-
Публикаций
2 071 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент denis2000
-
Скажу как художник художнику: не каждый художник рисовать умеет.
-
В Options галку Real Time прожмите.
-
Естественно. Выбрали группу объектов (можно из списка) прожали свойства и изменили визуал.
-
Естественно есть такой файл lua_help.script в котором приведены все движковые методы и функции в разбивке по классам объектов. Также в интернете есть "Справочник по функциям и классам" для LUA на сайте АМК, в котором взят за основу список оставленный разработчиками в файле lua_help, но добавлены описания и коментарии.
-
Fly2 Проясню. Любой скрипт LUA однозначно использует функции и методы предоставленные движком. Если вы пытаетесь реализовать некую задумку (фичу), вам в любом случает нужно организовать взаимодействия скриптов и движка, но может оказаться, что в движке нет необходимого функционала и тогда или вы реализуете их внося изменения в код движка или отказываетесь от задуманного.
-
Да без вариантов. Нет конечно, это же не разные движки, а эволюция одного и того же движка. Если имеется ввиду изучение движка X-Ray, то изучаете C++ и разбираете исходники движка, можно вести эти процессы параллельно. Я например не изучая конкретно C++, но зная несколько других языков, вполне на базовом уровне понимаю код X-Ray. Так что трудолюбие, любознательность и упорство - вот путь джедаев. Lenya056 Ну так если вы выдаете предмет игроку в диалоге, то в этой же функции установите кондишен переданного объекта в ноль (а еще проще просто тупо спавните объект в рюкзак ГГ и устанавливайте состояние), а при обратной передаче проверяйте состояние, чтобы убедиться в исправности.
-
В комплекте SDK есть специальная программа Postprocess.exe. Она предельно простая, разобраться, как настраивать эффекты не сложно. Для начала выставьте четыре кейфрейма по таймингам согласно конфигу (time, time_attack, time_release), затем в центральных точках параметры по отдельным эффектам опять же согласно цифрам из конфига. Сохраните в файл и проиграйте его в игре, если эффектор будет отличаться от требуемого, то придется играть с параметрами индивидуально (но не думаю, что это потребуется).
-
В оригинальном ЗП никак, поскольку есть две проблемы: 1. Скрипты логики вертолета не рассчитаны на ведение боя. В текущей схеме вертолет летает по маршруту и только если в его секторе обстрела появиться указанная цель он будет стрелять. 2. Скриптам можно указать только две цели: actor или all. Выход: существенная переделка скриптов поведения вертолета.
-
AziatkaVictor Раньше это делали при помощи патча движка, который выдавал инфопорцию с именем закладки в xml файле ПДА при нажатии на нее и далее самописным скриптом отрисовывали страницу из ПДА с нужной информацией (масса примеров в модах, один из них Связь времен). В эпоху открытых исходников это делают при помощи правок движка.
-
Это названия модов, некоторые пока не вышли, поэтому их название в явном виде я приводить не буду. Пусть инсайд останется инсайдом. Однозначно не ваш. Я например считаю, что не хайп набирает команду, а ваше отношение к своему творению. Если вы покажете, что делаете качественное произведение, что не забросите свое дело, а доведете его до конца, что ваши идеи интересны и разнообразны, то другие модостроители обратят на вас внимание и согласятся помогать. Естественно это происходит не сразу, пусть сначала будет небольшой мод, который покажет эти качества, но зато в следующий проект будет проще найти людей. Stepan_sovok1917 "Дом на болоте" - Алексей Калугин, "Дезертир" - Степанов Алексей. Оффтоп! Обсуждение для отдельной темы! А что касается реализации, монологовой системы, то как мне кажется использовать диалог - это достаточно простое решение, но с кучей ограничений и нюансов. Использовать СМС сообщения (кажется вы спрашивали по поводу них в профильной теме) тоже принесет массу проблем. Я бы вам предложил использовать мои наработки по реализации диалогов с НПС через КПК, там полностью скриптовая реализация диалоговой системы и вполне возможно встроить в нее и сохранения и ветвления и вести лог.
- 77 ответов
-
- 1
-
-
- модострой
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
