Перейти к содержанию

crystal

Сталкеры
  • Публикаций

    649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент crystal

  1. Только что специально проверил. Заспавнил себе пару стволов из BaS. ЛЦУ включается и выключается, ПНВ прицелов, где это предусмотрено - включается и выключается. А больше там не работать нечему даже теоретически.
  2. Глупостей не говорите и не вводите людей в заблуждение. В BaS нет ничего такого, что нужно было бы адаптировать.
  3. В описании к аддону прямо сказано, что требуется 1.5.2. Правда, не конкретизировано, почему. Так что подозреваю, что не будет свежая (2.0.4) версия работать на 1.5.1. По крайней мере, без предварительного напилинга. Но в архив вложена старая версия аддона (1.2.3), специально для тех, кто не хочет обновляться до 1.5.2.
  4. В чистой Аномали 1.5.1 не гасятся, насколько мне помнится. Разжечь бывает трудно под дождём, это да (причём даже если костёр где-нибудь под крышей). Иногда с ..надцатой спички только загораются. Но разожжённый костёр дождём не заливает. Ну дык и не всякий дождь на это способен, так-то. Тут вроде как нет разделения на "под крышей" / "на свежем воздухе", но, может, что полезное подсмотрите. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/displaycampfiresonmap
  5. Fr0sty__ Вот этот аддон в помощь 🙂 https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/campfires-placeable-01 Можно соорудить костёр где угодно.
  6. Абсолютно верно. На сей раз могу поручиться личным опытом. Не далее как вчера проверял.
  7. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/151-banjajis-crafting-system-improvements
  8. Вы имеете в виду вот этот аддон: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-skill-system ? А зачем там что-то адаптировать? Да, он для 1.5.1, но это чисто скриптовая система, файлы самой игры никак не затрагивающая. Возможно, конечно, что в 1.5.2 поменяли вызов каких-то функций, или ещё что-то, и поэтому аддон надо править, но, на мой беглый взгляд, он должен работать "из коробки". Могу ошибаться, впрочем. Из-за кривого деинсталлятора другой игры удалилась вся собственная сборка Аномалии, которую я несколько месяцев собирал. А новую я ещё только делаю, на 1.5.2, к слову, и поэтому проверить работоспособность сего аддона сейчас не могу. К слову, дополнение к этой системе навыков (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/skills-expansion-for-anomaly-skill-system) и вовсе требует 1.5.2 уже. Но в архиве есть и старая версия для 1.5.1. DLTX отдельно для 1.5.2, насколько мне известно, нет, зато есть модифицированные экзешники: https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes Там уже вшита и поддержка DLTX, шейдерных прицелов (Shader based scopes) и Screen space shaders. Я подобными экзешниками от того же автора и на 1.5.1 пользовался, и на 1.5.2 тоже буду. Чего и всем прочим желаю 🙂 Ну про МСМ уже сказали. Хотя где-то видел утверждение, что на 1.5.2 работает только крайняя на данный момент версия - 1.6.5, но сейчас не могу найти. И проверить - тоже. 1.6.5 у меня точно работает нормально, хотя русский перевод там, конечно, тот ещё...
  9. Не соглашусь. Как мне думается, любой аддон, если он не затрагивает общие файлы или делает это в формате DLTX, будет нормально работать в 1.5.2.
  10. iq104 ну да, про этих я забыл. Ибо держал в уме тех проводников, которые доступны одиночкам.
  11. Если речь про ранг - ПДА, раздел Статистика. В ТОП-100 отображается текущая позиция ГГ в этом "рейтинге" и ранг. Репутацию у группировок - в разделе Отношения. Если дополнений никаких на эту тему не установлено - то первый проводник будет в лагере ЧН на Болотах. Потом только в Баре. На Армейских Складах проводник глючный: у него порой слетает логика и он начинает шляться по локации, так что найти его - ещё тот квест 🙂 По крайней мере, так в 1.5.1 было. Далее, проводники есть на Юпитере и на Затоне - те же, что и в ЗП, ну и на Окраинах Припяти, в "отделе министерства культуры". Всё, больше проводников нетути.
  12. Если включён дебаг-режим, то можно ещё попробовать так: в игре нажать Esc - F7 и выбрать опцию Delete common squads в правом столбце. Правда, после этого в Зоне на некоторое время станет пусто. Есть и ещё вариант, но он требует некоторой предварительной подготовки.
  13. Уточню, на всякий случай - используйте только какой-то один аддон, затрагивающий здоровье напарников. Ну давно известно, что лучшая сборка - та, которую собираешь сам. Ещё можете G.A.M.M.A. попробовать - её, правда, можно только с Дискорда взять, насколько я понимаю.
  14. Нет, и не будет. Ибо заточена под собственные хотелки. Да и зачем - есть же Redux, EFT и т.п. Да я понял, что проблема уже решена. Сам иногда так же делал. Просто предложил вариант её окончательного искоренения ? Монолитовцев в Центре Припяти всегда масса. Я как-то с помощью ZCP выставил коэффициент сталкеров 2.0, так после перехода на ЧАЭС у меня в инвентаре было 200+ нашивок Монолита, и это я ещё примерно четверть трупов не лутал ? По поводу команды - уж больно убогий АИ у напарников. То они удирают от трёх тушканов, то со стволом наперевес в полный рост бегут на отряд монолитовцев-мастеров. Я себе поставил Immortal Companions - и всё. Без него на поздних этапах сплошной сейв-лоад получается, а не игра. Читерство, конечно, но... Мне так удобнее. А есть ещё Companions Don't Die - примерно то же, что и предыдущий, только напарников всё-таки могут убить. Если, к примеру, засадят из гаусса, или с дробовика в упор. В общем, когда много повреждений за единицу времени и скрипт не успевает отработать. А так они просто падают как раненые и некоторое время лежат, потом встают, даже если не лечить. Ещё видел аддон на увеличение регенерации здоровья у напарников в 10 раз (x10 companion regen или как-то так), но сам не пробовал. И ещё для напарников - Unstuck Companions. Устраняет застревание напарников. Без этого аддона по лабам и подземельям с напарниками лучше вообще не ходить, на мой взгляд...
  15. Glomar Я в собственной сборке тоже использую Bart's Minimap и Skills Expansion. Из модов на а-лайф - Zone Customization Pack. Худ, правда, другой - счётчик патронов в VoDis мне показался мелковат. Но такого вылета не было никогда. Могу посоветовать только поискать по gamedata с помощью, например, Notepad++ - где используется упомянутая Вами модель. Если, конечно, геймдата у Вас в db не запакована. Коли вылет стабильный - значит, где-то в конфигах эта штука всё-таки упоминается.
  16. Что за сборка-то хоть, в которую Вы играете?
  17. PSU - Power Supply Unit - блок питания. Ну или назовите как хотите, суть, надеюсь, понятна. Насчёт того, откуда взялось... единственное, что приходит на ум - аддон "Экзоскелеты с питанием" (Powered exoskeletons). Как точно называется - не помню. Смысл в том, что экзоскелеты требуют наличия батарей для работы. Если батарея села - ни бегать, ни, по-моему, даже двигаться нельзя. В общем, вероятно, что-то где-то в этой сборке не до конца вырезано/недописано/ просто ошибка в конфигах.
  18. Если речь про артефакт "Сердце Оазиса", то в ванильной Аномали он никому нафиг не нужен. Озерский про него только разговоры разговаривает, но квеста с этим артом никакого нет ни у кого. Если же установлены какие-нибудь квестовые аддоны - то тут возможны варианты.
  19. Тут баг спавна случился. И в обычной Аномали бывает иногда. Лечится только удалением сбойного элемента (не всегда срабатывает) или удалением всех симуляционных отрядов. Как сделать. Включить дебаг-режим (соответствующая галочка в лаунчере), загрузить сэйв до перехода на Затон. Esc-F7 - и справа вверху выбрать пункт Delete common squads. После этого можно переходить.
  20. Глубина резкости в настройках видео включена? Если да - выключите.
  21. Погодите. Тут я немного напутал. Цифры относятся к рангу после него, а не до. Приведённая выше цитата - из конфигов Anomaly 1.5.1. И там действительно 2000 - и "Начинающий", если никаких модов, меняющих game_relations.ltx, не установлено. Как обстоят дела в 1.5.2 RC4 - не могу сказать. Видимо, там этот аспект поменяли. А Вам следовало бы сразу сказать, в какую версию играете. Не было бы этого недоразумения.
  22. vonxel Из game_relations.ltx: rating = novice, 1999, trainee, 3999, experienced, 6999, professional, 9999, veteran, 14999, expert, 20999, master, 27999, legend Так что всё верно. "Начинающий" - это как раз 4000. m00slim25 Ну вообще да, тут я не то чуток сморозил. Ранг увеличивается при любой активности. Даже разбор хлама и крафт из него чего-нибудь полезного, или готовка - и то поднимают его. Просто путаница возникает из-за того, что есть ранг, репутация у группировок и ещё до кучи общая репутация, которая от "превосходно" до "ужасно" (или "отвратительно"? Не помню). А я всё же поковырялся ? При беглом взгляде не обнаружил ничего, кроме небольшого, на 25 пунктов, падения goodwill у группировки заказчика.
  23. Ранг и общую репутацию увеличивают убитые мутанты и враждебные сталкеры. А то, что у Вас с какой-то группировкой отношения 2600 - на ранг никак не влияет.
  24. А какой резон? Разработчиками же сказано, что большинство модов на 1.5.2 работать не будут. С высокой вероятностью так оно и есть. Или будут работать, но криво. Для меня, к примеру, эти пляски с бубном смысла не имеют. Даже если, скажем, BaS и заведётся. Совершенно точно не будет работать Food Drink and Drug Animations (FDDA), DLTX (и всё, что на него завязано) и ещё минимум пяток важных для меня лично аддонов, которые подразумевают правки движка. В настоящее время всё это рассчитано только на 1.5.1.