-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
АлеБард Это делается в SDK в настройках скелета модели, откройте старую модель НПС и сделайте по аналогии. Нужно будет настроить тип сустава, тип/размер/положения шейпа привязанного к суставу, а также ограничение угла поворота суставов плеча/локтя/бедра/колена. ПС: Если хотите урок или гайд воспользуйтесь поисковиком.
-
Но ведь это же очевидно, что если в слоте нет предмета, то db.actor:item_in_slot(7) возвращает nil, а к nil применить метод section() невозможно! Сначала проверяете, что db.actor:item_in_slot(7) ~= nil, а затем, что section() = "***". Что имеется ввиду? Я конечно понятия не имею что вы крутили, но выглядит так как будто карта кордона назначена как фоновая.
-
Regardice Есть такой мод AI additions, в нем есть набор скриптов для решения подобных проблем rx_***.script. В частности одеванием и снятием аддонов занимается скрипт rx_addons.script. А вообще в подобных задачах, как правило фигурирует такая структура, как нетпакет объекта. Если планируете заниматься подобными не стандартными функциями вам в обязательном порядке стоит разобраться, что это такое, как с ним работать и как при его помощи изменять свойства объектов игрового мира.
-
Glomar Да были, например планировалась локация Болота (билдовская - модифицированная). Некоторые локации могли быть другими: вместо Бара - локация Росток (билдовская - модифицированная), вместо Курчатова 4 - Мертвый город (тоже модифицированный из билдов/модов). Была на уровне идеи линейная локация - переход в виде внутренних помещений некого промышленного комплекса (то есть по сути - путепровод из ЗП, коридор но не под землей, а в некоторые окна или проемы должны быть видны пейзажи зоны). Финальная локация изначально была другой (локация река Припять вроде был только ее концепт). По ходу разработки от билдовских локаций отказались из-за их низкого качества и как следствие больших усилий для приведения их в меняемое состояние. Некоторые не вошедшие фичи: Аномальный бронекостюм закрытого типа, Возможность вступать в диалог с любым НПС при помощи ПДА, Анимированное использование предметов инвентаря.
-
А смысл? Поностальгировать да представлять, что было бы да кабы? То что не вошло, то прошло, а мод стал таким каким вы его запомнили. Согласен! Вот, как только найдется человек с навыком журналиста, который возьмется за эту работу: найдет контакты всех разработчиков, свяжется с ними, договориться и возьмет у всех интервью и материалы, составит сценарий, сделает статью или видеоролик, опубликует... Так сразу будет ему почет и уважение, может быть...
-
Именно так. Конкретно в Скайпе. А по сему документального немного. Может и выложу на юбилей мода.
-
sky1er Вы вероятнее всего путаете сценарий, геймдизайн и нарративный дизайн. Но да, мод, фактически, состоит из двух частей, условия разработки которых кардинально отличаются во всем, от людей, до задач и сроков. Более того, первая часть, тоже значительно удалилась от стартовой концепции. О том, сколько наработок не вошло по итогу, вообще молчу.
-
Это текстура, судя по имени текстура какой-то модели то трупа (ее нет ни в ТЧ, ни в ЧН). Как поступить: 1. Найти текстуру в источнике, где взят уровень и скопировать в SDK. 2. Найти модель которая использует эту текстуру и попробовать заменить corp_bomth на существующую текстуру (может помочь, но вероятность очень маленькая). 3. Заменить модель на существующий аналог в библиотеке SDK. АлеБард Попробуйте выбрать одну из групп и нажать Ctrl+T. Отразиться UV карта текстуры, обратите внимание, как на ней расположились полигоны.
-
gamedata - это данные для игры (игрового движка), а rawdata - это исходные данные для редактора (модели для вставки на локации, несжатые текстуры и тд.). Отвечу вопросом на вопрос. Вы от сканировали и распознали текст с листа, отредактировали его в редакторе, сохранили результат в файл, распечатали его на бумаге. Нужно ли повторять сканирование и распознание, чтобы еще раз внести правки!? Есть. Гугл в помощь. Вот пример огромной бесплатной базы моделей. И не надо заливать, что ничего не ищется и не открывается учитесь использовать поисковик и ресурсы Интернета. А если уж чего-то нет, а вам очень нужно, то придется моделировать самому, тут на форуме целый раздел по моделированию есть и масса профильных форумов. Обычный использует центральный процессор, а CUDA использует одноименные ядра видео ускорителя Nvidia. Это потому, что модели и thm нужно перенести из источника, где вы брали уровень. Если их там нет придется модели заменять на аналоги, а thm пересоздавать.