Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. boblikut Начните отсюда. 1pr1k99p Ставить. Читайте/смотрите мануал по работе с динамическими объектами.
  2. Вист Объект не в том секторе.
  3. Ayden Да хоть делайте лабиринт из аномалий который меняет конфигурацию, когда вам нужно. Вся хитрость в том, что отдельные аномалии можно включать и выключать скриптом.
  4. Ayden Делаете примерно такой конфиг аномального поля, в данном случае с тремя конфигурациями. После выброса состояние аномального поля переключается в рандомную конфигурацию. [anomal_zone] layers_count = 3 ; количество слоев (конфигураций) аномального поля .... [mines_core] Список имен аномалий, которые будут в любой конфигурации аномального поля [layer_1] ; Первый слой (конфигурация) mines_section = mines_layer_1 [mines_layer_1]:mines_core Список имен аномалий, которые будут только в этой конфигурации аномального поля [layer_2] ; Второй слой (конфигурация) mines_section = mines_layer_2 [mines_layer_2]:mines_core Список имен аномалий, которые будут только в этой конфигурации аномального поля [layer_3] ; Третий слой (конфигурация) mines_section = mines_layer_3 [mines_layer_3]:mines_core Список имен аномалий, которые будут только в этой конфигурации аномального поля
  5. То есть после полного переноса папки игры от напарника к вам остаются проблемы? Тогда есть вопросы к вашему ПК.
  6. Vlador Тупо скопируйте папку с игрой у напарника, если там все работает без проблем. Что у него за версия?
  7. Ну раз они на Аве, а ее нет, то значит эта охрана ее где то потеряла...
  8. Такого описания проблемы достаточно лишь для того, чтобы сказать - проблема в НПС. Но это не точно. Видимо, все таки, сборки не идентичны, но опять таки подробностей для уверенного ответа маловато.
  9. Означает, что время в часх больше или равно часу, но меньше двух (1:00 до 1:59).
  10. sosiska23 В директории SDK\editors\rawdata\levels\имя_уровня\ есть бэкапы нужных файлов way.~part и spawn.~part достаточно их переименовать в way.part и spawn.part и загрузить локацию. Если же бэкапы уже не содержат нужной информации, то декомпиляуция локации из геймдаты поможет восстановить эти файлы. RomaL23 В ui_mm_main_16.xml <background width="1024" height="768"> <auto_static width="1024" height="768"> <texture>имя_текстуры</texture> </auto_static> </background>
  11. Они нужны для расширения текстуры изначально сделанной под формат 3х4 для формата 16х9 за счет отдельно лежащих боковых вставок. Это что за файлы? В оригинале используются ui_mm_main.xml и ui_mm_main_16.xml
  12. Paradox27kms А разве это не движковое наследие старых билдов?
  13. Muhammadstalker Как запускаете, что при этом происходит? Дополнено 2 минуты спустя Paradox27kms Скрипт bind_monster.script убрать/закоментировать строки: local obj_clsid = self.object:clsid() if obj_clsid == clsid.poltergeist_s then printf("releasing object ["..self.object:name().."]") if alife():object(self.object:id()) ~= nil then alife():release(alife():object(self.object:id()), true) end end
  14. Kr3men Удалите строки 1. Новости - <actor_dialog>about_zonanews_dialog</actor_dialog> 2. Истории из жизни - <actor_dialog>about_baiki_dialog</actor_dialog> 3. Анекдоты - <actor_dialog>about_aneki_dialog</actor_dialog> 4. Истории Зоны - <actor_dialog>about_story_dialog</actor_dialog> 5. О войне в Афганистане - <actor_dialog>about_afgan_dialog</actor_dialog> Из файлов configs\gameplay\character_desc_topi.xml configs\gameplay\character_dialogs.xml
  15. balimovroman3@gmail. Спросили, выкладывайте правки - кто сможет, тот поможет.
  16. balimovroman3@gmail. Открывайте лог файл и ищите первое сообщение об ошибке выше всех сообщений с nodefault reached.
  17. Ayden Насколько я понимаю вам рекомендовали параметр Spring.
  18. monk В конфиге бинокля параметры: attach_angle_offset - углы поворота модели относительно точки привязки. attach_position_offset - положение модели относительно точки привязки.
  19. Manly Рабочий MP3-плеер есть в моде SGM2.2, так же там есть различные девайсы в частности миноискатель. Репелент от химеры есть в моде Путь во мгле. А в упомянутом моде SGM2.2 были зелья для контроля над мутантами.
  20. Удалите их из дескрипшенов персонажей #include "gameplay\character_dialogs.xml"
  21. AfterGlow По дефолту настроено так: animpoint_stay_table = { weapon = "strapped"...