-
Публикаций
294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент COMPLEXTER
-
@Cyrax не исключено, что в какой-то из ревизий, в дровах и для этой модели запороли. Всегда держу нормальный драйвер на ссд в сторонке, дабы бекапнуть чуть-что.
- 16 ответов
-
@Makrut у Шкрека можешь на канале глянуть вторую часть его прохождений ОП 2.2, я ему ещё давно через ВК в личку отправил с показательным примером и на экране у него видно в роликах разница, т.к. он выставил 4х. @Stalk873 через панель нвидиа MSAA не работает. Сглаживание прозрачных объектов (функция в панели нвидиа) имитирует само сглаживание путём изменения размера прозрачных текстур, но это не то. Когда запускаешь утилиту под определённый сталкер, там есть пункт "override any application setting" что переводиться как "заместить настройки игры". Ползунок в ОП 2.2 ничего не даёт, от слова совсем. Да, я менял некоторые опции и в других разделах. Пытался включать FXAA, но оно криво работает везде и почему-то мерцает шрифт текста, как бы моргает. Из большинства тамошних настроек в Сталкере они не рабочие, зато хорошо запускаются на старых НФСках или ГТА. @Cyrax кривая панель нвидиа была в драйверах для последних версий GTX 9xx серий, аля GTX 880, 970/980+980Ti, начиная с GT1030 всё нормально.
- 16 ответов
-
Тема стара как мир, но думаю будет полезна тем игрокам, которые ещё не знают об этом и мучаются с настройками графики в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R и модификациях к ним. С момента релиза оригинальной трилогии, всем давно известно, что сглаживание в ТЧ, ЧН и ЗП никогда не поддерживалось. Многие годы модмейкеры улучшают игровой движок для исправления критических проблем с графикой и не только. Одним из немаловажных пунктов является сглаживание, которое при нерабочем состоянии выливается в нижеследующие проблемы на мониторе: 1) Текстуры деревьев, травы, шероховатостей, металлические текстуры (вышки, антенны, провода) начинают крайне сильно мерцать, дребезжать и рябить при движении ГГ или поворотах камеры. 2) Солнечный свет даёт артефакты-бегунки по всех поверхностям (верхи заборов любого типа, колючки, вагоны поездов и транспорт, металлические балки и прочее). Они начинают бегать световыми полосами и достаточно сильно докучают глазу игрока. 3) Из-за слабого качества текстур в оригинальной трилогии и большинстве модов, нередко выявляется ghost-эффект, это тёмные шлейфы, которые тянутся у текстур при движении камеры в процессе игры. Эффект может быть не сильно заметен на TN матрицах, зато критичен на VA и некоторых IPS, на OLED крайне редко; 4) Пиксельность всех текстур на мониторе с сопутствующей рябью, критично на мониторах FHD 1080p при диагонали 24' дюйма и выше, либо при 1440p на 32' дюймах. На сегодняшний день существует несколько улучшенных версий движка, в которые внедрили поддержку пусть и прожорливого, зато эффективного сглаживания MSAA, а именно: OGSR, OpenXray, IX-ray, Anomaly; Но не с каждым модом в адаптации на этих движках оно работает, почему, не знаю. Однако есть решение этой проблемы в виде специальной утилиты для владельцев видеокарт Nvidia, Утилита Nvidia Inspector выставляет принудительные настройки в драйвер и заставляет запускать любую игру в соответствии с требованиями. Утилита была проверена лично на GT730/GTS450/GTX 750Ti/1050TI/ RTX 2060/4060 видеокартах. Значения вносятся в драйвер по нажатию нескольких кликов и в большинстве случаев эффективно исправляют ситуацию, а так же возвращаются обратно по нажатию 2-3 кликов. Утилита включает сглаживание в оригинальной трилогии лишь в режиме DirectX9 (полное динамическое или улучшенное полное динамическое освещение). Тоже самое касается и модов на оригинальную трилогию, в которых нет улучшенного движка. Но есть и исключения в модификациях, когда в режиме DirectX10 тоже работает сглаживание от утилиты. Так же, утилита может заставить в режиме DX9 работать сглаживанию в таких модах как Lost Alpha DC и схожими с ним, у которых хоть и внедрена возможность включения, но на практике не рабочая. В некоторых случаях, при модифицированном движке (изменённой папкой bin в отличие от оригинала) в утилите надо выбрать игру "Сlear Sky" при игре в мод на ТЧ, то есть из-за модификаций утилита может не воспринять прямую подвязку к ТЧ из-за изменённого движка. Краткая и универсальная инструкция по запуску и отмене: 1) Скачать по ссылке и распаковать в любое удобное место на диске (кроме C) https://disk.yandex.ru/d/2K25AxkefNqxRw 2) Запустить nvidiaProfileInspector.exe 3) В строке "Profiles" указать игру. 4) В разделе "Antialiasing" нажатием на строчки выбрать точно такие же данные, которые указаны на картинке ниже. Там, где написано 2x multisampling и 2x Sparse Grid Supersampling, можно выставить и 4x, если видеокарта мощная. 5) Для применения настроек нажать "apply changes". 6) Сам сброс настроек до заводских. После нажатия вновь кликнуть на "apply changes". Подходит под любой драйвер и действительно улучшает общую картину. Возможно падение fps, если видеокарта ниже 1050TI. Дерзайте!
- 16 ответов
-
- 4
-
-
-
@REGHA наспавнил или насобирал с НПС? Если первое, то тебе надо сменить тактику прохождения модов в принципе ахах) Дополнено 1 минуту спустя @I am dead можно было бы и прикрыть эту лазейку вылета в обновлённой сборке.
- 2 285 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
@REGHA вообще, в памяти какое-то дежавю, что я встречался с этим вылетом ещё в оригинале очень и очень давно. А ты при переходе из Мёртвого Города в Припять все вещи таранишь с собой? Если скидываешь в нычку МГ, возможно это и есть причина. Там возможен сбой из-за обсчёта вещей которые попали в "аномалию", оная забирает у тебя вещи, и если ты прячешь их до перехода, то скрипт не распознаёт предметы у тебя в рюкзаке и крашится логика.
- 2 285 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
@REGHA дело конечно твоё, но я бы посоветовал тебе версию 2020 года с патчем от 2021. Почти беспроблемная версия на фоне последних обновлений. Новая версия не зашла, не знаю почему, может лишена духа мода, может просто вкусовщина. Графон точно не зашёл, и стабильность странная, вылетов было умеренно и как правило stack trace-ы. Даже до Бара не дотянул, снёс и поставил 2020 версию. Вылет твой скриптовый, может нарушен ещё на стадии переноса с 1.0004 на OGSE/R.
- 2 285 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
@SomeMark а в этой версии есть ССП10М комбез? Ну тот, что около мозга на Янтаре в обычном ЛА, который даёт быстрый бег, прыжок, восстановление сил и т.д. и т.п? На счёт соединения пси-шлема с другими шлемами не знал. Это тоже фича Enhanced?
- 3 241 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не знаю как именно в этой версии, но что в ОП 2.0-2.2 и НС 2020, экза выпадает в среднем 1 раз на 20 киллов. Я экзу наймов всегда добывал ещё на Свалке при начале игре. Там 4 найма в классиках и один в экзе, всегда выносил четверых обычных, сейвился так, что бы остался скелетчик, и из-за балок и плит (барахолки) шмалял по нему, пока в его луте не будет экза (сейв-лоад). Заметил такую фишку в НС2020, перед выпадением экзы часто спавнится ПДА и Армейская аптечка, через 1-2 попытки выпадает экза.
-
@Hrust чё бузишь то? Клоунов раскидываешь тут. Ну-ка тсс, и вникай! Обещающих многопоток во всех улучшенных движках была тьма. Левые графики показателей тоже были. Десятки видосов и ссылки на донат тоже были. Одно дело ролик, другое дело- реальный геймплей, скорость ввода и вывода информации, фреймрейты-шмейты и прочая лабуда. Пока нет релиза, буду скептически относиться к этому, уж без обид. Более того, я же говорил, что если релизнут реальный более-менее многопоток, это прорыв и ты со своей командой красавцы.
-
О боже, начинается... Поехали, чё... Нет никакой гарантии, что в New Project реальный многопоток, скрин потоков ничего ровным счётом не даёт, чисто надежда- это раз! Второе - !!! Внимание !!! Внимание люди! С момента выхода ТЧ (2007 ГОД КАРЛ!!!) до настоящего момента, никогда не существовало МНОГОПОТОКА, бойс. Иксрэй всегда тянул 70% процессов на одном потоке и 30% на втором потоке (одного и того же ядра, если проц гипер, а если 1 поток на 1 ядро, то кидал криво-коряво на второе ядро). За всё это время, удавалось лишь отправить часть функций с одного потока на другой поток, дабы максимально уровнять 50 на 50 на всё те же 2 потока, и добиться хоть какой-то лучшей производительности. Выгрузка/загрузка текстур лишь одна из функций, которую разблокировали больше чем на один поток, а там ещё есть тележка различных функций. Если автор не пейнтбол, то это реальный прорыв. Вообще, походу пора раскидать за иксрей для всего комьюнити, желательно тем, кто детально имел дела с движком.
