Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 042
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Pavel2000 Нет таких настроек. Если видео конвертировано в поддерживаемый формат, то это происходит автоматически.
  2. стрелок_2009 Ствол оригинальный, патроны оригинальные, группировка родная, локации родненькие. Тогда не понятно, что вы собственно меняли и что конкретно и где прописывали. Прекращайте партизанить и колитесь во всех подробностях.
  3. Pavel2000 Судя по всему движок не может прочитать заголовок файла текстуры. Поврежден файл или неверный формат.
  4. Shkiper Если у вас руки, то можете сделать, что вам угодно.
  5. cryptopterius Лопату с собой всегда нужно самую большую иметь, а то получиться так, что весь в говне и с совочком PS: Всегда цитируйте того, кто это говорил.
  6. Крим Можно попробовать так: ставите ему статус reversed, и убираете в скрипте выдачу сообщения об отмене задания.
  7. Skala Спавните оружие стандартным способом, в нем будет одна полная обойма, после начала игры через нетпакет удалите все патроны, кроме одного из оружия.
  8. Это и так очевидно и для меня по крайней мере не новость. А вот это оптимистичные новости. Держите нас в курсе, как только допилят сразу и попробуем.
  9. Domovoi У модели должен быть скелет - создается в 3D редакторе и привязывается к мешу модели. И привязанные к скелету шейпы (то есть физически обсчитываемые поверхности) - создаются в SDK в настройках скелета. Смотрите статьи или видео по созданию и настройке таких моделей. Pavel2000 Создать требуемый раздел в реестре винды или отключить эту проверку в движке.
  10. У меня есть Steam Deck. И поверь мне - это вообще не одно и тоже с телефоном на андроиде. Steam Deck платформа специально предназначенная, как аппаратно, так и программно запускать игры для Windows систем. Там производиться оптимизация, как запускаемых приложений, так и прослойки совместимости в купе с ОС. Да ты сможешь запустить сталкер1/2 на андроиде, но вместе с тобой это сделает еще 0,1% игроков этой платформы (это самый оптимистичный прогноз). Поэтому, то что мертво - умереть не может, как в принципе и жить тоже. Еще раз для тех, кто в танке, я говорил не о потенциальной возможности, а об аудитории платформы, а ей все это не особо нужно!
  11. 100% согласен! Вот только, если это так, зачем тянуть игры с ПК на мобильную платформу? Там своя аудитория и у нее свои игры, а вы предлагаете платформу сменить на более прогрессивную, но остаться в старой парадигме. Вас, то я понимаю, но перспективы не вижу. Да ИИ игры будет делать за разработчиков и проходить за тебя в твоем индивидуальном стиле, а ты на скорости х2 будешь нарезку прохождения смотреть, поскольку у тебя времени нет. Будущее уже здесь, а ты оказался к нему не готов.
  12. Hounfor Так, а можно ли увидеть ствол прописанный хоть одному НПС? Это значит - раз. А почему не в соответствующей теме? Это значит - два.
  13. стрелок_2009 Анимация dinamit_1 для всего тела, а анимация cr_torto_0_check_corps_0 только для торса (верхней половины тела, минус голова). Отсюда вывод - метод которым проигрывается не может корректно ее проиграть. Решение - задавать корректный тип анимации или выбирать иной метод проигрывания.
  14. Бессмертный Если в логике возникают подобные затыки, можно вместе с переключением на другую секцию выдавать текстовое сообщение типа перешел на такую то секцию. Тогда вы визуально отследите на какой секции затыки сможете проверить срабатывания условий там (возможны варианты от неверного имени инфопорции или не выдачи ее до зависания функции из xr_effects). Если не хотите прерывать игру софт-ресетом, то временно отключите disable_ui. RomaL23 У вас целых две причины: 1. Кривая логика 2. Кривая функция. По первой проблеме - добавьте переход на другую секцию после выдачи сообщения. По второй проблеме - используйте готовую функцию выдачи сообщений в логике: send_tip (как задать ей параметры подсмотрите в любой логике).
  15. Pavel2000 Править метки не достаточно. Вам придется более серьезным образом разобраться в работе скрипта...
  16. Pavel2000 Смотри скрипт task_objects.script, там есть механизм который ставит метку на проводника если задание на другой локации.
  17. Pavel2000 В других версиях это делает движок, но в ЗП данная возможность отключена поскольку по геймплею не было напрямую доступных переходов. Чисто теоретически это возможно реализовать скриптами, но движком будет проще.
  18. Paradox27kms Функции вызова GUI работают плюс-минус одинаково, вся разница в составе самого окна. Так вот движок ЧН/ТЧ не поддерживает ползунковый регулятор (TrackBar), а значит его функционал вам потребуется реализовывать другими доступными средствами.
  19. Domovoi Нет. Paradox27kms Точно, как в ЗП без правок движка - нет. Но есть варианты, например КМБ Урок 54
  20. sosiska23 Начните свое исследование данного вопроса со скарипта travel_manager.script Дополнено 11 минуты спустя стрелок_2009 bound_rect RTFM.
  21. Conserva Не пытайтесь все утоптать в один биндер сделайте для Сидоровича отдельный: Для мутантов правки в bind_monster.script, для Сидора в bind_trader.script. В секции Сидора поставьте script_binding = bind_trader.bind
  22. За метод проигрывания отвечают разные движковые функции (приводил выше). Если вы используете логику sr_cutscene то там есть специальный параметр: global_cameffect = true Параметр grenade_launcher_name
  23. В актуальной секции подствольника, для вашей пушки. Где она и как называется известно только вам! Бессмертный Чем отличаются режимы: 1. Режим в глобальных координатах - анимация проигрывается в координатах относительно "глобального" нуля координат на локации (0,0,0). Движковый метод level.add_cam_effector2 2. Режим в относительных координатах - анимация проигрывается относительно текущей точки координат камеры. Движковый метод level.add_cam_effector. Как отличить в каких координатах записана анимация - загрузить ее в SDK и посмотреть, если камера анимирована возле нуля координат, то она относительная, а если анимация расположена далеко в стороне, в конкретном месте локации, то абсолютная.