Перейти к содержанию

AndroIDDQD

Сталкеры
  • Публикаций

    379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент AndroIDDQD

  1. Я конешн догадываюсь чьих рук это дело. Зная откуда ты взял этот оружейных пак. Там "товарищ" на говно изошёлся доказывая, что нормальное статичное перекрестие прицела нахер не нужно в игре... Жаль конечно... Иногда поражаюсь упрямству некоторых... Ну сделай ты опциональной все эти "фишки". Нет же! Все должны играть в его личное видение СТАЛКЕРа.
  2. Чойто я тут немного побегал и образовалась пара вопросов: 1. Почему так всрато выглядит летящий вертолёт. Это, вроде, на всех OGSR-движках так. Или же у меня какие-то неправильные настройки? 2. Любая двустволка - как не меняй значение rpm - ничего не меняется. После первого выстрела я успеваю прожать ещё 2-3 раза огонь прежде чем будет второй выстрел. На других оружейных паках при высоком значении rpm можно стрелять, практически, дуплетом. Я в курсе, что эта хрень (медленная стрельба и пр.) была на оригинальном гансе под ЗП. Но что не так в ТЧ? Не нашёл ни в скриптах, ни в конфигах, где бы это правилось. Неужели опять всё в движке?!? Ужасно не удобно играть с любимыми двустволками в таком режиме...
  3. Согласен. Но там всё не так просто. Например, отличаются анимацией и скоростью перезарядки полноразмерные двустволки от обрезов и пр. Видно, что с душой подходили к этому, но хват пестиков бесит жутко. отлично! Да уже на скринах заметил, что выглядеть стало намного лучше!
  4. То бишь уже не CGIM2? Как по мне, на сегодня лучшая и красивейшая погода в PP. Но там и движок тоже этому способствует сильно. Нет такого мыла, как в OGSR...
  5. Так что с проектом? Ни ссылок, ни информации...
  6. а там, глади, и анимации подтянутся )))
  7. FOV в игре влияет на восприятие скорости бега\ходьбы. Чем FOV больше - тем быстрее кажется передвигается ГГ.
  8. Там после этого у аномалии "Цирк" партиклы огня/взрыва стали просто ужасны. Без слёз нельзя смотреть. ИМХО, ноги растут из бездарного "7. Two-K Textures Pack"
  9. @Mark_v02, чувак, побратскижалуйста уменьши свою гифку в подписи. Она, ебать, занимает полэкрана. С уважением к курящему, есии чо...
  10. Печально, что только у дробовиков прекрасная отдача (имеется в виду худ анимации), а у остальных стволов их практически нет...
  11. изначально базировался на AI Additions от BAK-а, потом же тов. Alundaio решил сам дорабатывать свой "проэкт", но ни к чему хорошему это не привело. Даже AI Additions старых версий был куда интересней, чем у забугорного товарища. ИИ в PP и AI Additions - это разные вещи. ИИ в PP на сегодняшний день лучшее, что может предложить комьюнити, но работает оно только в связке с родным PP движком.
  12. ничего не получится. Движки совершенно разные.
  13. В шапке: [Clear Sky] Официальная сборка (Скрыть контент) А внутри и ЗП, и ЧН... Поправить бы. Дополнено 35 минуты спустя В сборке ЗП можно как-то отключить ачешуительную анимацию рукзака?
  14. Без PP движка ничего не получится.
  15. Тоже верно. Ну тогда на твоё усмотрение. Хозяин - барин.
  16. про второй вариант не знал. Может его тогда отключить к чертям? Ну или сделать шанс мизерным.
  17. ИМХО, это фишка из AI Additions. И, кстати, очень хорошая фишка. Неписи лутают трупы, и, если находят броню лучше, то переодеваются. И не надо ничего менять. А то на протяжении всей игры одни и те же рожы...
  18. Ачешуительный путь до игры! Браво!
  19. Только через автора CGIM2 шоп настроил шейдеры в твоей модификации.
  20. Солнечные лучи в настройках игры отключи.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования