Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Ayden Это логичное следствие, только, как без движка, синхронизировать перемещение и эти анимации я не представляю. Возможно получиться сделать отдельную схему поведения НПС для такого действия. Короче, в качестве старта, попробуйте найти эти анимации и зацепить из при помощи схемы remark. Эти наработки вы используете на свой страх и риск. Ок. Еще раз: Игра не знает о манипуляциях в SDK если вы должным образом не пере собрали all.spawn и не положили его куда следует. Эти секции из all.spawn.
  2. Ayden В оригинале НПС не лазят по вертикальным лестницам, из за того, что движком не предусмотрено проигрывание специальных анимаций (хотя они есть в библиотеке). RomaL23 Игра просит секции из all.spawn, только и всего. Есть ли эти секции в каком либо другом файле этой вселенной ей по барабану.
  3. Видимо все же по пути editors\rawdata\levels\имя_уровня Файл spawn.part SDK читает, файл spawn_old.part - нет. Игра не знает о манипуляциях в SDK если вы должным образом не пере собрали all.spawn и не положили его куда следует.
  4. Ayden Тогда спавните просто зомбированного НПС, добавляете ему ауру при помощи скриптов (как это сделано можно посмотреть в моде Отступник), а для реализации боя руками видимо придется заспавнить вместо НПС, какого то мутанта с визуалом зомбированного, но это будет криво смотреться по многим причинам.
  5. Бессмертный В файле gulag_general.script в дефолтах meet (meet@generic_lager, meet@generic_animpoint) настройте параметры use и snd_on_use.
  6. Paradox27kms Нет, правки движка тут не нужны. Все сделано скриптами, в базе своей это heli_fire.script функции heli_fire:cs_heli(), heli_fire:set_cs_heli_progress_health(), heli_fire:cs_remove() Также в моде SGM 2.2 прогресс бар здоровья добавлен боссам НПС на базе того же вертолета из ЧН.
  7. Ayden Это спавн, конфиги, партиклы и никакого программирования если в движке нет ограничений.
  8. Ayden Составную (состоящую из большого количества небольших) - да в ЗП они есть, одну гигантскую - это нужно экспериментировать на движке. Вам сюда ph_door.script функции try_to_open_door/try_to_close_door
  9. Где в этом посте речь идет о модели НПС!?
  10. Ayden Два варианта или аномалия на классе ZS_TORRD с анимацией перемещения (как в Тайнике стрелка ТЧ) или группа статических аномалий которые переключаются между собой (как в тоннеле на Кордоне ТЧ).
  11. стрелок_2009 Выбор за вами: или отредактировать конфиг ствола, или двигать кости у модели ствола.
  12. Это не команда, это функция из xr_effects.script. Напишите свою по аналогии.
  13. its boomer В файле ui_magnifier2.xml в теге ui\ui_magnifier2 texture установите параметры width/height в ноль.
  14. А ну тогда это не поможет, поскольку когда срабатывает колбэк интерфейсное окно уже открылось. Тогда нужно решать это на уровне движка или использовать имитацию трупа НПС в виде объекта с логикой и в ней выдавать.
  15. NewValveCom Естественно! В колбэк передается объект с которым взаимодействуют, а в функции вы вольны делать все, что нужно: проверять что это за НПС, жив он или мертв, выдавать\забирать инфопорции и тд. и тп.
  16. xr_motivator.script функция motivator_binder:use_callback вызываеться при каждом использовании НПС или их трупов. Таких рестрикторов полно в оригинале от обыска вертолетов до банального места для сна.
  17. Нет. Шейдер самосвечения просто осветляет текстуру. Чтобы экран освещал пространство нужен источник света, а чтобы свет мигал, нужно задать анимацию источнику.
  18. Bedolague Еще раз лог покажите, вероятно ошибка уже в другом.
  19. Bedolague Сообщение выше. Патч перекачайте и установите.
  20. Stern-13 Хмм... Действительно есть такая проблема. Bedolague Внес изменения в патч 1.08.0. Перекачайте его и установите.
  21. Bedolague Возможные причины такой ошибки: 1. Повреждение архива при скачивании - решение перекачать файл архива SpectrumProject1.07.7z и перед распаковкой проверить архив на ошибки, естественно ошибок быть не должно. 2. Повреждение файлов при распаковке - причин масса, от помирающего диска и сбоев в ОЗУ, до старой версии архиватора.
  22. Bedolague 1. Проверьте, чтобы в папке bin не было файла pctrlchk.dll 2. Выложите лог файл C:\Users\Public\...\logs\xray_***.log
  23. Bedolague Чистый ЗП (без модов) стартует нормально?