и т.д, сгорел и послал нахрен и мод и тех ''умников'', короч пофиксили? можно подрубать что бы потом прохождение не заруинить?
  21. Yarman ааааа во это лул, я думал ты просто прибедняешься, типо любитель ковыряния я ещё подумал ''не фига себе не модмейкер'')
  22. Yarman с dsh знаком, боже упаси ещё раз в него чё то пытаться, даже хард сборки NLС куда адекватнее... я имел ввиду просто немного разбавить))) а как ты кста делал скрипт на те же сохранки у костров да ещё и на OGSR? это типо не так сложно?
  23. Yarman а можешь запилить NLC Style на солянку OGSR?))) довольно солидный ''ремастер'' по сравнению с классической солянкой, харда и фич NLC ток не хватает, сохранение у костров например
  24. а МБ есть способ как обратно подрубить полноценный A-life? его вроде бы и не выпиливали из файлов
  25. ну дык, я не совсем шарю за ваши релизы не релизы, я так понимаю, эт типо революционерная версия отходящая от идеи оригинального видения автора? ток вот я в поисковике тыкнул ''актуальный билд NLC7'' вот и попал к вам на огонёк) а можно тогда узнать как называется билд с этим самым релизом от Сяка?