-
Честно сказать, сейчас в 2к25 сильно не хватает трёх вещей: 1) DLAA сглаживания в Xray. 2) Многопоточности для разгрузки. 3) Более детальных опций типа изменения fov/глубины сцены/фильтров Первое есть в OP OGSR, второе в New Project, третье в OpenXray и iXray. Если собрать всё это вместе и навернуть на тот же казуальный OpenXray, где нет излишков, то готова абсолютно годная платформа для модецких. Меня очень радует, что ребята не сдаются, молодцы! Чётко! А то с костылями при запуске каждого мода править тени и врубать принудительно MSAA, которое не слабо режет инпутлаг, а ещё ковырять в юзере и всё равно гамать в 50 и без того нестабильных фпс в жрущих мода, уже порядком поднадоело.
-
Хелп! Ругается на анимацию Велеса (как понял). На сток оружейке (не PRM), со всеми бинами и фиксами.
-
@Miha_B_Tope если в твою данную сборку не залиты правки, то сейв спокойно подойдёт в свежую, установленную версию. Но лучше по новой пройти, ибо вечно бяка может вылезти и тогда локти кусать останется. Сейв будет как и в любом моде (включая ориги) C/Users/public/documents (или имя твоего ПК) и там будет stalker_shoc. Ещё сейв может быть в папке с самой игрой (appdata) там где bin/gamedata-ы.
-
@Miha_B_Tope похоже на кривую сборку (в т.ч. плохо распакованную или блокирование нормальной распаковки при установке антивирусом или ещё какой защитой) или неподходящий драйвер. Я такого ещё не видел, что бы было вот так, как на картинках. Если снос user.ltx не поможет, перекачай из другого источника. Вообще, в этом моде графика сломана до ужаса. Она на Нвидиа шла не особо, а на Амд вообще может быть непредсказуемой.
-
@Miha_B_Tope на этой локации такая проблема из-за двух мест: 1) Количество огней на военной базе (на холме которая) решается отстрелом лампочек. 2) Попадание динамических объектов в физические стенки текстур в пещере (там где чучело псевдособаки) это уже тупо рандом. Общее рекомендация, проходить на статике этот мод. На динамике всё идёт паршиво, фпс, вылеты, сломанная графика. Статика при прохождении была самой стабильной + помогло накатывание первого правленого xrGame от Макрона (или ОГСМ, точно не помню).
-
@Manly я помню, этот чел в корпус не мог засунуть её, так переставлял дисковод в низ, что бы край корпуса карты вывести наружу (лол). Я тогда мог о таком только мечтать, был гораздо по проще собственный. Как показало время, много ошибок было при покупке ПК. лишь последняя ещё более-менее.
-
@Manlyо, червячки, а я и забыл про них. Ещё и про ловлю шустриков Презиками, и про "Как достать соседа" уфф, всплывать начало всё) Кстати, вот та видюха, о которой говорил: ATI Radeon HD 3870 X2 Кстати, никто не хочет норм срача по поводу того, какой моник лучше?! ахах))
-
Первый ПК у меня появился в 2003 году. Там был пентиум 2, видюху не помню, оперативки было то ли 128, то ли 256мб. Шли игрухи типа Revolt, Bomberman, Sven (барашков ахать пока дед не спалит) Morhuhn, Sudden Strike и прочие мелкие игрухи включая флеш-игры. А вот первый нормальный ПК появился в 2007-ом: AMD Athlon 64 x2 4200+ GeForce gt7300 2gb DDR3 1200 HDD 500gb Viewsonic VA903B (шикарный моник был, такого больше нигде не видел, офигенный TN даже по сегодняшним меркам. На этой системе собственно и гонялся Стулкер, НФСки и всё такое. Был ещё у меня ПК с 2015 по 18-ый на базе AMD A4 6300 в связке с GTS 450, но пробыл недолго и в 18-ом году перешёл на связку Pentium G4600 + 1050ti. А в прошлом году взял систему описанную в подписи под комментом. А у знакомого, вроде в 2009 году, был ПК с видюхой ATI Radeon HD **** какой-то там... Видюха была Sapphire, двухчиповая, длинная красная бандура с одним радиатором. Ещё на корпусе видеокарты была анимешная героиня какой-то игры. Что за проц был, не помню, но тогда ЧН тянуло почти на самых-самых ультрах. Явно был интел в гиперпотоке, только он мог вывозить тогда 32-ух битку производительностью на ядро. Вообще, весёлые времена были, и игрухи классные. А сейчас как в комменте выше, одно мыло, пиксели, багованное сглаживание и куча RTXDLSS наворотов.
