Перейти к содержанию

crystal

Сталкеры
  • Публикаций

    605
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент crystal

  1. Тоже про это думал. Однако в режиме дебаг-худа координаты показываются, но никак не фиксируются, что неудобно. Впрочем, никто не мешает сделать скриншот.
  2. Включаете дебаг-режим в лаунчере, загружаете сохранение, Esc - F7- P(латинская). Текущие координаты должны записаться в \bin\positional_info.txt. У меня, правда, не сработало, но у меня правленый движок, с поддержкой DLTX. В любом случае, в лог эти координаты всё равно записываются.
  3. 1000 как минимум. Тогда должен появиться в продаже, но, разумеется, не сразу, а при следующем обновлении ассортимента.
  4. Ваша правда. Немного попутал я из-за того, что в конфигах этот АК 12 Монолит называется wpn_ak12_custom. В общем, набор для него должен быть в продаже у Сыча и у монолитовского торговца.
  5. Дело не в этом. У меня Хип таскала самый минимум - два ствола, патроны к ним, детектор и чуток еды. И всё равно происходило то же самое, что и у Вас - собственно, потому я и опознал проблему. Попробуйте, если не лениво, оставить Хип и других напарников, если они есть, скажем, в бункере у Сахарова, и сходите в Х-16 в одиночку. Сразу всё станет на свои места. А застревают напарники по какой-то другой причине, с инвентарём никак не связанной. Подозреваю, что дело в косяках AI-сетки, из-за чего напарники просто не могут пройти за ГГ. И если на поверхности они как-то находят обходные маршруты (и вылеты случаются реже), то в подземельях с обходами худо. Единственная подземная локация, избавленная от этих проблем (если мне не изменяет мой склероз) - это Путепровод. По крайней мере, я не помню, чтобы ловил там подобные вылеты в товарном количестве. И то, вероятно, потому, что там всё довольно линейно и практически на одном уровне. В смысле, не надо переходить с этажа на этаж.
  6. Да и у меня тоже были. Но на открытых пространствах они пореже случаются. А вот когда я с Хип пошёл в Подземелья Агропрома - тут-то и познал дзен ? Сто процентов. Ошибки в логе начинаются вот с этого: ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! ID=19454 self=devushka19454 other=devushka19454 ! Failed to spawn entity 'devushka' Т.е. не удаётся создать объект, потому что объект с таким ID уже существует. А дальше идут ошибки спавна того, что у Хип в инвентаре.
  7. Судя по логу, пошли в Х-16 с Хип на пару? Вот уж я в своё время намучался в подземных локациях.. И в логе был примерно такой же мусор. Пока не понял, в чём дело. Вылет происходит из-за того, что Хип в подземках застревает постоянно, игра пытается её перезаспавнить ближе к ГГ, а не получается - она же никуда не делась. В общем, решение такое: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/quick-companion-teleport-151 или https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/stuck-companions-workaround В прикреплении старая версия второго мода. Там вообще всё автоматически срабатывает в большинстве случаев. v1.6Stuck_Companions_Workaround.zip
  8. Конечно, не найдёте. Тактический набор "Болотная тварь" предназначен для АК-105, а не АК-12. АК-12 Монолит - это и так модифицированный автомат с уже установленным набором. Согласно Trade_Helper.txt в архиве мода, набор "Болотная тварь" должен быть в продаже у Споры, торговца Чистого Неба. Набор "Шакал" - у Петренко, торговца "Долга".
  9. http://gramota.ru/slovari/dic/?word=Витт&all=x В плане правописания этот ресурс, имхо, авторитетнее. Кроме того, с детства помню, что "пляска святого Витта" всегда писалась в литературе советского издания с двумя "т". А то, что сейчас иногда встречается с одной, да ещё и в Википедии - извините, не аргумент.
  10. Очепятка. Правильно - Витта, сиречь с двумя "т". Но это так, мелкая придирка, а вообще классно написано!
  11. К слову, три игровых дня уже пасусь на Окраинах Припяти - и всё отлично. Выбросы появились, артефакты - тоже. А вот проблем, напротив, никаких.
  12. Разобрался вроде бы, почему нет выбросов на Окраинах Припяти. Продублирую здесь часть своего сообщения из темы Аномали. А то вдруг кому понадобится.. Файл gamedata\configs\misc\surge_manager.ltx. В самом начале: [settings] condlist = {-pri_a16_kovalski_start =actor_on_level(pripyat)} false, {+pri_a25_rfi_source_eliminated -pri_a28_actor_in_zone_stay} false, true survive = {+anabiotic_in_process} true, false В строке {-pri_a16_kovalski_start =actor_on_level(pripyat)} false заменить, к примеру, false на true или минус перед инфопорцией на плюс. Словом, любым образом сделать так, чтобы обе части условия не выполнялись одновременно ни при каких обстоятельствах. Или вовсе целиком его удалить. Самое интересное, что приведённый фрагмент кода перекочевал в CoC (а потом и в Anomaly) напрямую из Зова Припяти. И никто не проверил, а всё ли тут в порядке.
  13. Только сделать свои. Или заменить на те, которые устраивают. От альтернативного, например, если по модели подходят. Возможно, понадобится инструмент для редактирования OGF-файлов. Дополнено 47 минуты спустя Сам разобрался, почему на Окраинах Припяти никогда не бывает выбросов. Ларчик, как оказалось, открывался до обидного просто. Для CoC это решение, разумеется, тоже подойдёт.
  14. Боюсь, что вряд ли. По крайней мере, придётся адаптировать. Но в сборке Стасона уже и так много квестовых аддонов. Загляните по той ссылке, что я приводил. Там есть информация о составе сборки, помимо всего прочего.
  15. Для квестовых линий есть различные аддоны. Lost to the Zone, например.
  16. Хм.. спасибо, но, по-моему, на Юпитере и Затоне такой истории не наблюдается. Впрочем, надо будет уточнить. А можно чуть подробнее о проблеме с "вечным выбросом"?
  17. Хм. Проблем не вижу. За исключением того, что игра находится на системном разделе. Лучше бы перенести её на другой раздел, если у Вас таковой имеется. Если нет - ну, Вам решать, но я бы сделал. Больше, увы, ничего не могу посоветовать. Сам в эту сборку не играл, да и под рукой у меня её нет, скачивать надо. А сами, кстати, откуда качали?
  18. Есть. Это тот файл с именем JSGME, у которого в качестве типа указано "Параметры конфигурации". Чуть выше JSGME.lng
  19. Сталкеры, кто подскажет, как почистить количество динамических аномалий, не начиная новой игры? И какой скрипт вообще отвечает за их спаун/удаление? В файле configs/plugins/dynamic_anomalies.ltx упоминается txr_anomalies.script, но такого в Аномали нет вообще. А то расплодилось их совершенно невозможное количество - одних гравитационных больше полутора тысяч. Это притом, что в упомянутом выше конфиге всего 1776 возможных позиций - для всех видов аномалий. Так ID скоро закончатся... И ещё вдогонку, уже на другую тему: кто в курсе, почему на локации Окраины Припяти (та, что из ЗП) никогда не бывает выбросов? Пси-штормы бывают, а выбросы - нет. Если вручную через дебаг-меню не запустить, конечно. Причём в любом игровом режиме - хоть с сюжетом, хоть без. Насколько помню, в чистом CoC было то же самое. То есть проблема тянется ещё оттуда.
  20. Скопируйте сюда, пожалуйста, содержимое JSGME.ini.
  21. Что значит "не работает"? Не запускается или в нём ничего нет?
  22. Если я правильно помню, в комплекте со сборкой идёт менеджер аддонов JSGME, с помощью которого можно включать/отключать моды и менять порядок их загрузки. Кроме того, раз уж Вы играете в сборку Стасона, то, на мой взгляд, и вопросы логичнее будет задавать в соответствующей теме: вот тут.
  23. Так в ней самой модов уже понапихано столько, что мама не горюй.
  24. Zhoonrool Включите сюжетный режим - и будет Вам сюжет, весь Lost to the Zone. Или скачайте с ModDB аддон LTTZ:DC - несколько изменённый вариант от самого создателя аддона. Есть ещё Artefact Hunter, и аддон, восстанавливающий оригинальную сюжетную линию Call of Chernobyl.
  25. Маскировка в текущей версии Аномали вообще работает... странно, скажем так. В любом режиме. Чтобы вашего персонажа не раскрывали каждые 30 секунд, настоятельно рекомендую в настройках маскировки поотключать вообще всё, кроме собственно пункта "Включить маскировку". По крайней мере, у меня только так получилось замаскироваться под наёмника и поговорить с Асланом в Мёртвом Городе насчёт лотереи. Правда, в рамках сюжетного режима.