-
Публикаций
2 003 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Paradox27kms Инвентарь НПС после смерти чиститься скриптом death_manager.script, чтобы в нем оставались заспавненные предметы требуется их прописать в death_generic.ltx в секцию [keep_items]. STaLKeRoc Для таких вопросов есть соответствующий раздел: 3D-графика, анимация И кстати там обязательно зададут вопросы по версиям конверторов, плагинов и лога вылета, готовьтесь. NitWaifu В логе написано, что локация pripyat не имеет АИ-сетки. Проверьте это для начала, а затем внесены ли все локации в конфиг SDK.
-
lewandowski Значит одного лога мало. Поскольку вылет говорит об отсутствии ГГ (а точнее о том, что объект ГГ не зарегистрирован в скрипте db на момент работы скрипта smart_terrain_control.script), то где конкретно лажа непонятно. Вот справочник раздел Зов Припяти - Другое - №18, хотя он для версии 1.7 проясняет общие принципы
-
ian98 Да. конечно можно. Для оригинального движка делается это через редактирование нетпакекта объекта (такой функционал есть во многих модах, в частности мне известно что он есть в SIMBION, SGM 2.2 с оружейным паком). Кажется в кастомных движках эту возможность добавляли простой функцией. Ewgen_5057 В логике: %=send_tip(Имя_строки_сообщения:Имя_иконки_сообщения)% Где Имя_строки_сообщения - string id из файлов st_***.xml, Имя_иконки_сообщения - имя иконки из скрипта news_manager.script таблица tips_icons.
-
Дмитрий Стрелецкий В оригинале есть механизм выполняющий аналогичные функции - менеджер тайников (treasure_manager.script). Он заточен чтобы случайным образом выдавать метки на тайники при обыске трупов НПС (вам же нужно выдать объект, а не метку), при этом тайники не повторяются (ведется таблица выданных) и имеется возможность выдать конкретный тайник. Ваша задача сделать нужное количество не квестовых объектов (их можно продать/выкинуть или убрать в тайник), создать из них базу данных (аля secrets.ltx) и сделать свой менеджер на базе существующего.
-
Ewgen_5057 В логике рестриктора: on_info = {+Инфопорция_о_выполнении_задания} nil %=create_squad(Сквад_торговца:Смарт_для_его_спавнв)% Novichok iz derevni Посмотрите здесь: Курс молодого бойца. Уроки для начинающих По моему скромному мнению - это курс уроков с самым низким порогом вхождения в котором рассмотрены многие аспекты модостроения. Если же он вас не устроит просто воспользуйтесь поиском, результатов - масса.
-
Grade При компиляции на драфте, не все фазы обрабатываются в полном объеме и ошибка может не проявиться.
-
Grade Это уже хоть что то, судя по всему вылет происходит при попытке обработки одного из ЛОД объектов. Обычно это объект поврежденный при декомпиляции объекта в формат SDK (\***_lod***.object) , объект из библиотеки тоже иногда может быть поврежден, но это случается гораздо реже (\uazik_o1.object), обычно при попытке добавить объект из сторонней библиотеки распаковкой архива. Фаза Build UV mapping... это фаза во время которой создается карта вершин объекта в координатах текстуры наложенной на объект. Что можно порекомендовать: Попытаться найти поврежденную модель и убрать её экземпляры с локации.
-
Лог в файле: ***\editors\logs\xrlc***.log
-
Apka Попробуйте при помощи dxwebsetup.exe от Майкрософт установить недостающие библиотеки DX9. Причина возможно в этом. PS: Также, не желательно, чтобы при запуске приложений SDK были запущенны другие приложения использующие DX9 3D.
-
Grade Проверьте может у вас Snap List включен и заполнен. Тогда может такое происходить.
-
Grade Все зависит от включенных опций привязки создаваемых объектов. Изучите и разберитесь в этом вопросе и больше проблем у вас не будет.
-
GerKaYZeR Как мне кажется, нет абсолютно никакого смысла портировать движок X-Ray на мобильные платформы. Так как потребуется перепилить почти половину движка для его нормальной работы и удобства управления пользователем, а это неизбежно приведет к тому, что моды придется адаптировать к фактически новому движку. Для игры в сталкер и моды проще будет использовать "облачный гейминг" или реализовать его "локальную" версию: запускать сталкер под виндой на своем ПК, а мобильное устройство использовать для отображения геймплея и передачи сигналов управления. Вот пример такого на стандартном софте 10 летней давности. Основная проблема текущего софта здержки управления.
-
Не более минуты. Я дольше пост пишу, чем спавн собирается. Серьезно!? Я за один раз размещу объект там где надо и так как надо. Затратив на это 3-5 минут максимум! А сколько нужно для точного позиционирования персборкой спавна и несколькими проверками на локации? PS: Впрочем бегать на костылях я вас и не отговариваю, вам так удобнее и быстрее. Только пожалуйста не утверждайте, что это так для всех.
-
А вот я бы, все же настоял на изучении официального инструментария разработчика (SDK) тем более, что информации по нему давно море и еще несколько ложек. А использование кустарных механизмов оставить в прошлом, оно закончилось вместе в выходом в открытый доступ официального инструментария, тем более что они ограничены в возможностях. Но если хотите вам уже подсказали, где и как искать. Я не вижу никакого смысла разжевывать такой вопрос в данной теме.