Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. Prostomod Если хочется повозиться с движком, рассмотри возможность реализации полноценных водных пространств, а не луж как на оригинальном движке. Неевклидову геометрию, как в книгах Левицкого (на мой взгляд их реализация в ЧН и ЗП крайне простая). Аномалии в которых не работает вся электроника и электика или наоборот работает не так как должна. Классическая аномалия лифт (хотя ее реализовывал в упомянутом моде, но на скриптах она не так эффектна). Аномалии с низкой или высокой гравитацией. Аномалия меняющая телами НПС/ГГ и мутанта находящихся в ней. И тд. и тп. Пикник на обочине конечно. Наркотики - зло.
  2. Сидорович, скажи мое имя. Стрелок... You're goddamn right!
  3. most34 Напиши сценарий про контролера, который стал человеком и ушел из Зоны.
  4. Уникальные аномалии из мода Связь времен сделаны без изменения движка. Была бы фантазия. А саму идею создания новых аномалий на базе рестрикторов я пропагандировал на сиге еще 11 лет назад. А вот с фантазией у мододелов на новые аномалии очень плохо к сожалению ;(
  5. Stalker Tom Измените дефотные настройки схем в gulag_general.script.
  6. Ну ОК. SWEAW Симулянтам можно прописать эксклюзивную логику, но поступать так сомнительно, по причине того, что такие сквады имеют рандомный состав НПС, как по количеству так и по составу. Для таких целей (тем более НПС игнорирующих атаки) лучше использовать специально сделанные для этого сквады. Логика НПС требует наличия либо путей либо смартковеров, поэтому разбираться с all.spawn вам придется - это база (исключение составляет мод SGM 2.2, там логику НПС можно построить на использовании индексов левел-графов).
  7. vladvexa188 Есть конечно. Мод динамические новости называется. SWEAW Это ошибка: zat_sim_15_guard_1_walk. Не стоит называть пути или смартковеры именами зарезервированными для дефолтной логики (см. gulag_general.script) Emmis Вы реально считаете, что кто-то допустил точно такую-же ошибку, столкнулся с аналогичным вылетом, решил его, запомнил причину, появиться здесь, прочитает ваш пост и точно назовет причину? Либо вам очень повезет либо пост так и будет висеть без ответа. Действуйте дедуктивно: анализируйте лог, смотрите куда в скрипте он указывает, и ищите причину; или индуктивно, вспоминайте все, что меняли, в последних правках и ищите причину там.
  8. PsyWarVeteran Скопируйте из папки configs файл game_levels.ltx и папку environment.
  9. PsyWarVeteran Если файл отсутствует он берется из оригинальной игры (запакованных данных). Просто установите патч там есть правки погоды.
  10. PsyWarVeteran Это правильная настройка. Погода берется из gamedata\configs\environment\weathers\indoor_ambient.ltx соответственно.
  11. PsyWarVeteran Погода на локации в game_maps_single.ltx
  12. Emmis Попробуйте так: local inv_box = get_story_object("стори_ид_ящика") inv_box:use() Ящик должен быть онлайн. Если не сработает, то скорее всего никак.
  13. The_Python Используйте on_timer он в миллисекундах и точнее работает. Обязательно делайте паузу в начале новой игры перед запуском своих скриптов (как это делали во всех оригинальных играх разрабы для прогрузки). Если используете несколько таймеров в одной большой сцене делайте их обязательно в одной логике, так их синхронизация точнее.
  14. Varyag25 "Мамины бусы" спаняться в 5 аномальных зонах: в Баре, на Складах, в Темная лощине, и двух на Юпитере, с вероятностью примерно 20% для каждой.
  15. Varyag25 На то они и ачивки...
  16. Ну теоретически, если настроить погоду, то можно сделать приемлемую карту без теней и на динамике, но на твоем движке есть концептуальная проблема...
  17. Policai Ну, что можно сказать. Или слегка геморроя: скопировать локу в SDK; очистить весь спавн, кроме ГГ и одного геймграфа; собрать таким образом минимальный спавн и загрузить локацию в оригинальном движке для снятия карты. Или некоторые заменяют карту аля спутниковая на топографическую, как в моде Отступник (там насколько я понимаю ее вручную рисовали, что смотрится неожиданно и круто, сейчас же с развитием ИИ есть средства конвертации снимкрв поверхности в карты). Или можно делать карту в 3Д редакторе, правда не факт, что так будет проще. Может будут более дельные коментарии... А насчет отключения рендера я, конечно, читал, но мы же не движкописатели и программистам виднее, что там не так, а значит сказали в морг - значит в морг. Возможно сделают другой механизм.
  18. SSTALKERR Есть поиск по содержимому файлов, копируете нужный текст и ищите. Вполне вероятно, что искомый элемент снесли оттуда...
  19. Varyag25 Уникальные: "Вдовий камень", "Кулак Ада", "Сын Зоны", "Горгона", "Оборотень", "Сердце матери", "Антей", "Иуда", "Дракула", "Вентилятор". Собрать нужно все из Списка предметов, значит, что-то пропустили. И да "Штурвал" и "Изолятор" отсутствуют в списке, но необходимы для обмена на "Вентилятор" у Пилота...
  20. Varyag25 Для получения достижения Собиратель артефактов требуется получить арты: Среди них есть уникальные квестовые, квест на которые можно и пропустить...
  21. Для получения достижения "Краснобай" нужно получить уникальные стволы Гроза и G36, а также выполнить квест Конкуренты (у Саоли).
  22. Это точно его фича. В оригинале такого нет. Видимо фонарь сделан на классе пистолета и считается оружием, при этом постоянно "стреляет" вот и идет зачет хита, хотя и вероятно нулевого. Решением будет ввести проверку на то, что хитер - ГГ и активный предмет - фонарь. Начать поиск стоит с xr_motivator.script с функции on_hit (пишу по памяти), именно ее первично вызывает движок в качестве колбэка на хит по НПС. А,что со статикой случилось? Не компилировали со статическим освещением?