Перейти к содержанию

67dan

Сталкеры
  • Публикаций

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 67dan

  1. 1_A А сколько планировалось локаций? Вроде, если память не изменяла, Стрелок с Дегтяровым движутся аж к ЧАЭС
  2. 67dan

    На распутье 2

    Прошел наконец-то, но не без приключений в финальной трети, борясь не с Грехом ,а вылетами. Интересная модификация. Перед нами, наконец-то, не светлый лучик в мире Зоны, а самый настоящий ублюдок, меркантильный ублюдок. Первую часть прошел давно, но такого я не помню, чтобы Берг так испоганился. В погоне за своими целями он не замечал ни людей, ни их цели, ни их жизни. Автор просил дать оценку больше сюжету? Окей, а по остальному мельком пройду. - Графика. Она оказалась средней, ничем ни примечательной особо; - Оружейный пак порадовал, было с чего пострелять, чем болеют моды, в которые играл до этого; - Баланс. В целом, скопить состояние, не проблема. Даже под конец игры было больше 200к, хотя деньги не жалел. - Подкосило малое изобилие костюмов, так как почти все игру играл в Заре, потом в ЧН костюме, а потом экза. Мало, когда можно так деньги скапливать - Стабильность. О, это особенное место. Я читал множество комментов, где говорилось, что игра часто и жестко вылетает уже на второй главе. Повезло. Первый вылет, от части фатальный, случился после смерти по убийству Харона. Но залагала вся игра: снарягу не отобрал Жаркий, время дня не менялось. Смерть и все сохранения в Припяти поламались. Спасибо Карабасу за сейвы. - Диалоги. Интересные лишь со стороны Берга, все остальные - как куклы, кроме, возможно, Велиара. - Сюжет-квесты. Вот и главная оценка. Сюжет мог быть куда интереснее ,если бы персонажей развивали. Увы, в моде почти нет второстепенные квестов, поэтому большинство персов остались лишь картонными коробками . Половина, из всех, оказалась расскрыта. Тот же Грех - непонятна логика его, раз Велиар умер, зачем он продолжил его дело? Лишь зависть? Ну, может, но не так складно. Загадочный Велиар, который как-то выжил, всё предугадал - еще катит как-то. Не задеты лидеры групп, странное появление Ганжи на земснаряде и такое же убийство его, что лишь фейспалмом сопроводилось. Но была внедренна интересная фича, как воровство. Жаль, лишь моментом. Квесты менялись на беготню и экшн. Интересные были, да. Но их меньше. Берг был неким терминатором-суперсталкером, которого всё боялись. Так же эти рояли в кустах. Не все квесты вспомню подобные, когда нужная вещь буквально рядом появлялась. Ну, чуть посложнее нужно сделать. Тот же оазис, в котором и в оригинале всё нашли, арт там же нашелся. Я, если честно, надеялся, что Лаврик попробует нас убить там, а не сам окочуриться, было бы интереснее. А в его тайнике найдем арт. Но это лишь мое виденье. Так же были новые мутанты, которые, в целом, умещаются в моде. В общем, твердая 8 и я жду продолжения, надеюсь оно того стоит.
  3. drCarabas xmlxeaux Спасибо большое Дополнено 56 минуты спустя в Припяти, после оранжереи, что-то сломалось, видимо (время дня лишь светлое). Так же побились все сейвы на локе. Есть варианты от чего или из-за чего?
  4. не могу попасть в подземелье ВНЗ. Там есть другой путь? меня откидівает назад постоянно аномалия
  5. 1_A спасибо за ответ. Не думали попросить у других мододелов помощи, с других проектов? очень жду продолжение истории, так как пройдя мод еще 6 лет назад, очень и очень понравилась
  6. Замечательные идеи у мода ведь были и жаль что всё так кончилось. По факту произошла проблема и играть дальше не смог. Но мод понравился даже с начальной заставки, показалось интересным повествование. Но что больше всего понравилось - что тут новые локации и классная карта. Да, конечно можно придраться, мол это КПК, там не должно быть такой карты топографической. Но если доделать идею, то можно в рюкзаке просто сделать карту для полного погружения. Локация порадовала, хоть я и видел её предвестника в СВ: Осколок Тьмы. Мутанты новые, которые классно вписываются под локацию первую. Увы, узнать что на других локациях, не смог, так как при попытке попасть на базу сталкеров, стабильный вылет. А так, очень жаль что мод не вышел в итоге. Очень надеюсь, что кто-то умный возьмет и доделает его, впишет все идеи, что были изначально в моде. Из минусов нечего поставить, так как я видел, что мод незавершен и минусы, вроде паршивой графики, отсутствия Ор. пака и тд, просто бессмысленны. Что в завершение? Я хочу пожелать удачи всей команде, что разрабатывала мод, во всех жизненных начинаниях Еще играя в Пролог, очень хотелось увидеть какая история будет ждать меня. Жаль, что так кончилось всё....
  7. помогите, ребят. Загрузив мод на полном динамическом, игра не хочет показывать все красоты. Скрин прилагаю. Помогите, что делать?
  8. Добрый день. Есть какие-то новости на полях разработки (попытка - не пытка узнать)?
  9. Geonezis всё на грани закрытия( а вообще, очень жаль. Вся линейка СВ очень зашла, очень понравилась, со всеми интригами и расследованиями и еще один проект, возможно, выйдет недоработанным куском. Очень ждал мод
  10. 67dan

    Thorny Way

    кратко пробегусь, так как устал. Мод прошел первый из трилогии про наемников. Долго откладывал, по правде, так как ор пак плохой, а графика фактически не трогалась. В итоге, мод очень неплох. Понравился сюжет и наконец-то я увидел завязку всей трилогии, но даже отсюда не подумал бы, что всё так запутано. Из минусов, ранее упомянутые ор пак и графика, сюда же добавлю один затык ,из-за которого я минимум на день просрочил прохождение. Из-за того ,что требовалось арты по многим квестам ,а я же сталкер ,я обшарил все аномалии и позабирал все арты, а потом день спал и искал, что очень не понравилось. Но разраб тут уже исправился. от следующих проектов ожидаю товара не хуже!
  11. MayLay у вас чертовски классно выходит, пускай моды с наемниками и затасканы сильно, у вас мысли классные, как для сталкерских модов. Очень будет жаль , если покинете нас, но, в целом, это объяснимо будет
  12. 67dan

    Doomed to Eternal Torment

    Мод прошел и чем-то занял вечер. По факту, мод неплох, сюжет его главная составляющая, но всё остальное - беда. Второй фикс, от которого хуже, игра почему-то лишь на статике, что я совсем не понял или не так сделал. Геймплей вроде и не плох, но всё равно есть некие дыры. Например, где же было все эти три года тело Ворона, что он очнулся через 3 года. Едва ли могучий и сильный Сербин не мог найти его. Но! В целом история от автора мне понравилась, правда прохожу не в том порядке. Остался тернистый пусть и трилогия пройдена. Хочу автору пожелать удачи и сил в новой модификации - идеи очень нравятся
  13. и так, оценим данный мод. Как всегда, начну с плюсов - Оружейный пак; - графика; - сюжет - он неплохо затягивает, есть интерес к прохождению и пониманию что есть что. - мод средний по времени, что является плюсом; - озвучка и диалоги очень хорошие, кроме Угрюмого; - интересные квесты; а теперь минусы... - баланс. Я когда понял, что игра по сути на Мизери, ужаснулся. Я могу поиграть в тот же СоМ, но такой мод подходит лишь для свободной игры, а не когда это сюжетка. Отсюда куча барахла, не нужные арты по сути, цены бешеные для покупки и дешевые для продажи(даже части мутантов). - Наш герой - в целом не понятен. Он как ссыкло, так и крутой парень ,что может поставить на место Ноя, который хотел взять с гг деньги за переход ,при том что гг спас его. Будто биполярка, не иначе. - запутанный сюжет. Я до сих пор не разобрался во всём. В частности, когда именно пошел Дэн за Клином: когда его выгнали из синдиката или в это время? Может тугодум, но кажется здесь сюжетная дыра. - Много персонажей остались не расскрыты. В частности в Припяти все остались лишь нытиками, но я ждал, когда начнут расскрывать их, чего не произошло. ЧТо по итогу? Мод реально классный, средний на пару тройку вечеров, но едва ли его запомнишь на долго. Но твердую 7 заслужил. Удачи команде разрабов в дальнейшем!
  14. drCarabas спасибо большое. Рыскать в моде нужно явно лучше прежнего
  15. всем привет. По инструментам - они на каждой локе есть или нет? А то нашел лишь одни на янтаре и всё, а без прокачки костюма тут особо не зайдешь в аномалии химки типа
  16. 67dan

