-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Kirill Stalker Чтобы квестовый предмет оказался в трупе НПС должны выполняться следующие условия: 1. Предмет должен быть добавлен в конфиг как квестовый - есть. 2. Предмет прописан в дескрипшене НПС в [spawn] секции - есть. 3. Предмет должен быть добавлен в секцию [keep_items] в файле death_generic.ltx (иначе будет удален после смерти НПС сриптом death_manager.script) - есть? 4. Проверку работы квеста нужно начать с новой игры или сейва до спавна НПС. - есть? Я могу ошибаться, но насколько я помню НПС не лутают квестовые предметы.
-
Kirill Stalker Проверить в диалоге наличие инфопорции о выполнении предыдущего квеста. <dialog id="....."> <has_info>propusk_given</has_info> -- проверка на наличие инфопорции propusk_given Kirill Stalker Вот на всякий ссылка на старый КМБ, там есть ответы на многие вопросы. Твой квест в уроке 7а-с...
-
Dasha 666 SWEAW А все потому, что анимаций с таким именем (например toz106_inspect) две, одна для оружия, а вторая для рук этим оружием. Для того чтобы обнаружить это, достаточно поиском по имени анимации найти два файла в директории с моделями оружия. Естественно, что они абсолютно разные, поскольку для разных скелетов. Следовательно модель оружия в руках должна содержать в себе анимации или ссылку на файл с анимациями для оружия, а модели рук должны содержать ссылки на файлы с анимациями для рук от всех моделей оружия. Но если вы нарушите, что либо в этой парадигме, то получите или вылет об отсутствующей анимации или вылет говорящий о несоответствии анимации скелету.
-
dastered А можно полный лог...