Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. Вы мыслите прошлым. GSC собирается монетизировать моды для Сталкер 2 на консолях. Спасибо поржал!
  2. xrLil Batya Тем, что на консоли моды будет возможно установить только через сервис производителя консоли.
  3. Вы хотите мое личное мнение для друзей или официальное для прессы?
  4. С ним родимым! Вод видишь, как все сходиться, ничего случайного нет - все на гении автора...
  5. Bowsette Я об этом и говорю - это общая политика игровых издателей. Нинтендо сама делает моды для своих игр и не терпит конкурентов, а упомянутая Беседка говорит - ладно делайте, только выпускать их можно будет только через наш магазин с отчислением процента.
  6. Giant PAndA У меня родилась очередная теория заговора. Вот Юра отпирается, но эти зомби часть секретного квеста на третью флешку, надо их защитить, затем поговорить и получить эту самую флеху с трупа, который, на самом деле не исчез, а просто ушел на своих двоих...
  7. Какую!? Я же ничего не утверждал! Кто здесь? Кажется за мной пришли... Они местные - просьба их не обижать.
  8. Вот, так не читаешь новостей и не знаешь, что моддинг запретили... Ничего личного - просто бизнес. А точнее попытка монетизации модов, а ля Беседка с их клубом...
  9. Зомби на Кордоне - легенды Мертвого города.
  10. Просвети это место мощным источником света, если свет не проходит, то там точно есть металлизация (текстолит по природе полупрозрачен). Обычно во внутренних слоях находятся общая шина и питание, так, что устроить КЗ самое то.
  11. RicoNRT [logic] active = ph_idle@close [ph_idle@close] nonscript_usable = false on_info = {+open_actor_inventory_box} ph_idle@open [ph_idle@open] nonscript_usable = true
  12. Кондиционер нужно перед сезоном чистить.
  13. Prostomod Если уж по хорошему, то и без нормального физического движка. И реалистичную струю огнесмеси и реалистичное пламя и его распространение не сделать.
  14. Скорее всего огнемет есть только у ГГ, его не бывает у НПС, а значит "длинна" партикла значения не имеет. Если реализовывать огнемет, как оружие НПС, то "длинный" партикл будет пробивать укрытия, которые пробивать в общем не должен. Скорее всего тип урона hit_type соответствует огню. Не знаю сделано это в АМК или нет, но это в принципе реализуемо. Например я делал это в моде Связь времен, для оружия арбалет со специальными болтами на артефактной основе (огненные и электрические).
  15. Огнемет, насколько я помню, появился еще в АМК 1.4.1, а далее во многих модах на его базе, конкретно модель на скрине скорее всего из какой-то народной солянки.
  16. Deanon_man А кто-то до сих пор использует оригинальные? Вам сюда. стрелок_2009 Для того чтобы конфиг death_generic.ltx корректно работал нужно еще в скрипт death_manager.script добавить группировки в таблицу community_list. SSTALKERR Гайды посмотрите.
  17. Собственно как в оригинале: =spawn_corpse(jup_b46_duty_founder:jup_b46_corps_spawn)
  18. Roman Snake Насколько я помню текстура с голубым цветом - это карта высот, а в сталкере, как в ТЧ, так и в ЧН/ЗП применяется текстура bump которая по сути карта нормалей и она имеет зеленый оттенок. Поэтому насколько я понимаю никакой конвертации не требуется, поправьте меня если это не так.
  19. Ну раз не работает, так как положено, значит не все идеально. Вы постоянно допускаете, мелкие косяки, которые потом игнорируете. Гайды или уроки не для того, чтобы их просто повторить под копирку, а для того, чтобы подробно разобраться, что как и почему там сделано. Ссылку я обновил, там очень много полезного, в том числе и по организации сложных квестов. Ну типа квест из оригинала. Вот вам собственно гайд изучайте, копируйте, делайте лучше... Справочная информация есть в том числе здесь. Необходимые функции можно дописывать самому.