Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. В секторах, только статические объекты. Проблем в логе не вижу. Значит остаеться: некорректное добавление динамического объекта, забыли перенести all.spawn или не корректный запуск игрового движка из командной строки.
  2. Emilien220 В этом логе нет никаких аномалий. Сделайте Make Game и приведите лог редактора уровня.
  3. Крутой мододел В диалоге указан переход на не существующую фразу.
  4. sosiska23 По хорошему, это делается через правки движка, для наложения при постпроцессинге пиксельного шейдера динамических капель. Пример: Global Stalker Weather Rework
  5. Emilien220 Лог сборки спавна предъявляем.
  6. Ayden Я бы предложил спавнить в местах падения специальные аномалии-жарки, там и партиклы можно настроить как вам требуется и урон огнем будет работать.
  7. А еще весьма вероятны проблемы с поддержкой продуктов Nvidia под Linux...
  8. Вобла Вообще в любой срипт. Но если хотите вызывать из логики то в xr_effects.script.
  9. Ее у них нет, симуляционные сквады монолита гибнут от выброса. Для, того чтобы симуляцилнные сквады монолита бежали в укрытие в скрипте sim_board.script нужно добавить модель поведения для этой группировки в таблицу simulation_activities. На смартах-же это делается через логику. Это делается через логику, что настроите в ней, так и будут действовать. Для того, чтобы монолит рассказывал истории нужно, чтобы НПС сидели в анимпоинтах, в рестрикторе camp. А вот на гитаре они не играют, ее у них нет, как и фраз для нее (точнее не настроены в script_sound_music_and_stories.ltx).
  10. Flanceton Причина выше по логу.
  11. Flanceton Добавьте на локацию объект GLOW, он обязателен.
  12. baraholschik Чтобы понять, как этот файл работает, изучайте скрипт конфигом которого он является: simulation_objects.script И да, в оригинале ЗП за спавн он не отвечает, он отвечает за правила симуляции и всех приведенных вами балалаек там нет. СоМ не является профильным для данной темы.
  13. Flanceton Значит вероятнее всего объект 'scenes\strange_plavni\terrain_strange_plavni_water' битый и на самом деле содержит шейп с таким шейдером, но он не отображается в редакторе. Загружается он в SDK нормально? Нужно попробовать его открыть в 3D редакторе и исправить.
  14. Где? В логе он, а у вас на скринах настроек другой шейдер.
  15. Flanceton И такая настройка у всех поверхностей указанного в логе объекта?
  16. Flanceton Не лога, вы его текстом привели. Настроек объекта.
  17. Flanceton Скрин приведите. А то обсуждение без фактов.
  18. Flanceton Ну, так для воды не def должен быть, о чем вас SDK и предупреждает.
  19. А ты уже убедился, что проблема именно в пасике?
  20. Modera 1. Износ, загрязнение, отказ концевых датчиков лотка. 2. Износ, старение, обрыв резинового пассика привода лотка. 3. Выход из строя (частичный) двигателя привода лотка. 4. Выход из строя драйвера двигателя привода лотка. 5. Плохая смазка, повреждение, износ пластиковых деталей привода лотка.
  21. thegodofmyopia Сомневаюсь, что там будет бурная реакция с учетом того факта, что локализованных модов не так много, а чисто англоязычных и того меньше.
  22. Flanceton Очистите snap list от объектов.
  23. Flanceton Включите привязку в верхнем меню.