Перейти к содержанию

COMPLEXTER

Сталкеры
  • Публикаций

    356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент COMPLEXTER

  1. @Босс а можешь уточнить, с какого и по какое время была 1060? И второе: как она тянула 4096 тени в ТЧ и ЧН? upd: релиз ОП 2.0 - 2014 год, ох и костыльная сборка была.
  2. @cryptopterius вообще-то можно, прямое подтверждение по поводу объёма игрового мира это мод, где объединили локации от Болот и заканчивая ТД со всеми подземельями или та же Живая Зона. Всё зависит от рук мододела и ухищрений над движком. Плюсую за двиг и его моды в С1.
  3. @cryptopterius а что сравнивать С1 с С2?! В С1 с модификациями можно вполне воссоздать картинку из С2. Тот же С2 просто начинён до усрачки искусственными текстурами, сплошной апскейл рендеринг в 50фпс на урине энгине. Одно дело гамать в реале, другое, будто в онлайн-сервисе игр, когда игрок по сути играет через интернет, а не у себя на ПК (путём обмена ввода-вывода информации). В самом Хуанг-чайнатауне уже давно идёт идеологический срач по поводу всей это темы, но коренные пользователи потреб*ятства всё равно готовы сожрать по любому инфоповоду любую инфодичь с дичьпродукцией. К тому же, в каждой игре есть творческий подход по скрытию или превращению недостатков в фичи. Взять те же старые НФС, в которых без DLSS и прочих фишек хорошо играется со стандартным на то время сглаживанием и фпс. Тут либо обыгрывание недостатков, либо коммерция на создание и устранение этих недостатков, и последнее крутиться уже 8 лет. Азиата не просто стоит ругать, а пиз*ить по полной, а в идеале саботировать полностью всю компанию. Ситуация сложилась как с ВК в 2022-ом году, когда пользователи схавали обновы и через ботов решили ныть о возвращении интерфейса, а не саботировали рекламодателей ВК, с целью вынудить администрацию пойти на компромисс.
  4. А хрена с два. По сути, нативная обработка на уровне 3080, или около того. Перегрузку на потоках тоже никто не отменял. Эффективность рендеринга в силу бинарников этих программ тоже никто не отменял. @Босс а я не сторонник красных и зелёных. Зелёные завели всю эту котовассию, а красные следом прогнулись. Но стоит наверное подсказать, что DLSS в своём зачатке запустили именно ATIRadeon-ннутые.
  5. @Босс первый в 2020-ом году, второй в 2022-ом тему завёл. Ладно, хоть в случае с RTX 4090 это хотя бы частично оправданно, но с остальными... С покупкой конечно поздравлямба, но поддержка Хуана это диз конечно))
  6. @Босс увы, "пипл хавает" работает ещё с 2014 года. В своё время я админил несколько пабликов EDM музыки по ВК, был не один, даже целыми командами это делали через паблики. Продвигали музыку из андеграунда в массы, но пипл схавал Бузову, Басту и Асти. Многие люди освещали псевдоэффективность RTX 20XX серии, но люди схавали и взяли 30хх серию, а потом 40хх серию. Сейчас и вовсе дошли до абсурда, ублю*очного Хуанга выкормили до состояния Бюрера, который кидает на бабки в открытую и тешиться своим ЧСВ на фоне DLSS 4.5. Современные игрухи сделаны по шаблону, абсолютно не оптимизированы и рассчитаны именно на DLSS/Reflex фишки. Половина ВК в конце десятых, Дзен в начале 20ых, пестрят блогерами-пиз*аболами под видом спецов по ПК, прогибающихся под рекламный тренд. Когда надо, юзеров под лохов ведут достаточно креативно, а когда нужно, молчат как немые. Там не придраться, сразу в спам кидают комменты и на этом всё. Но тут сталкерское комьюнити, этакий святой граль бюджетников, отсюда и бомбануло. Сам повёлся- ладно, но другим рекламить- дурной тон. Или задам другой вопрос: А на кой тебе нужно было заводить эту тему?
  7. @Босс а то, что я потратил бабосы на максимально-нативную эффективность для игр, а не псевдофункции. Ты когда ни будь играл в нормальные онлайн-шутеры с хорошим временем кадра и прекрасной отзывчивостью в плане управления? Никто не играл нормально, со времён 1080ti. DLLS? Полное дерьмище с фиктивным фпс, люто резонансное с управлением (инпут задержки под другим термином отдыхают). Reflex? Тоже угар, никакой технологии нет, в движке каждой игры выставляется приоритет на обработку ввода на потоке и собственно всё. Причём каждый раз криво. Нативная мощь? Нет, апскейлеры трудятся, а уровень реальной производительности 1070, максимум 1080 (не ТI). По моим меркам, мой заработок около среднего, я знаю цену деньгам. Но я бы не за что не подумал, что ты, как и Вильсаком/ixbt и прочие пиз*уны, сам поведёшься на это и ещё другим будешь толкать. За последние лет 6 мир настолько во всём сгнил, что от всего тошно. Вроде ты из "старой" школы, а повёлся на такую хрень.
  8. Ё*ана, какая нафиг 5070ti?! Последней нормальной картой была 1080ti, дальше-фиктивные кукурузные фпс и поехавший хуанг. В 16-18ых годах сломали нормальную обработку разрешения. Поломали тени, сглаживание, местами даже фильтрацию во всех играх. 18-22 год, удачно втюхали многообещающие 4к мониторы под видом исправления косяков, которые они сами создали. 23-25 год, развили псевдо-рендеринг на пустом месте и скормили кукурузоедам. 26-ой год, создали псевдоспекуляцию на фоне подорожания памяти для всех устройств ПК... Босс, нет мозгов, считай- калека. В этом случае, нет мозгов- хавай dlss.
  9. @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. дружище, выручил, спасибо. Буду пробовать завтра. Чуть что, в лс пару раз постучать можно?)
  10. @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. я так понимаю, чисто скин визуальный отдельно не выйдет перенести? Либо целиком править кости, либо никак...
  11. @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. выходит, что связь с ogf двухсторонняя (как от файла из кэпчр, так и в самом огф к кэпчр. А в таком случае можно ведь взять эти файлы из оригинала, закинуть в нужную папку и тогда эти модели будут синхронизированы с иммункой оригинальных нпс? Но тоже вопрос, за какие файлы тогда зацепились эти ogf, если в оригинале есть только файлы с большим иммунитетом нпс? Старый, добрый ogfViewer подойдёт?
  12. Хоть тема и не та, но всё же help! В ОП 2.2 все НПС усиленные в плане хр + каждый имеет свой новый визуал, отличный от оригинала. Автор сборки закинул ogf (визуал) и omf (анимация) файлы с заменой, что бы нпс выглядели как в оригинале. Но вместе с возвращением визуала, у них становится слабый иммунитет и они дохнут от одного чиха. Никакие конфиги не затрагиваются, исключительно ogf/omf файлы. Может подскажете, где может быть зарыта проблема?
  13. @Niko971 ты просто не посвящён во все события, что были связаны с NS OGSR. Эта тоталити-обидка стала последней, просто гниль щеманули вот и ушло оно))
  14. @Niko971 так автор мизантропный гомункул, несколько страниц назад накатал телегу, типа послав всех и сказал, что больше поддержки на форумах не будет. То есть, теперь всё только через его дискорд со всеми обновлениями и поддержкой, тут обнов не будет. А вот обновлять содержимое по тутошнему торренту, не знаю, будет или нет. Скорее всего нет + торрент скоро будет не действующий (зная его обидки).
  15. @Ilka2323 этот файл повышал шанс гибели нужных НПС, теперь он удалён.
  16. Чёт не понял, чего вы на автора визуалити аддона навалились? Тут походу претензии к автору Воли отступника. Да и из упрёков тут мнительные абсолютно, вроде все механики из оригинала остались.
