-
Публикаций
83 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Jonas
-
Господа, выполнил все квесты Сидоровича, Волка, Шустрого и Фургона, переходов нет, как быть? Можно ли вообще отключить эту функцию нахождения переходов?
-
Спустя 7 лет ожидания True Stalker вышел. Наконец-то я смог в него поиграть. Ведь выход подобных модификаций можно считать как никак событием в моддинге. Честно говоря в такие модификации как эта я не играл, и для меня было большим открытием поиграв в него. В целом после прохождения остался довольным. Далее начну перечислять что мне понравилось, а что нет. Локации. Это как по мне самая сильная сторона мода. Локации были колоссально переработаны. Эти локации было очень интересно изучать, буквально каждый метр был мною исследован. Ещё плюсом придаёт летняя атмосфера, она мне напомнила чем-то Lost Alpha DC. В целом локации сделаны были очень хорошо. Оружие. Честно говоря, ни разу не играл в моды с оружейкой GUNSLINGER. В целом было интересно пользоваться и изучать каждое оружие. Поначалу было очень не удобно, но это дело привычки, если руки из правильного места растут. Интерфейс. Да, касательно интерфейса, я сделал под него отдельный пункт. Интерфейс (меню, энциклопедия, карта, список заданий, инвентарь). Он пришел на замену старого доброго ПДА. И у разработчиков модификаций очень хорошо получилось реализовать всё это. Особенно понравилась карта местности, со всякими отметками какого-либо объекта. Вообще поначалу думалось, что чем то карта с иконками похожа на карту из FarCry 3 или 4. Инвентарь тоже подвергся изменению, теперь можно посмотреть на своего персонажа в броне и со своими пушками, достаточно хорошо вышло. Сюжет. А вот тут появляется на сцену сюжет. В целом сюжет не плох, он нас проведёт по локациям и познакомит с интересными персонажами, расскажет историю. Ещё можно сказать, что в некоторых квестах была вариативность. Но беготни в модификации очень много. Как по мне сюжет начал раскрываться только на 7-ой или даже 8-ой главе. В основном придется только бегать. Очень порадовало большое количество кат-сцен. Не много огорчило, что в моде нет проводников, они были бы как раз уместны. Я думаю, что сюжет получился на твердую четверку. Музыкальное сопровождение. К нему особо вопросов нет, у торговцев играет советское радио, во время рейдов проигрывается эмбиент, в целом всё нормально. Касательно озвучки некоторых персонажей. Многие недолюбливали эту сторону мода, именно за озвучку персов молл детскими голосами. Мне если честно без разницы кто и каким голосом это всё озвучивал, как по мне достаточно того, что она вообще есть. Мне придираться не к чему. Симуляция. Самая слабая сторона этого мода. A-life'а попросту нет. Бегаешь ты по зоне, как будто только тебе что-то нужно, а остальное сталкерьё сидит себе на базах. Ещё не особо понравилась та проблема, когда зачистил какое то место, и через пару игровых часов от зачистки нет и следа, мутанты в том же количестве переспавнились. Может быть эта идея пришла у разработчиков, чтобы разнообразить геймплей мода, а ещё чтобы локации пустыми небыли. Возможно этот недочет исправят в патчах (На момент написания отзыва вышел патч 1.3.). Оптимизация. Модификация проходилась на версии 1.0. Каких-либо проблем с вылетами или поломкой скриптов не было. Всё стабильно работало. Была одна проблема в последней главе, где застревал один персонаж, но это исправлялось понижением кадров до 30. Не критично. Итог. Играя в долгожданный всеми True Stalker, я получил огромное удовольствие поиграть в него. В целом если закрыть глаза на недочеты, модификация очень свежо играется. Если хочется поиграть в какой-нибудь мод, то True Stalker будет хорошим решением. Ещё можно сказать, что основу True Stalker'а можно интегрировать во фриплейные сборки. Было бы интересно посмотреть на это. Думаю, что эта модификация даст толчок в моддинге, и со временем может быть она станет фундаментом для создания других модификаций. Разработчики, спасибо большое за проделанный семилетний труд. Действительно, модификация очень долго создавалась. Желаю вам удачи, больших успехов, а также как следует отдохнуть.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 9 )
-
Что я могу сказать о данном моде. Среди всех частей, эта часть самая насыщенная. Зная, что Андрюха сделал данную модификацию спустя год, то по сравнению с прошлыми частями, сделана большая работа. Сюжет здесь достаточно не плохой. Очень много юмора. Ещё одним нововведением было добавление боссов. И это очень хорошо получилось, дополнительно скрасив сюжет. Ещё порадовало большое количество кат-сцен. Также добавилась какая-никакая альтернатива в квестах. По саундтреку скажу не особо много. Он подобран не плохо, под те ситуации в которых она использовалась. Но не в перестрелках, которых там достаточно. А также музыка играющая на базах (словил угар на базе Смирнов на Агропроме, где играли гачи ремиксы, за это отдельные +rep) . Оружие с прошлой частью не особо поменялось, но как мне показалось, что у него порезали ТТХ (это не плохо). Также были добавлены щиты - альтернатива стандартным комбинезонам. Что довольно хорошо и оригинально смотрится в моде. Также не много задену экономику в этой модификации. Заметил такую фишку, что, чем ближе к центру зоны, тем больше хороших щитов и стволов игрок может приобрести. Достаточно не плохо сделано как по мне. Ещё огромным преимуществом мода стало добавление телепортов. Эта та вещь, без которых модификация затянулась ещё 2-3 часа поверх сюжета и это была беготня. С оптимизацией в моде всё нормально. Багов и вылетов не было. Заключение: проходя эту модификацию, было достаточно весело и интересно играть в неё. Надеюсь эта не последняя модификация Андрюхи. Автору отдельная благодарность, за то, что, помог так сказать скрасить несколько вечеров от скуки. Желаю больших успехов в дальнейшем модостроении, ведь у него это хорошо получается. Будем надеяться, что, Андрюха сделает что-то новое и забавное в будущем.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- юмор
- (и ещё 3 )
-
Как по мне, из всех трёх модов пройденные мной, эта часть считаю лучшая из всех. В этой модификации прекрасно почти всё. Я считаю третья часть была работой над ошибками прошлых частей. В связи с тем, какой была подача сюжета, беготня не чувствовалась вообще. Сюжет мне очень понравился, юмора достаточно, так что скучать не пришлось. Оружие - это отдельная тема для разговора. Помимо оригинального пака оружия, автор добавил улучшенные аналоги классического вооружения, эта идея мне очень понравилась. Каждое оружие было интересно изучать на неписях. В общем оружия там достаточно, на любой вкус. Проблем с оптимизацией особо не было, кроме нескольких вылетов на последней локации. Касательно наполненности мира, здесь 50 на 50, с одной стороны врагов там гораздо больше, чем нейтралов, с другой стороны способы борьбы с врагами (те самые навороченные стволы) намного упрощает перестрелки. Юмор, тоже отдельная тема. В моде присутствует множество отсылок к каким-либо творениям, будь это фразы из фильмов и прочего. Не знаю, может быть я настолько преисполнился в данной трилогии модов, из за чего начал думать, что концепция сюжета чем то схожа с фильмами Гая Ричи (большой куш или карты, деньги и два ствола). Ведь между фильмами и модами есть, что то общее. Может из за того, что сюжетная составляющая обеих творений, по своей сути серьезная история, но как преподносится это всё, просто сюр (это не осуждение). В этом главная сторона мода. Забавный момент в моём прохождении - читая диалоги за всё время игры, читал их голосом Гоблина, ибо никак иначе они не читаются. Заключение: модификация очень хорошая, советую к прохождению. Также рекомендую обязательно ознакомиться с прошлыми работами автора.
