-
Публикаций
3 344 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AziatkaVictor
-
Алексей, вы опять всё не так делаете! Вы когда мобильную версию сайта пофиксите?)
-
«Живая Зона» - сводка новостей за 27.09.20
AziatkaVictor прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Авторы молодцы, отличные модельки! -
сталкер-снап мат на форуме запрещен, даже завуалированный.
-
Фикс от 28.09.20 Фиксы/изменения (для 90% - необходима НИ): исправлена тупящая логика НПС на Кордоне и в Баре исправлено поведение вертолёта на Агропроме добавлена продажа когтей химеры слегка подправлен дикий респавн мобов на локациях (нужен тест) исправлены горы костюмов у торговца Свободы (нужен тест) исправлены горы лута у бандитов в Тёмной Долине (нужен тест) исправлена работа лечебного берилла (нужен тест) меньше арахнидов на Янтаре Иванцов больше никуда не убегает корректная награда за скан аномалий кабаны больше не мешают катсцене с наёмником кошки не мешают диверсии добавлено описание к артефакту "Зелёный Паразит" добавлено сообщение от Волка о военных после диверсии добавлено сообщение, в случае, если сталкер, направляющий в Баре к "Ржавым волосам", умрёт. Патч: ЯндексДиск | GoogleDisk Необходимые библиотеки: ЯндексДиск | GoogleDisk
-
monk День добрый! Не могли бы вы перезалить скриншоты на другой хостинг с соединением "https", потому что ваши скриншоты, которые на хостинге с "http" ломают нам соединения. Заранее спасибо!
-
По моему опыту, разница между версиями не колоссальная. Конечно, если не пропускать десятки версий или перешагивать через целые поколения. Тоже самое и с аддоном "xray", пока что, не было проблем с работоспособностью при смене версии Blender, так что волноваться не стоит.
-
Негр Виталя я ставил на только что установленную ЗП, там просто не могло быть shaders_cache и папки user. Дополнено 25 минуты спустя Если что, этого шейдера не хватает в файле "shaders.xr".
-
Ваш мод у меня не хочет запускаться... Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp Line : 60 Description : <no expression> Arguments : Shader 'accum_volumetric_sun' not found in library.
-
Залейте скриншоты на нормальный хостинг с "https", из-за них ломается соединение на странице. И измените теги, они не соответствуют теме.
-
Заменил ссылку. К сожалению, нашел только репак. Если у кого-то будет ссылка просто на мод, то напишите мне в ЛС.
-
Максим raсindp нет, локаций будет 3, если ничего не поменяется по мере разработки. stalkervoir if somebody wants to help with this, then I can try. But the mod is short and I don't think that many English-speaking users will play it аnd doing English localization for the 1-2 players is not a very good idea. Sorry for my bad English. ?
-
сталкер-снап читайте Гид по прохождению:
-
Пишите в тему модификации. Я ставил НС на стимовскую версию и всё работало.
-
molodoy_chelovek Тоже верно, я подумаю об возможности сделать динамику, но шанс того, что я это реализую крайне мал.
-
molodoy_chelovek не тому вы завидуете, есть люди, который на две головы лучше меня. ? К сожалению, статика. Если бы была динамика, то пришлось бы очень сильно заморочиться с боксами для взаимодействия, а для человека, который с динамическими объектами даже не на вы... В общем, не думаю, что удастся сделать подобное, я вот просто их расставил в блендере и объединил в один объект - СДК сразу ругаться начал. Поэтому я даже пытаться не буду, чувствую, что не выйдет ничего. Но я попытался сделать эффект парения, поставил партиклы, аномалии и разместил объекты как можно живее, чтобы выглядело натурально, хотя, динамически объекты тут бы выглядели лучше. Впрочем, не мне решать, хорошо вышло или нет. (Ведь всё вышло ужасно, это очевидно ?)
-
Всем привет! А вот и скриншоты новой локации! Сразу скажу, я её снова переделал, этот раз уже четвертый, и отвечу на вопрос "Почему и зачем?", если он у вас появился. Предыдущая версия локации была через-чур большой и, соответственно, пустой. Между точками были огромные расстояния, которые покрывали леса и не более. Поэтому я решил переделать локацию и сделать её меньше, но зато более насыщенной. Надеюсь, на вопрос я ответил. Теперь скриншоты моей васянистой и уродливой локации с невероятно красивой погодой: И да, демонстрация и старые скриншоты более неактуальны, но видео я оставлю себе на память.
-
Фикс от 24.09.20 Фиксы/изменения: Обязательный для прохождения фикс X-14 (НИ необязательна) Опция настройки отображения худа шлемов в меню геймплея Фикс наличия противогаза (и вылета при использовании) у трупа в МГ (НИ желательна) Фикс вылета "Can't open section 'bcr_tools2'" при разбитии ящика в Деревне (НИ желательна) Фикс вылета с апргейдом Абакана Фикс UI инвентаря (ячейки предметов чуть правее) Фикс работы бинтов (быстрее в два раза) Зажатие на F более быстрое Ссылка: ЯндексДиск
-
molodoy_chelovek да, но вопрос уже неактуален. Как я понял, это будет слишком трудно сделать в моём случае, так как ГГ будет по ним идти.
-
CLERIC старые смайлики это просто картинки, вам достаточно залить их на хостинг и вставлять прямую ссылку на них. Но использовать ссылки на хостинги с "http" не следует.
-
Hunter судя по всему, нарушения видят только Модераторы, Администратор и тот, кто их получил. Но опять же, мы нарушения не снимаем, это нужно для выдачи следующих нарушений, так как чем больше вы нарушаете, тем жёстче будет наказание.
-
День добрый! Такой вот вопрос, у меня есть куча техники, всякие машины, металлические листы и прочее, и я хочу чтобы этот массив крутился по одной оси, как динамический объект. Есть ли возможность сделать подобное? Если есть, то можете просветить, пожалуйста?