Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Boomer В логе написано имя недостающей текстуры. Возьмите ее из ТЧ. B0lt Это либо схема апгрейда не соответсвет конфигу либо одно из двух.
  2. Toplol4ik Они реагируют, но только историями у костра с флагом use_camp = true (для схемы walker значение false - это значение по умолчанию). Для анимаций поедания предметов, игры на гитаре или гармонике они должны быть в схеме animpoint с флагом use_camp = true (для схемы animpoint значение true - это значение по умолчанию).
  3. Насколько я понимаю, только через голову: Заспавнить в инвентарь объект с таким же именем как и в слоте, Удалить объект из слота.
  4. Достаточно одного конкретного примера, а не пространного заявления "их там есть".
  5. Вот где вы видели такую конструкцию!? Почему бы не сделать по массе примеров из оригинала?
  6. Hoperise actor_has_item_count - проверка нескольких одиниковых предметов. А вообще в скрипт xr_conditions.script вы можете добавить свою функцию с проверкой в том числе и состояния объекта (item:condition() > 0.7) justrainy Для анимпоинта есть параметр reach_movement.
  7. Toplol4ik Еще раз прошу будьте внимательнее: escape_exclusive_village_smart_tech = escape\escape_exclusive_village_smart_tech.ltx
  8. Toplol4ik Вас лог буквально носом тыкает в секции с одинаковым story_id. Внимательнее!
  9. Toplol4ik Переведите строку и все поймете: You are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[escape_exclusive_village_smart_medic] --> [escape_exclusive_village_smart_medic_squad0206] try to add:[escape_exclusive_village_smart_medic0207]
  10. Hoperise Если разбираться логически, то "моргание" надписи означает включение и отключение тутора в цикле, включается тутор в логике рестриктора в секции sr_idle по событию on_info - ГГ в рестрикторе zat_b100_heli_2, а один из вариантов, где отключается - это в логике того-же рестриктора в секции sr_idle@zat_sgm_heli_heli_2_restr_stop_tutor по событию on_info - ГГ вне рестриктора zat_b100_heli_2. Имя рестрикора в условиях одинаковое и ГГ не может во время одной проверки находиться внутри, а вовремя следующей вне одного и того-же рестриктора, а это значит, что отключение тутора производиться вне данной логики. Вероятно есть некая логика, которая отключает активный тутор.
  11. Toplol4ik Приводить правки. Вот это вот зачем? Одного рестриктора вполне достаточно.
  12. Файл surge_manager.ltx секция settings параметр condlist - если равен false выброс отключаеться, если true включаеться.
  13. Daniil1989 В файле ui_detector_artefact.xml можно отредактировать имя иконки артефакта и ее размер на экране детекторов.
  14. Daniil1989 Поясните, что вы имеете ввиду... Чтобы у Велеса и Сварога был одинаковый список обнаруживаемых артефактов?
  15. Gerbys Спавн-секция персонажа от кого унаследована, как там звуки прописаны!?
  16. Gerbys Фразы states, talk, help - скриптовые, а не движковые. 1. Каков полный путь к новым файлам? 2. Как новые файлы прописаны в дескрипшене/спавн-секции?
  17. Насколько я знаю - нет, статические партиклы работают всегда и на них не влияют например HOM-объекты (и вроде бы даже отсечение другой статической геометрией не работает на них, то есть даже если они не видны , но находятся в поле зрения камеры они отрисовываются.). А вот упомянутые вами динамические можно включать или отключать скриптом. Систему нагружает единовременное количество частиц, а не количество эмиттеров или самих партиклов. Если нужен туман/дым в некоторой области для этого есть Fog Volumes см. Непряхина.
  18. А, что тут может быть более подробно? Если нужно проиграть для НПС звук например sound_alarm, то движок идет в спавнсекцию НПС и ищет этот параметр, если не находит ищет в секции (секциях) от которых унаследована спавнсекция. Приходит например в файл m_stalker.ltx и определяет, что путь к файлу звука fight\enemy\enemy_ добавляет к пути строку из тега <snd_config> персонажа и добавляет рандомный индекс в итоге проиграет например файл: sounds\characters_voice\human_03\stalker\fight\enemy\enemy_3.ogg Emmis Это что-то типа: level.vertex_position(db.actor:level_vertex_id()):distance_to(db.actor:position()) < 0.49
  19. Штудируйте game_relations.ltx и пробуйте менять. Влияние параметров можете оценить в файле relation_registry_actions.cpp из исходников движка. В файлах m_stalker.ltx, m_stalker_monolith.ltx, m_stalker_zombied.ltx или в спавн секциях самих НПС есть соответствующие параметры их несложно найти.