-
- 1
-
-
- короткометражный мод
- юмор
- (и ещё 2 )
-
По сравнению с предыдущей модификацией "Подстава", данная модификация преисполнилась. Сюжет стал менее комичным и стал упираться на более серьёзные темы. По моему мнению, это творение оказалось на ступень лучше предыдущего опыта автора. В эту модификацию было интересно играть, не считая той самой беготни, которая присутствовала примеро 60% мода. Но с данной подачей сюжета можно и потерпеть её. Проблем с багами и вылетами не было. Всё чётко работало. Отдельно хотел поговорить о битве на радаре и припяти (потому, что это не обычные пострелушки - ЭТО БИТВА, во всех смыслах этого слова), честно сказать на этом этапе хотел бросить прохождение, так как это уже не прохождение, а пытка. Враги были повсюду (это при том, что "Капкан" проходился на сложности "сталкер", даже на ней можно прикурить знатно), но всё же я дошел до конца. Заключение: особо много о моде говорить нет смысла, так как он делался на чистом ТЧ. Но, для этого мода можно сделать небольшую характеристику из двух слов "Просто и хорошо,". Капкану можно дать наверно твёрдую тройку. Следующий по списку пойдёт "Приход" интересно будет глянуть что же там сделал автор. В целом автор делает хорошие моды, я бы сказал для разбавления каких-либо более серьёзных проектов данные модификации будут как раз кстати. Советую к прохождению, если вы хотите поиграть во что-то простое и без заморочек.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 4 )
-
Пройдя эту модификацию особо многого не скажешь. Мод на твердую тройку с плюсом из за бесконечных побегушек. Но к этим побегушкам прибавляется какой-никакой юмор. Подача сюжета в принципе не особо плохая. Сюжет был интересен, не считая бесконечных перестрелок начиная с Радара и заканчивая ЧАЭС. Если честно данная модификация меня от части окунула в то время когда выпускалось много некачественных модов - "васянки" (это к данному моду не относится). В ней сюжет преподнесён достаточно просто, но от него не становиться очень скучно. Касательно графики и оружия сказать нечего - чистый оригинал. Заметил то, что в моде возможно подкрутили ИИ, и теперь обычные болванчики становятся киборгами, особенно военный спецназ. А ещё это то, что в зоне происходит какая то анархия, перед рейдом в центр зоны Долг атаковал огромными силами базу Свободы. Может быть это был скрипт, а может и выкрученный до определённого момента A-life. Каких-либо проблем с оптимизацией не было, модификация спокойно проходится без косяков. Заключение: несмотря на такую простую подачу сюжета, мод может завлечь хотя бы на несколько часов, особенно со здешним юмором. Автору большое спасибо за добротный мод. А также желаю удачи в дальнейшем модостроении.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- для слабых пк
- (и ещё 5 )
-
Где найти дешифратор для дверей в лаборатории под Тёмной Лощиной? Нужно найти 2 артефакта для Болотного доктора.
-
Модификация очень понравилась. Довольно интересная помесь вселенной метро и игры the long dark, на движке сталкера. Сюжет очень понравился, он здесь цепляет. Также понравилась система выживания (хоть она и от части взята из the long dark), но всё же было интересно узнать, как бы она выглядела на другом движке. Также был забавный момент, что мне пришлось учиться ориентироваться на местности, так как в первые часы игры я не смог дойти до первого квеста, успев потеряться в лесу раз 5. Было дело, что уже хотел бросить играть, однако побуждало желание узнать, что же будет дальше по сюжету. Особенно хотелось бы сказать о городской локации. Она очень атмосферная и придя туда казалось, что я в своём "Мухосранске". В общем отличный левелдизайн. Не большим недостатком модификации является оптимизация - чтобы я не делал, игра иногда вылетала (особенно в бункере). В итоге хочу поблагодарить авторов за данную модификацию, а также дальнейшего модостроя, хотелось бы побольше таких интересных модификаций. Может быть именно этот мод даст толчок в этом. Спасибо.
-
- 5
-
-
-
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 11 )
