Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Ок, еще раз. У точек walk 4, look7, look8 должен быть одинаковый уникальный флаг.
  2. PK_demon Да я вас не понял. Задайте внятный вопрос.
  3. PK_demon Параметр Р может быть, как у точек walk, так и у точек look. В первом случае он определяет вероятность выбора следующей точки пути (если точек несколько), во втором случае вероятность выбора точки look (если таковых несколько). Это потому, что это не проценты, а весовые коэффициенты. По флагу, у точки walk и соответствующего набора точек look одинаковый флаг.
  4. Самых разных: бесплатных и нет, с текстурами и без, в разном качестве и формате. Ссылка в моем посте, смотрите внимательнее. Оставьте запрос там и ждите, может у кого и найдется... Правильно стройте запрос, например "Pack 3D models". Я когда делал сталкера-скелета, брал модель отсюда. Естественно в паках модели для 3D редакторов сразу готовитесь работать в таких программах! Если не найдете нужную берете из игры открываете в 3D редакторе и правите как душе угодно.
  5. RomaL23 Ну, во первых, для таких вопросов есть специальная тема. Во вторых, в интернете полно баз бесплатных ассетов для разных задач, находятся в пол клика.
  6. стрелок_2009 Справочник вылетов по X-Ray SDK Такой лог есть в справочнике.
  7. стрелок_2009 Причина выше по логу.
  8. Дык, в том то и вопрос. В ЗП на Юпитере, тоже были мины (zones\scenes\mine_field), неужели они кардинально отличаются от ТЧ-шных, чтобы акцентировать на этом внимание?
  9. Ostrov igr lego Какие мины, на каком кордоне?
  10. Mawrak Собственно спавн осуществляется всего одной командой alife():create() (двумя если считать патроны): squad = alife():create(squad_name, spawn_position, spawn_level_vertex, spawn_game_vertex)
  11. RomaL23 Вы удалили последний в Интернете файл с травой для локации Бар?
  12. timavernui Почитайте статьи или посмотрите видео по заселению локаций в ЗП, через SDK. Это целый большой пласт знаний, чтобы рассказать о нем в вкратце.
  13. стрелок_2009 Значит открываете лог-файл, ищите сообщения в нем о недостающих thm, добавляете их в директорию SDK до изменения лога в лучшую сторону.
  14. timavernui Движок не находит тег talk_bar_b33_barmen в xml файлах. Или его там нет или структура файла нарушена или файл не подключен к файловой структуре конфигов.
  15. Значит компиляция локаций не для вас. Для качества потребуется хорошее железо.
  16. стрелок_2009 See log for details вам не о чем не говорит?
  17. Делайте как разрабы: В файле bind_stalker.script в функции actor_binder:use_inventory_item после строки local s_obj = alife():object(obj:id()) добавьте if(s_obj) and (s_obj:section_name()=="Имя_предмета") then Код который необходимо выполнить end
  18. Ну так я писал метод - squad:register_member(npc_id), только объект squad уже другой, можно новый создать или любой существующий.
  19. Paracetamol Это делается в SDK. По сути каждой кости к которой привязан меш требуется настроить параметры: 1. Шейп - физическая оболочка модели. 2. Предельные углы разворота костей для регдола. 3. Вес костей для корректного расчета воздействий. Поищите в интернете гайд по настройке или настройте сами подсмотрев у аналогов. Не ужели модель совершенно уникальная, что для нее нет настроек?
  20. Mawrak Движковые методы в помощь: squad:register_member(npc_id) squad:unregister_member(npc_id)
  21. Paracetamol Скорее всего криво настроена физическая модель, в частности не указана масса кости в скелете.
  22. Крим 1. Вы используете скрипт из ЗП или ЧН? 2. Судя по всему класс объекта к которому применена логика не тот.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования