Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. sosiska23 Не указана ли в связанной с данной точкой look точка walk с другой анимацией? Существует ли запись threat_danger в таблице states файла state_lib.script? А вообще, сразу давайте все подробности, что из вас тянуть, то все нужно.
  2. Нет, просто патфайндер не может построить маршрут по нодам аи-сетки в обход зон. Именно тип рестриктора влияет.
  3. FacingSlave Нет это код для срипта. Создайте функцию с таким кодом в xr_effects.script и вызывайте ее из логики.
  4. FacingSlave npc:start_particles(имя_партикла,сустав_для_проигрывания)
  5. Но вполне работает если задействовать. С другой стороны, судя по коду, используется не ЗП, а что вопрошающий скрывает!
  6. Ладно, не буду спрашивать почему ваш код кардинально отличается от оригинального. Приведите, как у вас до правки и после правки выглядит таблица avail_state например.
  7. Бессмертный Глянул мельком. ВЕЗДЕ в скриптах, где добавляли элементы в таблицу лишние запятые в конце. PS: И используйте тег код, тег спойлер корежит выкладываемый код!
  8. Ayden Как это сделано в других модах - нужно смотреть именно в них. Указанный скрипт реализован самими разработчиками сначала для ТЧ (пси воздействие на радаре) и в ЗП (ядовитый газ). Все как заказывали: при попадании в рестриктор наносит урон и вывешивает индикатор опасности. Правда разрабы - ленивые и тупо подкрутили данный скрипт под другое воздействие в ЗП. В моде Отступник я отредактировал данный скрипт, для реализации зон с разным воздействием с гибкими нстройками из логики. В моде Связь времен реализованы специфические аномальные зоны при помощи рестрикторов с самым разным воздействием (иногда не смертельным).
  9. Doctor 25 Оставляйте заявку в соответствующей теме. Ayden Лучше конечно движок. Но можно, как например, в ЗП реализованы катакомбы с ядовитым газом (sr_psy_antenna.script). RomaL23 На базе xr_effects.add_cs_text xr_effects.del_cs_text делайте.
  10. Перепроверил. Да - влияет! Остался вопрос про шейп анимации.
  11. Ну с шейпом зоны все понятно - никак не влияет на радиус и силу аномалии. А шейп анимации - это что такое?
  12. Kiruha2012 Имя секции логики некорректное. В данной ситуации положено: [logic] AfterGlow Скорее всего только в движке.
  13. Ayden Выдать рандомную инфопрцию из 20 (open_proxod_1 .... open_proxod_20): local random_info = "open_proxod_"..tostring(random_number(1,20)) give_info(random_info) Отнять все инфопорции (open_proxod_1 .... open_proxod_20): for i = 1, 20 do disable_info("open_proxod_"..tostring(i)) end
  14. CrdBoy Смотрите уроки по SDK. Ссылки на видео-уроки есть в теме SDK. Бессмертный Это было в ЧН? Ayden Ммм... А в чем затык? Сделать в каждом проходе рестриктор который телепоритрует на точку если нет инфопорции, что этот проход открыт: on_actor_inside = {-open_proxod_1 } %=teleport_actor(closed_proxod_walk_1:closed_proxod_look_1)% А в скрипте выброса surge_manager.script по окончании выброса отбирать все инфопорции open_proxod_N и выдать рандомно одну.
  15. Как назовете НПС, так и будет в диалоге представляться. А что бы не светился на радаре, нужно расположить его за границей работы радара (> 50 м), но в пределах онлайна (< 150 м). Ayden Еще есть чисто скриптовый метод отображения диалогов, но городить его ради одного диалога мне кажется излишне. Перед текстом ключ: %c[255,220,20,60]Саван, подойди ближе к БТРу, ты слишком далеко. Детонатор не срабатывает.
  16. НПС не должен быть в оффлайне! Иначе логика и как следствие диалог не будут работать. Сделайте ему АИ-сетку в ангаре напротив и спавните там.
  17. RomaL23 Смотрите видео по работе с камерой от Непряхина, ссылки есть в данном разделе.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования