-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Мольфар Есть такой баг-фича, при добавлении текстур если tga файлы вы кладете сразу в папку текстур (при этом thm создается или настройки его меняються только при изменении формата текстуры). Правильным методом (с точки зрения разработчика инструментария) будет размещение новых текстур в формате tga в папке import, а в редакторе прожать Check New Textures и настроить текстуры из списка.
-
Еще раз перепроверил - нет. Текстура грузиться именно так как я и сказал. Если удалить ее в обоих папках, то террейн не становиться прозрачным, он становиться однотонным серо-черным (как и все объекты без текстур). Чтобы террейн был прозрачным нужен определенный шейдер. Поясните каким образом, если в том моде на котором я тестирую альфы нет и никаких существенных багов освещения террейна я не вижу (как и многие игроки прошедшие этот мод), тем более в некоторых гайдах альфу на терренйне рекомендуют просто удалить. ПС: Тесты проводились на оригинальных рендерах GSC без правок.
-
Policai Насколько я помню, текстура берется из папки \gamedata\textures\terrain\, но если ее там нет то из gamedata\levels\level_name\terrain\. А альфа вообще может отсутствовать.
-
Подвиньте текстуру в настройках: <back x="858" y="650" width="178" height="121" stretch="1"> В билде Отступник есть такой рестриктор на модифицированной схеме sr_psy_antenna. MARTbIH Объекты декомпилированной локации храняться в формате object в соотвествующей папке: ...\editors\rawdata\objects\levels\локация\...
-
Ну значит вы как минимум в два раза опытнее многих модмейкеров, которые и поиском не пользуются и сами не пытаются исследовать ? Это комплексное мероприятие, должна быть правильно нарисована текстура сетки и корректные настройки текстуры в конфиге. Просмотрев и сравнив оригинал и новую текстуру и их настройки вы сможете определить, где причина. В текстуре, в настройке или в обоих местах.
-
digital defender В файлах actor_menu_***.xml теги quick_slot_highlight, quick_slot*_text нужно убрать за пределы экрана. Дополнено 2 минуты спустя Little Frenchman Никогда не пользовался этим модулем, соответственно проблем никогда с ним не имел. Если выполнены все рекомендации по установке, но проблемы все равно возникают, то вам самому придется анализировать его работу и искать причины... Или ждите того, кто использовал, сталкивался, искал и находил причину.
-
Текущая иконка в этом скрипте под именем "kingpin". Список иконок для сообщений через скрипт news_manager.script представлен в этом самом скрипте в таблице tips_icons. Естественно список иконок можно менять. ian98 Пробуйте так, в скрипте death_manager.script замените оригинальную функцию на такую: function set_weapon_drop_condition(item) local condition = (math.random(40)+40)/100 if condition < item:condition() then item:set_condition(condition) end end Или такую: function set_weapon_drop_condition(item) local condition = (math.random(40)+40)/100 if item:condition() > 0.99 then item:set_condition(condition) end end В первом случае устанавливается случайное состояние выпадающего ствола, только тогда, когда оно меньше текущего. Во втором случае только если ствол в идеальном состоянии (создан при спавне НПС).