    Short story - Intruders

    Ну, что же? Мод довольно качественный, пускай и мал. История интересная, будто читаешь главу интересной книги. В плане этом придраться не к чему. По плюсам быстро: геймплей - нечто новое для сталкера ,стелс. Выполнен качественно; сюжет - понравилась концовка, мысли Номаха, ибо есть о чем порассуждать. Диалоги - очень интересно. В частности подслушивать за наймами и их рассказами. А так же, классно озвучено. минусы: мод очень маленький и хочется большего размаха, но понимаю, что если мод сделать большим и хотя бы на 6 часов - он полностью провалиться, но отталкиваюсь от своего понимания идеала. Так же отнесу сюда оружейный пак и графику, пускай это сути мода не убирает, но всё же. Думаю, оценка заслужена, но жду большого мода от разраба - очень заинтерисовал.
  17. скоро наработки Ганслингера будут везде. Ну-с, это и к лучшему. Квест неплох
  18. Хочу поздравить вайвент тим с тем ,что выпустили свое детище. А теперь по очереди. Мод очень понравился, давно так не затягивало и по концу мода наконец-то появилась эта грусть, что мод закончился. плюс: 1. Сюжет. Он оказался интересным достаточно. Да, он не идеален, в частности история с пауками очень притянута как по мне, но мне понравилась его реализация 2. Локи. В частности купол. Большая, живая и красивая територия. Тут есть чем заняться. 3. Оружейный пак вижу не впервые, но тут совершенно другая его реализация, что очень понравилось, всё по иному чувствовалось. 4. Графика - даже говорить ничего не надо. В отдельных эпизодах напоминал крайзис чем-то. 5. Стабильность - ни одного вылета. 6. Геймплей - действительно было интересно находится в мире, есть смысл изучать мир, тайники и артефакты находяться почти в каждом месте. Поиском тайников занялся сразу, как включил мод и понял, что тут они есть. 7. Персонажи - не скажу, что все раскрыты были, но некоторые действительно интересны были, их истории. 8. отдельный плюс за то, что я снова побоялся в моде, чего давно не было - этого покалывающего состояния, от чего становилось не по себе. 9. Звук - с ним очень поработали хорошо, что не могло не порадовать а теперь к минусам. Увы, но и тут они были: 1. Сырость - я считаю ,что мод сыроват всё же. Видны некоторые переходы на локации, но самих переходов нет. Они планировались, это знаю, но в итоге не осуществили. Некоторые фичи так же не работают, как например у Окуня с продажей поломаных ружей на запчасти. 2. Концовка - она была доделана уже, что бы доделать, ибо то, какой уровень задал мод изначально, не мог вот так кончиться, но концовка вышла даже где-то абсурдна (человек еле выжил, чуть не стал пауком, но вернутся в Зону). Плюс - сам конракт всё равно не раскрыт полностью, в частности Гарик, увидеть и поговорить с которым хотелось. У мода был большой потенциал, но ,кажется ,команде надоел он в какой-то момент и его выложили таким, какой он есть.Но это лучшее, во что я играл в этом году (хоть и мода три у меня было всего). Спасибо отдельно Чектору, удачи в дальнейшем! Мод понравился и я чем-то схожим его нашел с серией смерти вопреки