Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. FalkineIsaku Выбрать - никак. Индексация GV определяется компилятором при сборке спавна.
  2. neBlagodarni Для начала не ехешник нужно запускать, а *.cmd. Или правильно настроенный ярлык.
  3. Предметы в тайниках ЗП находятся просто "на земле" их количество и положение задано в all.spawn. Соответственно или при помощи SDK или прямым редактированием при помощи ACDC. Метка у всех тайников одна, соответственно подпись тоже id="st_ui_pda_secret" в файле ui_st_pda.xml Такая схема применена в ЧН и работает по иному принципу: на локации размещены контейнеры inventory_box, и спавн в них предметов происходит строго при выдачи метки на тайник, а состав тайника регулируется конфигом скрипта - менеджера тайников. С другой стороны в SGM 2.2 есть параллельно своя система тайников и ее можно позаимствовать оттуда. "Некоторые" НПС дают наводку на тайник рандомно из списка еще не выданных. А "некоторые" строго конкретные тайники по имени тайника, задаются в скриптах функций диалога НПС. За это отвечает скрипт - менеджер тайников: treasure_manager.script
  4. Запускать игру сталкер нужно исключительно с ярлыка. Запуск при помощи пакетного или командного файла не рассматриваем. Фиксы? В шапке указано: мод+патч. Фикс только один и совершенно не обязательный. Для того, чтобы знать причину нужен как минимум лог вылета. Лежит как правило C:\Users\Public\Documents\stalker-cop\logs\. Где он в вашем случае нужно смотреть как раз в файле fsgame.ltx из папки с игрой складывается из содержимого переменных: $app_data_root$ + $logs$ Старые сохранения возможно сохранились, просто в другой папке. Вообще перед переустановкой стоит позаботиться об их сохранности лежат: $app_data_root$ + $game_saves$
  5. dasehak Пробуйте: [logic@...] post_combat_time = 0, 0 macron В активной секции логики: invulnerable = {условие_бессмертия} true, false
  6. Kion Поставили смартковер в SDK и не настроили его, а конкретно не настроили "анимации" в нем. dasehak Да все просто: при запуске пролета камеры, выдайте инфопорцию, в отдельном рестрикторе по ее наличию запустите таймер, чтобы отсчитать нужный момент времени спавна, как отработает таймер - спавните сквад вашего НПС на смарте.
  7. Насколько я помню, там кривая модель, оригинал лучше брать в ТЧ/ЧН. В логике моба напрямую прописаны. А вы, что даже правки которые вносили не смотрели? Более того он и использовать их толком не сможет, скелеты то отличаются!
  8. Проблема в том, что скриптом (или конфигом) назначено проиграть анимацию idle_spinka на некой модели, но анимации с этим именем нет или в модели или в прикрепленных к модели файлах анимации. Анимация есть там, где вы ее искали, а там где ищет движок ее нет.
  9. FalkineIsaku В лог файле компилятора локации level_***.log лежит в папке logs обычно. И да, современные компиляторы имеют функцию при которой в лог попадут все ошибки thm, а не первая встреченная.
  10. FalkineIsaku Смотрите лог компилятора, там указывается каких thm файлов не хватает и какие некорректные. Что не найдете создаете сами, статей по созданию - валом.
  11. FalkineIsaku В ЧН и ЗП есть thm. Там и возьмите.
  12. Sl3yer В моде Связь времен есть "аномалия суицид" в принципе ее скрипты можно привязать и к контролеру.
  13. Emmis Только у вас проверка не на то, что пять енергетиков подряд, а просто пять энергетиков в течении игровой сессии. Второй момент - не учтена возможность сейва и загрузки. Крим А что такое "пять энергетиков подряд"? Это - пять энергетиков в течении, например, одной минуты реального времени или пять энергетиков не смешивая с другими предметами (например не закусывая хлебом)?
  14. CiberZold Invincible Дистанция атаки в конфиге определяет на каком расстоянии от противника будет атаковать мутант, а учет хита определяется колизией шейпов, поэтому, слишком высокое значение, может привести к тому, что колизии не будет и хит не засчитается, слишком низкое значение, приведет к тому, что мутант не сможет приблизиться на расстояние атаки и как следствие, вообще атаковать не будет. Теперь по настройкам суставов: я не знаю точно по каким шейпам точно идет учет коллизии атаки, но вероятнее всего по суставам рук bip01_r_hand, bip01_l_hand. Проверять стоит начать с них.
  15. Invincible Как по мне два варианта почему атака не считывается: 1. Дистанция атаки высока (параметры я вам подсказал). 2. Настройки модели в части шейпов конечностей, которыми атакует мутант некорректны (в результате движек не считывает коллизию модели мутанта и коробки-актора). Если уменьшить дистанцию до минимума (1,0м - 0,5м), а эффекта атаки нет, то проблема в модели.
  16. АлеБард Отсутствует портал между двумя секторами. Курите мануал по этому вопросу.
  17. liner Судя по всему ничем: wpn_lr300_s - это копия wpn_lr300. Вот комментарий авторов по этому поводу: "хак, для выделенного сервера только потому, что у нас нет скриптов и функциональность скрипта здесь не нужна"
  18. Dviynyk Да. У меня ранее был моник с таким же разрешением и нормально все отображалось.
  19. Dviynyk Об этом не здесь нужно спрашивать, а авторов оригинала и мода. Вероятнее всего по пользовательскому соглашению с GSC с вероятностью 99.99% использовать их контент в коммерческих целях без дополнительно соглашения ЗАПРЕЩЕНО!
  20. Правки #include "gameplay\character_dialogs.xml" в профиле НПС и правки в конфиге динамических диалогов misc\dialog_manager.ltx абсолютно достаточно чтобы НПС участвовали в нужных диалогах, но лишь в том случает если вы сделали все это правильно, в чем вы нас убедить не пытались.
  21. Можно, конечно, но ссылку на него потребуется добавить в каждую модель НПС через SDK.
  22. shadept В вашем случае достаточно редактировать файл state_mgr_animation_list_animpoint.script заменив в нем IDLE анимации в соответствующих полях таблиц animpoint_***_guitar.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования