Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 042
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. st_dialog_manager.xml Они разные бывают: есть в SGM 2.2, а есть оригинальный - travel_manager.script и его конфиг travel_manager.ltx
  2. Drive Секции secret в кастомдатах объектов в all.spawn. В них обязательно должен быть параметр name - имя тайника к которому объект привязан.
  3. sosiska23 Ну...ОК Объект [escape_medkit] в секции [secret] нет параметра name.
  4. Stinger Анимация камеры может быть в глобальных координатах: [sr_cutscene] global_cameffect = true Или в относительных: [sr_cutscene] global_cameffect = false По всей вероятности вы ее затерли своими предыдущими правками, откатите их. PS: В любом случает полный код функции abort я приводил выше.
  5. sosiska23 Наигрались? error_log(reason) раскомментируйте! Потому, что функция get_console():execute не предназначена для записи информации в лог, ее назначение - вызов команд в консоли, а потому попытка вызова ее с рандомной строкой закончиться сообщением: ! Unknown command: и далее символы до первого пробела
  6. В каждом смарте, где происходит респавн сквадов есть параметр spawn_num. Это кондлист и если его приравнять к нулю по нужному вам условию респавн прекратиться.
  7. А почему вы решили, что ошибка здесь? Ничего криминального не вижу. BeeRseK В ЗП play_sound_by_story используют. Или просто play_sound если звук проигрывается из логики НПС.
  8. Насколько я помню это сделано в движке, вам конкретный код нужен? sosiska23 В скрипте sim_board.script в строке 222 переменная spawn_smart равна nil вместо осмысленного значения. Открываете файл смотрите, анализируете или выкладываете фрагмент кода с указание нумерации строк.
  9. О чем я вам и сказал. Вы же начали сносить все подряд. К стати по сути теперь и la_alpha="1" la_text="1" la_cyclic="0" тоже не нужны. А вот complex_mode="1" - это как раз форматирование текста под фрейм.
  10. Skala А какая связь между анимацией и форматированием текста? Сдается мне вы тег сообщения настраиваете криво.
  11. Mawrak Это фича оригинального движка - колбек на хит по бессмертному НПС приходит даже без попадания по нему. Есть ли правки этого, мне не известно.
  12. Sikorskyi Поиском в 5 сек находиться, это весьма известная групповая фотка разработчиков. Stalker-team_june_2002.webp
  13. Крим xr_effects.eat_vodka_script on_info1 = {-need_drink_vodka !actor_has_item(vodka_script)} %give_item(vodka_script:actor) +need_drink_vodka% on_info2 = {=actor_has_item(vodka_script)} %=eat_vodka_script%
  14. fire_dispersion_base - угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) fire_dispersion_condition_factor - увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе ishps Одно из двух: либо в скваде army_sim_squad_novice прописаны ветераны, либо параллельно на вашем смарте спавняться и другие сквады.
  15. Ищите секцию [army_sim_squad_novice] (вероятнее всего в squad_descr.ltx) и там смотрите npc_random или npc.