  17. Ну, надо бы поправить инструкцию, дабы не путались новички. -скачать оп 2.2 -установить крайний патч -запустить игру, сделать сохранение и выйти из игры -переместить gamedata из папки "основа" в игру с заменой файлов и иные файлы -готово
  18. @illya mihaylov обещать не буду, но попробую поиграться хотя бы с одним циклом.
  19. @illya mihaylov Я посмотрел то, что в архиве. Да, конфиги в config/weathers а текстурные папки fx и sky в текстуры. Если ты поменял все конфиги и текстуры то может каких-то парочку эффектов только утерял ну и туман с шейдерами. Вот, записал видео после того как поигрался со значениями освещения и сравнил с видео прохождением Соли 2010. Та же самая темень, немного подкрученное солнце и вуаля, картинка на 99% схожая. @seruva сорян, открыл доступ.
  20. @illya mihaylov а в чём собственно был затык при переносе на оп 2.2 ? А в консоли баловался или в user.ltx вносил изменения значениям: r2_sun_lumscale/amb/hemi?
  21. @illya mihaylov это всё шейдеры и скриптовый туман. Это менялось с той эпохи постепенно + текстуры некоторые поменяли, вот и всё. Даже если достать из Солянки, они скорее всего не заведутся, т.к. были перекомпилены почти все локации и будут баги, если вообще игра заведётся. А ещё двиг правили в оп2.2, и дело пахнет трубой.
  22. @illya mihaylov так стоковая погода из оп 2.2 точно такая же, как и в Соли 2010 (погода от Бардака вроде) только заменены некоторые скайбоксы. Туман там скриптовый, один на Болотах, второй ещё на нескольких локациях, остальное- шейдеры тех лет. Может я что-то подзабыл, но вроде всё так, как описал, и что там адаптировать, не припоминаю. Самая лучшая погода для оп, это SWTC которую я не делал, но фиксил, она тут в народном творчестве на ОП 2.2 лежит. У неё самый приближённый вид к воспоминанию об облике Солянки 2010. Нонсенс, технически всё одно и тоже, но в воспоминаниях ваниль теплее.
  23. @illya mihaylov привет! Отлично, что выбрал стиль оформления 2010 года, это и правда ламповая штука)) Я тут покопался в некоторых файлах и кое-что подправил под себя, но если захочешь, можешь спокойно забирать. - заменил музыку в меню на такую же, но без вокала и в хорошем качестве. - увеличил чёткость текстур инвентаря и окон обыска/торговли + убрал ярко бросающиеся сшивы текстур. - в инвентаре убрал пробелы между клетками и текстурами + накинул подложку для артефактов скорректировав положение и размер ячеек под 16:9 формат (на остальных тоже пойдёт скорее всего). - исправил старый косяк по худу, где ПДА с показателями были на практически прозрачной текстуре (но чуть позже дорисую до конца). Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1HiJ1wZ3CRuZrb2ezQ2SS5cq7cuxDb99j/view?usp=drive_link
  24. Всё тот же, 100 раз изнасилованный ТТ2, что версия 2023 года, что сейчас. ОГСР похоронил своими нововведениями не один мод, за счёт всевозможных фич. Самая удачная адаптация ТТ2 была в 2020 году и Солянка 2016 в адаптации ОГСР 2020 года, а потом начался технический треш. За старание автору конечно плюсик в карму, но перепроходить одно и то же под другим "соусом" увы, не стану. Да и придраться есть к чему , к той же солянке текстур на одном уровне: деревья что эквалайзер (рыжие, зелёные, серые), одни текстуры поддаются нормально сглаживанию, другие будто криво апскейлутые: Погода тоже не айс, раз через раз пересветы, заглушенные зашитым hemi. По "инновации" худа тоже вопросов не мало, фича, но не каждому зайдёт. Интерфейс туда же. Вроде двиг и позволяет многое, но выходит либо безвкусица, либо исключительная вкусовщина.
  25. Про выгорание не удивительно. К 16тилетию AP Pro, мод "Закон Шляпки" с рейтингом 9.2 и 35.23% востребованности на сайте, что может быть лучше для мотивации творить?!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования