Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. стрелок_2009 Причина выше по логу.
  2. Deanon_man Верно, партиклы, марки и звуки при взаимодействии пар материалов в игре (в том числе и пуль).
  3. BeeRseK После всех правок основной модели просто перенесите этот шейп, сделайте так, чтобы он окружал основную модель и задайте основные параметры. Сельдь Присоединюсь к вопросу:
  4. Очевидно, что искать нужно в тех файлах в которых упоминается не названный вами сквад. Что это за сквад и где он упоминается известно только вам! Для того, чтобы добиться упомянутой ситуации есть масса средств. Что вы добавили и где известно только вам! А инструкция, благодаря вашей скрытности такая: вспомнить, что и где вы прописывали и искать ошибку там. Мы лишь сможем погадать о причинах - желаете? Ну что будете колоться о своих правках? PS: От создателей я, что то нажал и все исчезло...
  5. Это поверхность модели для колизии с другими объектами игры, а конкретно это крона дерева/кустов. При колизии издаются звуки и проигрываются партиклы настроенные для соответствующих пар взаимодействующих поверхностей. Можно. Встречный вопрос: как нам не обладающим телепатией узнать, что происходит в вашей геймдате?
  6. mic900 Пользуйтесь. Если вы проверили все причины этого вылета, а ничего не изменилось, то тут наши полномочия все... Flanceton Похоже на ограничение прав пользователя для изменения файлов в директории, запускайте SDK от имени администратора или переназначьте права редактирования/владельца директории.
  7. Некий НПС участвующий в функции назначения отношений с другим НПС отсутствует. Скрипт game_relations.script функция set_npcs_relation или скрипт sim_squad_scripted.script функция set_relation.
  8. 1. Находите спавн-секцию персонажа из лога [red_bridge_csky_commander]. 2. Удаляете из нее строку начинающуюся с custom_data = или ставите перед ней символ ;
  9. Dviynyk Не используйте такого НПС с кастомдатой в скваде или удалите какстомдату. В логе явная отсылка на секцию персонажа.
  10. стрелок_2009 Схема работы тайников в ЧН принципиально отличается от таковой в ЗП. Они не совместимы, по крайней мере при помощи правки пары конфигов!
  11. NewValveCom Скрипт gulag_general.script править дефолты секции meet насколько я помню...
  12. Все просто - поставленные объекты не в тех секторах. Естественно компиляция геометрии.
  13. Skala Если правки в спавн делались через SDK, то никакой ACDC не нужен. Если же обратная ситуация пытайтесь изучать здесь. В файле treasure_manager.script в функции CTreasureManager:give_treasure закоментировать строку: news_manager.send_treasure(0) xr_effects.give_treasure
  14. Может все таки разнести таких персонажей по разным сквадам, тогда не будет таких проблем.
  15. Novik Прописываете предмет в death_generic.ltx в секции keep_items. Более того труп НПС с таким предметом не подлежит удалению!
  16. Novik Как определили, что не спавнится? Раз в спавн прописан, то он будет в инвентаре, до момента смерти...
  17. А вас в этом факте ничего не смущает? Например: почему найденная запись ВСЕГО одна? Скрин показать не желаете? Paracetamol Как вариант возможно сделать несколько профилей НПС с разным иммунитетом и заменять один на другой через нетпакет, но это будет заметно, так как НПС нужно переводить в офлайн/онлайн для применения изменений.
  18. dns Кажется за это отвечает скрипт xr_box.script и его конфиг с вложениями configs\misc\ph_box_generic.ltx
  19. стрелок_2009 Понятия не имею Вы просили на русском - я перевел. Предоставите информацию будем предметно обсуждать.
  20. стрелок_2009 validation failed. Invalid scene (ENG) - ошибка проверки. Недопустимая сцена (RUS)