Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Они нужны для расширения текстуры изначально сделанной под формат 3х4 для формата 16х9 за счет отдельно лежащих боковых вставок. Это что за файлы? В оригинале используются ui_mm_main.xml и ui_mm_main_16.xml
  2. Paradox27kms А разве это не движковое наследие старых билдов?
  3. Muhammadstalker Как запускаете, что при этом происходит? Дополнено 2 минуты спустя Paradox27kms Скрипт bind_monster.script убрать/закоментировать строки: local obj_clsid = self.object:clsid() if obj_clsid == clsid.poltergeist_s then printf("releasing object ["..self.object:name().."]") if alife():object(self.object:id()) ~= nil then alife():release(alife():object(self.object:id()), true) end end
  4. Kr3men Удалите строки 1. Новости - <actor_dialog>about_zonanews_dialog</actor_dialog> 2. Истории из жизни - <actor_dialog>about_baiki_dialog</actor_dialog> 3. Анекдоты - <actor_dialog>about_aneki_dialog</actor_dialog> 4. Истории Зоны - <actor_dialog>about_story_dialog</actor_dialog> 5. О войне в Афганистане - <actor_dialog>about_afgan_dialog</actor_dialog> Из файлов configs\gameplay\character_desc_topi.xml configs\gameplay\character_dialogs.xml
  5. balimovroman3@gmail. Спросили, выкладывайте правки - кто сможет, тот поможет.
  6. balimovroman3@gmail. Открывайте лог файл и ищите первое сообщение об ошибке выше всех сообщений с nodefault reached.
  7. Ayden Насколько я понимаю вам рекомендовали параметр Spring.
  8. monk В конфиге бинокля параметры: attach_angle_offset - углы поворота модели относительно точки привязки. attach_position_offset - положение модели относительно точки привязки.
  9. Manly Рабочий MP3-плеер есть в моде SGM2.2, так же там есть различные девайсы в частности миноискатель. Репелент от химеры есть в моде Путь во мгле. А в упомянутом моде SGM2.2 были зелья для контроля над мутантами.
  10. Удалите их из дескрипшенов персонажей #include "gameplay\character_dialogs.xml"
  11. AfterGlow По дефолту настроено так: animpoint_stay_table = { weapon = "strapped"...
  12. local stalker = get_story_object("стори_ид_НПС") local torch = stalker:object("device_torch") torch:enable_attachable_item(false) Есть такая логика рестриктора sr_light.script которая заставляет включать и выключать фонари у НПС внутри него.
  13. bsanek628 Если есть директория gamedata\sounds\monsters\snork\ , то удалите/переименуйте.
  14. Да. Зарезервированными для gulag_general.script являются имена <имя_смарта>_animpoint_<индекс> Если она одна, то нет, а если их несколько, то они естественно должны отличаться в имени, хотя бы на последний индекс (1,2,3...).
  15. Вы ее сломали. Приводите правки и тут попробуют разобраться или откатывайтесь на заведомо рабочий бэкап.
  16. Ayden Нужно в функции которая постоянно вызывается производить такие действия: if db.actor then if db.actor.satiety > 0.9 or if db.actor.health < 1 then db.actor.health = 0.01 end end end То есть если ГГ имеется, его сытость больше 0,9, а здоровье меньше 1, то добавляем ему 0,01 здоровья каждый вызов. Иблисианин Миднайт Мод вспомните.
  17. Paradox27kms Косяки с атрибутами в тегах текста? Flicker652 Задавайте конкретный вопрос в соответствующей теме.
  18. Ayden Это логичное следствие, только, как без движка, синхронизировать перемещение и эти анимации я не представляю. Возможно получиться сделать отдельную схему поведения НПС для такого действия. Короче, в качестве старта, попробуйте найти эти анимации и зацепить из при помощи схемы remark. Эти наработки вы используете на свой страх и риск. Ок. Еще раз: Игра не знает о манипуляциях в SDK если вы должным образом не пере собрали all.spawn и не положили его куда следует. Эти секции из all.spawn.
  19. Ayden В оригинале НПС не лазят по вертикальным лестницам, из за того, что движком не предусмотрено проигрывание специальных анимаций (хотя они есть в библиотеке). RomaL23 Игра просит секции из all.spawn, только и всего. Есть ли эти секции в каком либо другом файле этой вселенной ей по барабану.
  20. Видимо все же по пути editors\rawdata\levels\имя_уровня Файл spawn.part SDK читает, файл spawn_old.part - нет. Игра не знает о манипуляциях в SDK если вы должным образом не пере собрали all.spawn и не положили его куда следует.