Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. Kirill Stalker Значит вам придется все перепроверять пока не заработает.
  2. Kirill Stalker Чтобы квестовый предмет оказался в трупе НПС должны выполняться следующие условия: 1. Предмет должен быть добавлен в конфиг как квестовый - есть. 2. Предмет прописан в дескрипшене НПС в [spawn] секции - есть. 3. Предмет должен быть добавлен в секцию [keep_items] в файле death_generic.ltx (иначе будет удален после смерти НПС сриптом death_manager.script) - есть? 4. Проверку работы квеста нужно начать с новой игры или сейва до спавна НПС. - есть? Я могу ошибаться, но насколько я помню НПС не лутают квестовые предметы.
  3. Kirill Stalker Ссылку вернул. В инвентарь НПС в дескрипшене персонажа предмет добавили?
  4. Kirill Stalker И не забыть добавить его в секцию [keep_items] в файле death_generic.ltx.
  5. Kirill Stalker Проверить в диалоге наличие инфопорции о выполнении предыдущего квеста. <dialog id="....."> <has_info>propusk_given</has_info> -- проверка на наличие инфопорции propusk_given Kirill Stalker Вот на всякий ссылка на старый КМБ, там есть ответы на многие вопросы. Твой квест в уроке 7а-с...
  6. В этом нет необходимости. Параметр story_id из спавн секции его заменяет. Поэтому я и предложил поиск по содержимому файлов, ПК это сделает за 10 сек. Это не нужно! Но если хотите - то там должен быть ID объекта в игре (уникальный идентификатор-число назначаемое всем объектам в игре при их спавне).
  7. Файла - два. Поиск файлов в директории всего оружия по содержимому сделайте и вы его найдете.
  8. Dasha 666 SWEAW А все потому, что анимаций с таким именем (например toz106_inspect) две, одна для оружия, а вторая для рук этим оружием. Для того чтобы обнаружить это, достаточно поиском по имени анимации найти два файла в директории с моделями оружия. Естественно, что они абсолютно разные, поскольку для разных скелетов. Следовательно модель оружия в руках должна содержать в себе анимации или ссылку на файл с анимациями для оружия, а модели рук должны содержать ссылки на файлы с анимациями для рук от всех моделей оружия. Но если вы нарушите, что либо в этой парадигме, то получите или вылет об отсутствующей анимации или вылет говорящий о несоответствии анимации скелету.
  9. Salos43 Attempt to read a non-existant string field 'buy_condition' in section 'trader' Перевод: Попытка прочитать несуществующий строковый параметр "buy_condition" в разделе "trader" Так понятнее? Нет. Проблема именно в том, на что указывает движок.
  10. Это понятно - выдается она где, с какой логике или скрипте... Метка разная, для сюжетного и стороннего квеста. Я уже везде тыкать пытаюсь...
  11. А где и как выдается инфопорция romka_kill_death Ставить storyline = true пробовали?
  12. Kirill Stalker Не помню, точно, что ставиться в таргет имя секции или стори_ид, поэтому приравняйте. И уберите лишнее в таргет. target = {+romka_kill_death} bokal, romka_rom [romka_rom]:stalker ... story_id = romka_rom
  13. Shew_Power Попробуйте запустить на другом рендере (например DX10).
  14. Prostomod Гуглите поворот вектора в трехмерном пространстве. Да направление на "Север" в координатах игры это (0,0,0). А функция obj:direction() возвращает вектор направления в радианах.
  15. Hunter В SDK убрать рестриктор с логикой sr_no_weapon или изменить его логику на нейтральную.
  16. Источнику света можно задать анимацию, как это сделать смотрите на кострах.
  17. Поправка - статических партиклов на локации нет. Еще могут быть динамические, запускаемые из скриптов, прописанные в конфигах или как часть объемного дыма. В любом случае поиск в руки и ищите в содержимом файлов по имени партикла.
  18. dastered А можно полный лог...