Перейти к содержанию

crystal

Сталкеры
  • Публикаций

    605
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент crystal

  1. Средствами игры - нигде. Только если отредактировать кое-что в gamedata\configs\system.ltx Ну или поставить вот это: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dynamic-crosshair-for-151 или это: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ascendantcrosshairs
  2. А надо было создать ярлык на рабочем столе и в свойствах ярлыка к пути исполняемого файла после кавычек добавить -skip_reg. Ну тогда никто не станет Вам помогать. Тем более что Вы настолько.. кхм.. туманно выражаете свои мысли, что понять Вас, прямо скажем, весьма затруднительно.
  3. Закончил на днях прохождение LTTZ Director's Cut. Кстати, куда больше понравилось, чем вариант, вставленный в ваниль. Ключевые отличия: изменена финальная часть ветки "Смертный Грех". И появилась четвёртая ветка: "Тёмное присутствие - Голос Ноосферы". Достаточно нетривиальная, к слову. Только непроходимая, если файл диалогов не поправить. Без этой правки - стабильный вылет No available phrase to say. Сам аддон: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lttz-directors-cut-beta Русская локализация: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lttz-directors-cut-russian-localization Поправленный файл диалогов в прикреплении. Положить с заменой в gamedata\configs\gameplay основного аддона Может, кому пригодится. Новая игра, естественно, необходима. dialogs_lostzone_dp.xml
  4. Вы текст задания читали? Там надо перебить бандитов, которые к насосной станции идут. Они могут быть и не около неё, а где-то в другом месте. Смотрите метку задания в КПК и указатель на мини-карте, если есть. Почти вся тяжёлая броня заточена под перестрелки. Аномальная защита почти нулевая. Можно, конечно, несколько исправить ситуацию артами и прокачкой. Вообще, сложно что-то ответить, не зная, какие аддоны Вы себе установили. Может, есть что-то, меняющее характеристики костюмов. А я тут Вам отвечу, ориентируясь на ваниль...
  5. Загадаете бессмертие - станете зомби. Бессмертным, да. Сюжет при этом прервётся, естественно. BarmaGlot же писал в первом сообщении на этой странице - нельзя ничего загадывать. Будут проблемы. Загадаете богатство - получите по одной штуке всего, что есть в игре, перегруз - а выкинуть ничего нельзя будет. Загадаете, чтоб Зона исчезла - вылет на рабочий стол. "Люди злы и мелочны, исправь это" - всё население Зоны исчезнет, вместо него повсюду будут стада контролёров. Не помню только, что будет, если загадать мир во всём мире. Но точно ничего хорошего. Единственный вариант, позволяющий продолжить игру нормально - "Ничего не желать". Дополнено 2 минуты спустя Ещё раз повторяю: Исполнитель - отдельная ветка. С сюжетом, тем более с Осколком, не связана никак.
  6. Не совсем понял, что Вы имеете в виду. Задание "Найти Исполнитель желаний" у Вас есть в списке активных? Ветка с Исполнителем вообще сама по себе, на основной сюжет никак не влияет. И ещё - здесь принято благодарить лайком под полезным сообщением, а не писать отдельным сообщением. Игра не заканчивается ни при каких условиях. Разве что Вы загадаете какую-нибудь дурь у Исполнителя. Когда пройдёте весь сюжет до конца - просто настанет полный фриплей, и всё.
  7. Не выкинет. Осколок надо сразу же отдать Стрелку, задать ему все возможные вопросы, после чего он даст вам флешку, и дематериализуется вместе со своей командой. А вам надо будет вернуться к Сидоровичу (если за одиночек играете), дабы обо всём ему рассказать и закончить тем самым первую ветку сюжета. Как возвращаться - это уже личный выбор каждого. Можно и к Исполнителю наведаться. Но есть один тонкий момент. Есть ведь ещё одна ветка квестов - бегать между механиками и торговцами, выполняя их задания. Последнее в этой ветке задание - как раз найти Исполнитель. Если уже добрались до этого - вперёд и с песней. Если нет - я бы лично погодил. Ну чтоб два раза не вставать, как говорится ?
  8. vonxel BarmaGlot Если позволите, я влезу в вашу беседу с несколькими непрошеными... назовём это замечаниями, ибо "совет" - слишком громко звучит в данном случае. Замечание первое. Есть вот такой section_informer.script (прикрепил) - написан товарищем av661194 ещё для CoC, но и в Аномали прекрасно работает. Смысл его в следующем: при загрузке сохранения в папке appdata\logs (ну или куда там у вас игровые логи пишутся) создаётся файл с именем section_info.log, который содержит список всех имеющихся в этом сохранении alife объектов, отсортированный по количеству (начиная с наибольшего), а в самом конце указывается общее количество задействованных на данный момент IDs. На мой взгляд, очень пользительно для понимания - чего больше всего скопилось. Для работы достаточно положить скрипт в папку gamedata\scripts. Замечание второе. Для собственных нужд у меня есть два скрипта. Один с функциями, вызываемыми из меню паузы, другой - непосредственно из игры по нажатию горячей клавиши (но это читерские, в основном ?). Так вот, в первом из упомянутых я соорудил несколько функций для удаления всякого барахла. Означенные объекты удаляются в том числе и из инвентаря игрока. И вот ещё что. Настоятельно не рекомендуется удалять таким образом аномалии, ящики и другие подобные объекты. Вылета, может, и не будет, но вот загрузить сохранку после этого точно не получится, проверял. Так что только боеприпасы ( подставить "ammo_"), всякие запчасти ("prt_"), гранаты ("grenade_") и медикаменты. section_informer.script
  9. Эта анимация появилась в последних версиях FDDA - если я правильно понял вопрос. Отключается через МСМ. То есть: главное меню - пункт "Меню конфигурации модов" - FDDA Настройки.
  10. Не обращайте внимания. Перестреляйте всех монохромных и поговорите с Бродягой.
  11. Имхо, лучше всего так и сделать. Конечно, есть и другие варианты, с помощью консольных команд, но, по-моему, надёжнее переиграть. И на будущее - будьте внимательнее. Когда погибает последний монохромный в центральном зале Путепровода - метка задания переключается на Бродягу. Явный же сигнал к тому, что надо с оным персонажем пообщаться. Тем не менее, не Вы первый, кто этот момент упускает. В принципе, насколько я понимаю, не поздно это сделать в любой момент до перехода из Путепровода на Окраины Припяти. После этого - всё, или переигрывать, или пытаться исправить с помощью команд консоли.
  12. А поговорили с Бродягой после уничтожения монолитовцев в центральном зале Путепровода?
  13. Спавн в КоК динамический. Т.е. через какое-то время вместо погибшего сквада зомбей появится новый. И так до бесконечности. Другими словами, пока перебьёте тех зомбей, кто уже на локации - или придёт время респауна, или придут зомбаки с окрестных локаций (а-лайф во всей красе, да). Так что сидеть на одной локации нет никакого смысла. А то до Вас на Агропроме доберутся зомбаки не только с Янтаря, Болот и Свалки, но и с ЧАЭС гости дойдут ? Не знаю, как в 1.4.12, могу только про 1.4.22 сказать, и то утверждать наверняка не возьмусь, потому что глубоко в это не влезал. У меня сложилось такое впечатление, что в режиме выживания все ограничения на вместимость смарт-террейнов отключаются. Так что единственные пределы - это лимит ID и производительность компьютера.
  14. А почему не 1.4.22? В КоК в режиме выживания зомби со всей Зоны прутся к ГГ. Поэтому в этом режиме спать нельзя - ибо проснёшься, а около тебя уже с полсотни зомбаков собралось. Тормоза обеспечены.
  15. Точно понятно только одно: где-то надо что-то поправить ? Кто его знает, может, к примеру, решили вырезать этот диалог, и забыли убрать соответствующую строку из файла конфигурации персонажей. Или, наоборот, добавили, но названия диалогов не совпадают.
  16. Да тут проблема очевидна. Косяк в конфигурации возможных диалогов с Ноем. Как поправить - увы, не подскажу, ибо файлов Редукса у меня нет, а в оригинале Аномали и ЗП нет ничего похожего.
  17. Как минимум не рассказали, какие аддоны установлены. Есть ли Boomsticks и Sharpsticks? Если да, то какой именно ПНВ глючит - общий или включаемый отдельно для прицелов.
  18. Завод Росток - это две игровые локации, Бар и Дикая Территория. Западная часть - это именно последний вариант. Я же ещё в первом своём сообщении это написал. Дополнено 57 минуты спустя Сам разобрался. Если интересно, могу рассказать, что поправить.
  19. Хотя состав Redux я так и не смог найти, но упомянутый мной аддон явно туда входит. Просто фразу узнаю. Смысл в следующем: по достижении определённой репутации у группировки игрок получает от неё наводку на тайник, который надо искать с помощью рации в указанном регионе. Чем выше репутация, тем более солидные вещи можно в таком тайнике найти. По мнению автора аддона, так в рации появляется хоть какой-то смысл.
  20. Вот этот аддон ставили? https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/tbs-rf-receiver-hidden-package-sidequests
  21. Это ведь аддон на поиск посылок по рации? Тогда, если ничего не путаю, имеется в виду Дикая Территория.
  22. Сталкеры, кто в курсе, почему Хип никогда ничего не выдаёт в динамические новости, будучи напарником? И как это поправить? Ковыряю dynamic_news_manager.script, но пока результата не добился.
  23. Ничего не нужно. Насколько помню, достаточно выйти за пределы Деревни Новичков, и придёт сообщение от Сидора, мол, сталкеры, есть работёнка. Возможно, сработает через какое-то время.
  24. Народ, если у кого-то возникает затык с прохождением ветки "Смертный Грех", а конкретно эпизода, где надо притаранить Шву декодер с Кладбища Техники. Когда возвращаешься в Рыжий Лес с декодером, то, как только подходишь к Шахтам на расстояние перехода из оффлайна в онлайн - Шва постоянно убивают вечно респавнящиеся в этих самых Шахтах "грешники". Ещё в чистом CoC эта проблема возникала. Узнали свою ситуацию? Так вот, похоже, я нашёл решение. Дело в том, что по чьему-то недосмотру Шву не присваивается эксклюзивная логическая схема, и он подхватывает обычную логику соответствующего смарта. А там, естественно, неуязвимость не прописана. Теперь о том, как это поправить. Нам потребуется файл gamedata\configs\scripts\red_forest\smart\red_smart_terrain_3_2.ltx. Можно его извлечь из архива configs.db или воспользоваться распакованными конфигами от Босса. Далее, открываем файл и в самом низу ищем секцию [exclusive]. Добавляем в её конец следующую строчку: stalker_stitch_ms = red_forest\stalker_stitch_ms.ltx Сохраняем и кладём внутрь папки gamedata\configs\scripts\red_forest\smart\ Кому лениво - можно просто скачать прикреплённый файл и положить по тому же пути. Честно говоря, не проверял, подхватится ли логика, если Шов уже заспавнился. Если не подхватывается - то нужно переиграть с сохранки до момента его появления. Т.е. до того, как подняли КПК с тела командира отряда "Греха". Шов спавнится ровно в тот момент, когда этот КПК оказывается у вас в инвентаре. UPD. У Лешего, проводника на Армейских Складах, кстати, та же беда. Исправление: в gamedata\configs\scripts\military\smart\mil_smart_terrain_7_7.ltx в конец секции [exclusive] добавить: mil_freedom_guid = military\mil_freedom_guid_logic.ltx Строку mil_freedom_guid = military\mil_freedom_mlr_characters_logic.ltx - удалить. Или скачать прикреплённый файл. red_smart_terrain_3_2.ltx mil_smart_terrain_7_7.ltx
  25. Нет никакого пароля. Архив скачался с ошибкой. Перекачайте.