Перейти к содержанию

Arkada

Сталкеры
  • Публикаций

    685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Arkada

  1. чёртовы гск. пользуются своей властью. Че захотел то и оставил, че захотел то забанил. Шикарно. Посмотрим в будущем, что они будут делать с модами. Учитывая, как они к русским в прицнипе относятся.... тень вонючки всегда останется классикой и надеюсь выйдет на консоли Сейчас так модно Дополнено 2 минуты спустя Balavnik видишь, какие сейчас моды выходят? кому сдался в 2024 этот модострой? Возможно после релиза с2 всё встанет на свои места, но думаю вряд ли
  2. Кто вообще на консоли в сталкер играет? Много таких?
  3. Emilien220 нужно в профиль прописать ему диалог. ищи в оригиналых профилях "dialogs_zaton.xml", например
  4. Вылет при первом переходе на Янов. ! [LUA][ERROR] Couldnt find sounds nil with prefix characters_voice\human_02\bandit\ FATAL ERROR [error]Expression : 0 [error]Function : ErrorLog [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine_script.cppxray_user.log [error]Line : 49 [error]Description : Couldnt find sounds nil with prefix characters_voice\human_02\bandit\
  5. Красиво. Солидно. Но есть ли в этом проекте смысл? Или например поможет ли он каким-то образом другим мододелам, которые тоже используют ганс?
  6. Snøwy знаешь, вот если добавить еще какие-то действительно нужные фишки из других модов (например, утилизатор из SGM 2), то это было бы ваще шикарно. Наиграл в мод где-то 3 часа и могу сказать, что это просто божественно. Лучший мод на оригинал. Особенно эта атмосфера билдов... Мне больше всего нравится UI: тут всё достойно. В общем, 10/10 !
  7. Brock_Harrison потому что раньше игры делали с душой. Сейчас лишь бы бабок настругать.
  8. Было бы так просто всю эту озвучку создать... Было бы мододелам проще. Да и качество модов бы не подкачало - можно было бы озвучить столько...
  9. 1. Ник много где занят 2. Arkada
  10. Внимание! Релиз мода откладывается на неопределённый срок по причине неготовности к релизу (в феврале). Сюжет ещё не реализован, времени на мод катастрофически не хватает. Как только можно будет выпустить мод в играбельном виде, мы его выпустим. Пожалуйста, просим относиться к этому с пониманием.
  11. Никто не подскажет программу, которая позволяет менять кости в модели нпс (банальная замена готовым файлом .bones), не СДК?
  12. Список изменений за прошедшие полтора месяца: 1. Обычные сталкеры не могут на себе таскать больше 40 кг шмота 2. Адаптированы аддоны: 3. Теперь вся аммуниция портится (ржавеет), и порча становится всё сильнее каждые пять дней 4. Адаптировано главное меню от Audron 5. Добавлено несколько десятков имён и фамилий (прозвищ) для генератора имён НПС 6. Топ лучших сталкеров сокращён до 30 человек 7. Реализована смерть от первого лица (будет видео) 8. Теперь от наркотиков есть такие эффекты, как: яркие эффекты на экране; увеличение тряски экрана при прицеливании; спонтанный выброс адреналина; уменьшение максимального переносимого веса на 5 кг; (будет видео) 9. Добавлены гранаты РГО и РГН из сборки Escape From Pripyat на Anomaly 10. Если персонаж сильно голоден, то у него будет урчать живот (это может выдать игрока в самый неподходящий момент). 11. Теперь у ящиков есть ограничение по весу: обычно нельзя ложить в ящик предметы, если суммарный вес всех предметов превышает 40 кг. 12. Предметы, состояние которых ниже 5% невозможно починить Рады сообщить вам, что основной костяк мода готов и можно приступать к реализации сюжета. Это произойдёт уже в ближайшее время.
  13. Техническое видео с демонстрацией всех дробовиков в моде. Хотелось бы от вас услышать мнение и критику - это поможет развитию мода. С наступающим!
  14. Техническое видео с демонстрацией всех пистолетов в моде. Хотелось бы от вас услышать мнение и критику, это поможет развитию мода. С наступающим!
  15. Paracetamol Так уже делал. Звук остаётся на той позиции, которая была задана. Если отойти, то звук не переместится. Мне надо по-другому
  16. Как сделать так, чтобы скриптовый звук перемещался по позиции игрока, но не игрался только в его голове? То есть, звук типа sound_object.s3d перемещался на позицию игрока при любом движении.
  17. Дополнено 26 минуты спустя Внимание! Готовы заявить о содержимом оружейного пака. Оружейный пак в моде Clear Sky: Reload будет представлять из себя смесь таких оружейных паков, как: The Armed Zone Beta 3.0, Boomsticks and sharpsticks, ор. пак из Dark Signal mods, ор. пак из Escape From Pripyat. Напоминаем, что в ноябре-декабре будет тестовый видеоролик, в котором будут показаны все оружия, которые будут в моде.
  18. Будут ли НПС ходить по графпоинтам, если их название начинается не с названия уровня? Например, будет ли НПС двигаться к графпоинту sfx_gg_0001?