Перейти к содержанию

COMPLEXTER

Сталкеры
  • Публикаций

    346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент COMPLEXTER

  1. @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. выходит, что связь с ogf двухсторонняя (как от файла из кэпчр, так и в самом огф к кэпчр. А в таком случае можно ведь взять эти файлы из оригинала, закинуть в нужную папку и тогда эти модели будут синхронизированы с иммункой оригинальных нпс? Но тоже вопрос, за какие файлы тогда зацепились эти ogf, если в оригинале есть только файлы с большим иммунитетом нпс? Старый, добрый ogfViewer подойдёт?
  2. Хоть тема и не та, но всё же help! В ОП 2.2 все НПС усиленные в плане хр + каждый имеет свой новый визуал, отличный от оригинала. Автор сборки закинул ogf (визуал) и omf (анимация) файлы с заменой, что бы нпс выглядели как в оригинале. Но вместе с возвращением визуала, у них становится слабый иммунитет и они дохнут от одного чиха. Никакие конфиги не затрагиваются, исключительно ogf/omf файлы. Может подскажете, где может быть зарыта проблема?
  3. @Niko971 ты просто не посвящён во все события, что были связаны с NS OGSR. Эта тоталити-обидка стала последней, просто гниль щеманули вот и ушло оно))
  4. @Niko971 так автор мизантропный гомункул, несколько страниц назад накатал телегу, типа послав всех и сказал, что больше поддержки на форумах не будет. То есть, теперь всё только через его дискорд со всеми обновлениями и поддержкой, тут обнов не будет. А вот обновлять содержимое по тутошнему торренту, не знаю, будет или нет. Скорее всего нет + торрент скоро будет не действующий (зная его обидки).
  5. @Ilka2323 этот файл повышал шанс гибели нужных НПС, теперь он удалён.
  6. Чёт не понял, чего вы на автора визуалити аддона навалились? Тут походу претензии к автору Воли отступника. Да и из упрёков тут мнительные абсолютно, вроде все механики из оригинала остались.
  7. Ну, надо бы поправить инструкцию, дабы не путались новички. -скачать оп 2.2 -установить крайний патч -запустить игру, сделать сохранение и выйти из игры -переместить gamedata из папки "основа" в игру с заменой файлов и иные файлы -готово
  8. @illya mihaylov обещать не буду, но попробую поиграться хотя бы с одним циклом.
  9. @illya mihaylov Я посмотрел то, что в архиве. Да, конфиги в config/weathers а текстурные папки fx и sky в текстуры. Если ты поменял все конфиги и текстуры то может каких-то парочку эффектов только утерял ну и туман с шейдерами. Вот, записал видео после того как поигрался со значениями освещения и сравнил с видео прохождением Соли 2010. Та же самая темень, немного подкрученное солнце и вуаля, картинка на 99% схожая. @seruva сорян, открыл доступ.
  10. @illya mihaylov а в чём собственно был затык при переносе на оп 2.2 ? А в консоли баловался или в user.ltx вносил изменения значениям: r2_sun_lumscale/amb/hemi?
  11. @illya mihaylov это всё шейдеры и скриптовый туман. Это менялось с той эпохи постепенно + текстуры некоторые поменяли, вот и всё. Даже если достать из Солянки, они скорее всего не заведутся, т.к. были перекомпилены почти все локации и будут баги, если вообще игра заведётся. А ещё двиг правили в оп2.2, и дело пахнет трубой.
  12. @illya mihaylov так стоковая погода из оп 2.2 точно такая же, как и в Соли 2010 (погода от Бардака вроде) только заменены некоторые скайбоксы. Туман там скриптовый, один на Болотах, второй ещё на нескольких локациях, остальное- шейдеры тех лет. Может я что-то подзабыл, но вроде всё так, как описал, и что там адаптировать, не припоминаю. Самая лучшая погода для оп, это SWTC которую я не делал, но фиксил, она тут в народном творчестве на ОП 2.2 лежит. У неё самый приближённый вид к воспоминанию об облике Солянки 2010. Нонсенс, технически всё одно и тоже, но в воспоминаниях ваниль теплее.
  13. @illya mihaylov привет! Отлично, что выбрал стиль оформления 2010 года, это и правда ламповая штука)) Я тут покопался в некоторых файлах и кое-что подправил под себя, но если захочешь, можешь спокойно забирать. - заменил музыку в меню на такую же, но без вокала и в хорошем качестве. - увеличил чёткость текстур инвентаря и окон обыска/торговли + убрал ярко бросающиеся сшивы текстур. - в инвентаре убрал пробелы между клетками и текстурами + накинул подложку для артефактов скорректировав положение и размер ячеек под 16:9 формат (на остальных тоже пойдёт скорее всего). - исправил старый косяк по худу, где ПДА с показателями были на практически прозрачной текстуре (но чуть позже дорисую до конца). Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1HiJ1wZ3CRuZrb2ezQ2SS5cq7cuxDb99j/view?usp=drive_link
  14. Всё тот же, 100 раз изнасилованный ТТ2, что версия 2023 года, что сейчас. ОГСР похоронил своими нововведениями не один мод, за счёт всевозможных фич. Самая удачная адаптация ТТ2 была в 2020 году и Солянка 2016 в адаптации ОГСР 2020 года, а потом начался технический треш. За старание автору конечно плюсик в карму, но перепроходить одно и то же под другим "соусом" увы, не стану. Да и придраться есть к чему , к той же солянке текстур на одном уровне: деревья что эквалайзер (рыжие, зелёные, серые), одни текстуры поддаются нормально сглаживанию, другие будто криво апскейлутые: Погода тоже не айс, раз через раз пересветы, заглушенные зашитым hemi. По "инновации" худа тоже вопросов не мало, фича, но не каждому зайдёт. Интерфейс туда же. Вроде двиг и позволяет многое, но выходит либо безвкусица, либо исключительная вкусовщина.
  15. Про выгорание не удивительно. К 16тилетию AP Pro, мод "Закон Шляпки" с рейтингом 9.2 и 35.23% востребованности на сайте, что может быть лучше для мотивации творить?!
  16. В нулевых, на тамошнем железе замечал такую фишку: Лучше идёт на полной динамике с порезанными ползунками, чем со средними ползунками на динамическом (не полном) освещении, ну а на статике всегда было норм во всех 3 частях серии. 1) Статическое освещение- тупо пробежка текстур перед твоими глазами, запечённые текстуры теней и всякие осветлители текстур, типа цвет земли в зависимости от времени дня. Ещё порезанная дальность прорисовки, чёткость текстур, отсутствие плавных переходов из дороги в землю или воды с землёй, в общем базовые текстуры, локации как тупо скриншот. 2) Динамическое освещение- просчёт теней, частично солнца, глубина эффектов. Динамика минимальна, Полная динамика- более расширенная. Там и чёткость текстур, и эффекты погоды хорошо раскрываются, в общем, полный фарш. Всё это тупо на примитивной терминологии, технически чуть иначе, но суть та же. Причём во всех 3 оригиналах полная динамика такая себе, в модах чинили раньше её а потом и вовсе забросили. Теперь то уже DX11 и 12 раскрывают до предела. Совсем слабый процессор? Ставим статику! Средний процессор? Ставим полную динамику но подрезаем в расширенных некоторые пункты и смотрим поочерёдно, что сильно влияет на fps.
  17. @wiz3hr так это первая адаптация ОГСРа, версия 2020 года. Старая версия была обновлена ещё в 2023 году, соответственно по всем ссылкам ведущим на скачку, будет лежать последняя версия. Самый верняк- прошерстить репаки ТТ2 ОГСР за 2020 год. Вот, нашёл торрент, скорость не очень, но лучше чем ничего. s_t_a_l_k_e_r-shadow-of-chernobyl-taynye-tropy-2.torrent
  18. @maks00007 патчи встроены уже. Я делал для Соли дополнение, если хочешь, можешь спокойно ставить. Там вшит финальный патч-фикс от 2021 года, которого нет в адаптации + улучшалки по вкусу. Тема:
  19. @Багет обращайся к Архаре, жалуйся ему. Всё то полотно, что ты накатал, я к этому вообще отношения не имею. Лишь 2 пункта связаны, на них и отвечу: Отсутствие слотов под бинокль/нож/пнв, этот вопрос на карандаше, скрипт на слоты в процессе. Экзоскелет ЧН был немного поднят по имбовости вместе с остальными экзами, но общий баланс костюмов из оригинала, тут это не ко мне. Накатано в тему так, будто это я всё набалагурил, а не болячки самой Солянки. Пиши на АМК, там тебе помогут.
  20. @HarukoChan эта часть Солянки была заброшена ещё на стадии версии 2010 года (финал был в МГ с переходом на пустой Затон). В Солянке 2016 года на локации из ЗП была добавлена небольшая сюжетная ветка с Долгом и пару мини-линеек, дополняющих старый сюжет Мёртвого города. ОП 2.0/1/2.2 базируется на Солянке 2010 и получила своё ответвление, и не имеет того, что есть в Соли 2016. По правде говоря, в Соли 2016 продолжение сюжета ни о чём вообще. ЗП локации задействованы косвенно и не имеют глобального сюжетного наполнения, что касается в принципе и Объединённого Пака. Спавн фоновых НПС и мутантов это да, такого хватает в ОП, но глобальных интересных линеек на подобии сюжеток Солянки, там попросту нет. Забеги с одного края зоны на другой, ради парочки диалогов и скриптов на активацию кружащих вокруг тебя кровососов, ну такое себе. Те сюжеты, что были добавлены в 2.2 версии на финале, можно было включить и в середине Соляночной части, да и не все сюжеты там нормальные, хорошо хоть в этой версии не стали включать оттуда абсурдное мессиво (сюжет с фемками захватившими Курчатов и тому подобное). Кто играл в Солянку, поймёт, что в ОП та же солянка, но на ходу прибавленные квест-приправы ровно до того момента, пока не закончится сама Солянка, а дальше бред-пустота и бродильня.
  21. Насколько вероятна возможность вернуть оригинальный худ и классический инвентарь без разгрузок и прочего? (в офф или правках)
  22. Может кто помочь запаковать геймдату в db? Нужно запаковать в db_patch OGSR формата. Базовые запаковщики не дают толка, игра попросту не видит. Содержимое геймдаты в архиве, в оригинальном db_patch сразу идут корневые папки из meshes/textures и т.д. https://disk.yandex.ru/d/Mr6vf_51_3L7lg
  23. Обновлено: добавлен последний патч-фикс от 16.03.2021, вышедший на оригинальную солянку, но не включённый в адаптацию 2020 года.
  24. COMPLEXTER

    True Stalker

    @Overf1rst по сюжетке коррективы маячат или всё же нет?
  25. Может воспоминания немного искажены, и это "Лабиринт" ?