-
@DimiDrolua смею предположить, что у тебя, в отличии от других игроков (у которых ты видел другой лут) стоит или не стоит оружейный пак. Он не только меняет визуал и звуки, но и изменяет расположение детекторов в тайниках, в наградах + добавляет стартовый простой детектор- хуже отклика. Если оруж.пак есть, значит первый детектор будет не Отклик, а соответственно, у других игроков будут иные места и возможности получения их вообще. Ну или всё дело в выставленной сложности. Лося не юзал уже давно, но из того, что помню, выдал вот)
-
Если из ОПехи удалить цепочки, там квестов будет около 1.5к (в стате после прохождения было около того, это включая второстепенные) а не обещанный массив интересных квестов от разрабов 2.2. Вообще, цепочки не проходил, разве что пару веток целиком и некоторые начальные квесты ради выгоды, ибо сбывал накопленное из 10 рюкзаков-тайников. Считаю их люто бредовыми и не нужными, грузят загрузку только, а душниной такой заниматься- такое себе. Когда проходил 2.2, ожидал гораздо большего. По сути, материала самого ОП не хватает даже на 4 ветки Солянки, точнее в объёме. Ветки Соли плюс-минус укомплектованы, хоть и с оттяжкой некоторыми квестами, но укомплектованы, а ОПшная часть тупо раскинута от интро до аутро мода, да и основа ОП осталась как в Оруж.Пак1. Что там можно было годами делать, что бы толком ничего особо не изменилось, а 2.1 и 2.2 версии вышли?!... Видать, квест-хомяки и клепали только всё это время.
-
Удивило DLAA сглаживание встроенное в новую версию. Заценил DLAA в GTAO Enhanced, вообще пушка. Такой чёткости не было даже до поломки графики в 2017-18ых годах. Как заметил автор, в 2.2 версии и правда душниной прёт до предела из-за геймплея. Хотя в 2.0 тоже хватало, типа задания на карты Кузнецова с целым списком в ПДА, там же несворачиваемые задания в списке ПДА без возможности сортировки, да и задания васянские (некоторые). Автор, удачи брат! Возможно это будет единственный нормальный релиз ОПешечки, и под старость, этак году в 2065, можно будет пройти ахах)
-
В оригинальной Соли 2016 плохо скомпилены локации, там и тени багованные (невыправимые) и сбои при загрузке, в т.ч. Радар, Лиманск, Тёмная Лощина и ещё одна локация. Так что, неудивительно, что долго грузит или вообще вылетает.
-
@Winstdolife вот как эта ситуация обстоит: В белой рамке открыт конфиговый файл, в выделенной красным обводом области и есть координаты на листе, каждая текстура имеет свою x/y. Допустим, экза ЧН будет 65-36 (возможно и другая, на полотне смотреть надо). Вручную выправлять- себе дороже. Проще лишний раз перекачать ориг и не накатывать 200 плюшек, между собою не совместимых. Я лишь заменил некоторые иконки и сделал обычные аптечки, и всё это подходит под последний патч на ОП 2.2. С другими правками будет скорее всего несовместимо.
- 51 ответ
-
- проблема
- иконки интерфейса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Winstdolife как и сказал Deathman, разрабы сбили координаты в xml файлах по отношению к dds текстурам с иконками. Бывает, что плохой распаковщик криво распаковывает файлы. На счёт ОП 2.2, вот тебе правленый вариант, попробуй поставить. https://disk.yandex.ru/d/D0Bn4Lu6jol9Tg
- 51 ответ
-
- 1
-
-
- проблема
- иконки интерфейса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Ворох вроде это концовка Lost Alpha DC, там такой переход во фриплей. И не доктор, а Призрак со слепым псом.