-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Stepan_sovok1917 Отсутствует програмная библиотека msvcr100.dll, нужно установить пакет Microsoft Visual C++ Redistributable 2010 (обязательно 32 битный) или более раннюю версию, поскольку в версиях моложе и для 64 битных систем данная библиотека отсутсвует! Второй путь скачать этот файл и разместить в системных директориях: C:\windows\system32\ и C:\windows\SysWOW64\
-
Так бы сразу и сказали, что ищите телепата-аналитика. Не буду вам мешать, удачи в модостроении.
-
Аристократ Ранее в этом сериале
-
liner Я это понял ранее чем вы напомнили, поэтому и удалил сообщение. Минус вашего метода: вы не можете контролировать все методы сохранения и как следствие удалить все сохранения задействованные в этом прохождении. Поэтому я, подумав решил, предложить внедрение в сейв генерируемого в момент старта новой игры ключа. В случае смерти ключ генерируется заново и при загрузке сейва сравнивается с тем, что сохранено и при несовпадении... ну например закидывать ГГ в специальную локацию - могилу откуда нет выхода, кроме как начать новую игру с новым ключем (решение за разработчиком, что делать и как ограничивать игрока). Это позволит контролировать абсолютно все сохранения: быстрые, через меню, автосейвы в контрольных местах сюжета, сохранения вручную через консоль.
-
Это вы к чему? RSS и потоковое аудио внутри движка, две большие разницы. Тогда следует обратиться в профильную тему Доска объявлений: нужны модмейкеры Хотя я и не уверен, что найдутся профильные специалисты. Но возможно, если вы сможете обратиться напрямую к тем, кто занимается правками например Open X-Ray, то выслушав ваши предложения, они согласятся и смогут реализовать нечто подобное в своей версии...
-
Для меня нет больших проблем, для вас кто знает, мне ваш уровень не известен. Общие принципы: 1. Найдите основной файл логики этого квеста (полагаю что это будет рестриктор с логикой). 2. Разберитесь как работает катсцена в нем. 3. Разберитесь как связана кат сцена и логики отдельных персонажей в ней. 4. Определитесь, что и как вы хотите изменить. 5. Отредактируйте найденные файлы логики в соответсвии с вашими задумками. Дополнено 13 минуты спустя Kalambur Для начала, не очень хорошая идея делать большие куски текста от имени ГГ, без переформатирования окон диалогов. Насколько я помню нужно в файлах с кофигурацией окон talk_***.xml в блоке actor_answer_item в субблоке content_text в теге text установить параметры выравнивания текста. Для выравнивания по вертикали по верхнему краю параметр: vert_align="t"
-
Stgs Насколько я помню, именно так и есть. Основной скрипт sr_camp.script. Конечно нет! В катсценах происходит перехват управления камерой у игрока, а значит или катсцена или управление игроком. Некоторые движки позволяют играть катсцены в отдельном окне, не отбирая управление персонажем, но это не про X-Ray.
-
digital defender Для такой задачи достаточно, сделать в главном меню дополнительный пункт с настройками мода. Как это сделано смотрите в моде SGM. Там есть именно то, что вам нужно, включение дополнительных элементов ХУД-а по кнопкам в главном меню. А включение/отключение налету, по кнопке, тянут за собой, как минимум движковые правки.
-
Этого не объяснить в двух словах, а без знания скриптов на крепкую четверку, вообще можно не браться. Принцип же в общем такой: Создаются группы заданий (убить НПС, зачистить лагерь, защитить лагерь и тд.), по несколько вариантов в каждой группе (от 5 до 10). И эти задания в динамических диалогах выдаются ГГ теми НПС у которых эти диалоги прописаны. Награда за задание выдается сразу, без необходимости сдачи задания, что упрощает скрипт, поскольку нет необходимости запоминать какой конкретно НПС выдал рандомное задание.