Перейти к содержанию

Almashina

Сталкеры
  • Публикаций

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Almashina

  1. Ещё вариант по этому запросу: переполнение хранилища актора. Ошибка ещё с ваниллы. Я не знаю, увеличено ли это хранилище в этом моде. У меня был при переполнении именно вылет при переходе бар/свалка (не уверен, в какой именно мод я играл). Надо посмотреть, много ли навалено дополнительных заданий, и, загрузив предыдущий сейв, эти допзадания сдать/отказаться, чтоб их было как можно поменее, и только тогда переходить в бар. Если ошибки не будет - точно из-за этого.
  2. Возможно нужна новая игра. Вы проверили на новой игре?
  3. Stern-13 отличная тема, спасибо, не знал. Я предложил скинуть весь сталкер ТЧ, готовый к употреблению, все 5,59 гб, не оставив шанса на ошибку при установке :))
  4. Riddic - можно купить в гоге (около доллара стОит ключ), можно взять её же с торрентов; - можно поставить дисковую версию через виртуальный привод [правильная установка - 1.0000 с диска, затем патч до 1.0005, затем патч до 1.0006] (могут быть проблемы со старфорсом на виндах после 7, категорически нельзя запускать игру до самой замены движка в конце) или репак дисковой версии с патчем 1.0006, а на него поставить: --- либо официальный мультипатч с сайта GSC --- либо исправленный экзешник от macron'a 1.0006 v4 (закинуть с заменой в папку bin) --- либо движок от lvg_brest'a (заменить всю папку bin у себя на папку bin из его мода); - если совсем тяжело с этим разобраться, я могу скинуть на яндекс диск свою заготовку под моды - чистый дисковый 1.0006 + фикс. exe от макрона на основе мультипатча с правками и разлоченным vsync, в виде zip-архива, "разархивируй и играй", портативный (сейвы и настройки в папке игры) Дополнено 52 минуты спустя Stern-13 в шапке в "Порядке установки" для Steam-версии не прописано чёрным по белому, в каком моменте ставить фикс вылета при загрузке сохранений. А если есть возможно разночтение - обязательно кто-нибудь поставит неправильно.
  5. Riddic, лучше установить на гог или [дисковую версию + незащищённый экзешник] поэтапно. Да и папка со сталкером в стим у Вас в Цэ Програм файлс, может приводить к ошибкам.
  6. Такой вопрос уже второй раз вышел, это говорит о том, что адаптацию стендалон пора выпускать, имхо
  7. Играю сейчас в ориг ЧН на мастере. Какая была моя радость, когда пулемёт Вовы Виста завис на второй (!) попытке пробежать и больше никогда не запустился ?
  8. Stern-13 я щас смотрю прохождения на ютубе, эти жарки по ходу главгероя догоняют, чтоли? У меня так было, зашёл на подземку, сохранился "podzemka", загрузил и побегал на другом сохранении, загрузил "podzemka"- у меня сразу все жарки горят. Тож глюк. По ОГСМ фиксес не помню, чтобы меня жарки подпирали. По оригиналу да, совсем давно играл. Дополнено 1 минуту спустя big and fat понятно. Ну у меня сева, жара не торкает, и ладно.
  9. День добрый! Сейчас прохожу ваниллу ЧН, на мастере, стимверсию, на статике в 5:4 ради прикола. Без модов, пара ручных фиксов (флешек, минающей дискетки, повторного ограбления и всё). Подземка агропрома: Весь первый уровень понатыкан жарками из труб. Но ведь так раньше не было? Глюк что-ли или прикол со стимверсией? Было у кого такое? Глянул прохождение на ютубе - так там норм.
  10. Hicks не, надо роту, чтоб наверняка, с минимумом потерь и чтоб все потом боялись. Неполный взвод и на блокпосте наберётся, а калеки-то - с автоматами. И танком заровнять деревню ? И так бы оно и было после первого же столкновения задолго до событий с Меченым, если применить здравую, а не здесь кривую условно-игровую логику.
  11. Мысли вообще насчёт этого патруля и игровой условности. Вот стоит блокпост на границе зоны. У солдат блокпоста безусловный приказ (по факту рефлекс) стрелять на поражение всех "нежелательных элементов", то бишь сталкеров, внутри зоны. Примерно в ста метрах (!!!) от него находится лагерь этих самых "нежелательных элементов" с хитрым торговцем (уважаемым человеком со связями) и своим часовым на входе, мимо которого в пяти метрах по дороге проходит патруль солдат с безусловным рефлексом всех незамедлительно расстрелять. В реальности такое звучало бы как бред, вообще логики нэма. Если военным надо всех застрелить - тогда организованный рейд на деревню с БТРами и ротой солдат, с зачисткой. Если всё договорено, Сидор подсуетился, все кто надо на кого надо глаза закрывает - за каким лешим отправлять бешеный патруль почти до деревни и чуть что - война до последнего. Да и военные с блокпоста вообще не должны в зону выходить - он же блокпост. Вот капитан Кузнецов под мостом гораздо логичней сделан, не стреляет почём зря, плати или уходи. А у патруля действительно есть вопросы по логике.
  12. Hicks прикол в том, что за патрулём припёрся воевать в деревню весь блокпост. У вас так и было раньше в оригинале? Дополнено 1 минуту спустя Я к ним не лез, они меня заметили за 300 метров и сделали войну всего блокпоста с деревней.
  13. Прикольно, спс Убрать совсем! Любому понятно, что синий кружок с треугольничком - это Меченый, без текстовых всплывашек. Играл в версию 12 с шапки плюс адапт. аддоны vivid weather, absolute nature, ai additions, реал.назв.оруж., альт.ассорт.торговцев, билд.перчатки, и ещё накатил украинскую озвучку - это всё на стим версии. Сам патчмод в общем и целом весьма и весьма зачётный. За собранные адаптированные аддоны отдельное спасибо. Играл вдумчиво и вдолгую, все квесты по возможности, 50 часов игры - и один-единственный вылет с пустым стак трейсом через несколько секунд после захода на ТД, где начинается отыгрыш с долговцем Пулей - допросом бандита. И вылет больше не повторился. Стабильность мода крайне высокая, ещё и учитывая все накатанные аддоны и что я в прикол проходил сюжет не по порядку (обшмонал х18 до захода на Бар и без Борова, отключил Выжигатель до захода на ДТ и Янтарь (было сложно, но я таки пробежал до двери в лабу под излучением) и типа того.) Бука и сопричастные мододелы - молодцы и спасибо. P.S. Асфальт в Absolute Nature - это что-то. Нет-нет встанешь и разглядываешь его, какой он чёткий.
  14. Epicarno не наблюдал такого, версия 12 с аддонами из шапки, поставил ради прикола на стим версию. Курсор ведёт себя как обычно. ...Протирал клавиатуру, включилась перемотка игрового времени. Пока смотрел, как ночь сменилась днём, на красиво летящие тени облаков, как резво движется солнце - за эти несколько секунд Меченый умер от голода. Повторить не смог. Кто знает, в этой версии движка эта функция как включается? или я смог включить невключаемое? ? так-то функция из билдов, жила только до версии 1.0000.
  15. Прекрасная околобилдовская короткометражка - билдовский концепт с авторскими дополнениями - с наличием сюжета, завязанная на исследовании локации, и с незаслуженно низкой оценкой почему-то. Наверное, потому что меток особо нету. Что в свою очередь заставляет исследовать, сгущая и без того мощную билдовскую атмосферу, хоть это не всем заходит. Гравипушка хоть и может казаться "из ряда вон", но подвязана на прохождение, с ней есть необходимая игровая механика. Рекомендую проникнуться тем, кому нравится исследование и билдота, долго времени мод не займёт.
  16. buka доброго времени! Бегаю в этом патчмоде, есть два предложения по улучшению юзабилити для след. версии. -- "Взять всё" повесить на Q (выше писал чем мешает E) -- убрать с карты всплывашку "Меченый" на кружке со стрелочкой. И так понятно, что это ГГ, а описание рядом стоящих тайников читать мешает.
  17. AndroIDDQD спасибо, дорогой, за быстрый ответ! всегда бы всем так люди помогали. Правда я уже и сам дотумкал, проверил - работает. Дал внутрифайловый поиск на "взять вс", от него вышел на поиск на ui_st_take_all, вышел на эти же три xml-ки, подправил на accel="kR"и добавил в геймдату. Но не отменяет того факта, что ты прям красавчик, душа радуется. Дополнено 50 минуты спустя buka предлагаю в след. версии апдейта перенести гор. клавишу "Взять всё" например на нажатие Q, а то для тех, кто пользуется кнопкой E на "использовать" - эта E не все функции отрабатывает. Кнопка E не на дефолте для "Use" в сталкере, однако остаётся самой распространённой кнопкой для использования в шутанах.
  18. Здравствуйте. Есть некоторое неудобство с функцией горячей клавиши E на "взять всё". У меня клавиша E = "использовать", и повторное её нажатие *закрывает окно обыска* по дефолту во всех сталкерах, кроме Final Update. Здесь я открываю на E окно обыска, нажимаю повторно E - забирает всё, нажимаю третий раз - ничего не происходит. 13 лет играл в сталкер с обычными настройками, не перепривыкать к неудобному же теперь. Посоветуйте, как перебиндить горячую клавишу с E на что-нибудь другое? Дополнено 24 минуты спустя gamedata.dbx я распаковал ужо отдельно, не совсем деревянный
  19. Stern-13 Спасибо. Такой вопрос, здесь не встроено альтернативное хранилище актора, спасающее от вылетов с переполнением количества активных квестов? В описании не нашёл, как так.
  20. Здравствуйте! Реквестирую адаптацию последней версии патча под AN. Добрый человек сделал тот раз на более ранней версии, спасибо ему, но версия пару раз обновилась по ходу с того раза.
  21. ОБНОВЛЕНО | Фикс DX10 для ЗП И ЧН В общем, вытащил файлы d3d10.dll , d3d10_1.dll и dxgi.dll из патча SRP от Decane. Эти файлы - просто 32битные версии dll-ок директ икса 10 из win7 в состоянии до патча kb2360838 . Как это работает: После того, как мы подпихиваем эти длл-ки в папку bin рядом с экзешником ЧН, при запуске экзешник ЧН просто начинает использовать длл-ки рядом с собой (старые подходящие) вместо тех, которые лежат в системной папке винды (kb2360838-нутых). Если мы сунем эти же самые длл-ки рядом с экзешником Зова Припяти - в папку bin, но уже к ЗП - произойдёт то же самое, ЗП подхватит старые длл-ки и тоже заработает на dx10 стабильно. UPD: Для работы ЗП необходим ещё и "старый" файл dx11.dll , добавил в архив. Нашёл ещё - в сети пишут, что эти длл-ки надобно кинуть не только в папку bin, но и в корневую папку. И нет необходимости удалять kb2360838, остальные игры не затронуты. Ура, вот я и нашёл окончательное решение проблемы с kb2360838, спасибо людям в этой теме за наводку. В закрепе четыре длл-ки, разархивировать их и сунуть в папку bin вашего ЧН или ЗП. Для работы ЗП нужны все четыре длл-ки, для ЧН нужны три - кроме dx11.dll (можно и с ней, разницы нету, использоваться не будет). DX10_CS_CoP_fix.rar