Перейти к содержанию

Илвер

Сталкеры
  • Публикаций

    811
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Илвер

  1. Хроники Акаши - это версия 1.0 Ноосфера - 5.0
  2. Вопрос по ванильной аномали 1.5.1 - в текстах при экранах загрузки пишут, что один из экологов имеет рецепты для обмена. Как его найти - или это фейк?
  3. В охлаждении проблемы нет. Даже на DS нет такого перегрева - а тут есть( Пока не одна топовая ААА-игра, что я запускал - так не грела.
  4. А что по поводу оптимизации? Я всё понимаю, но после вашего моде пришлось менять термопасту( Ибо неслабый ПК превращается в духовку...
  5. Судя по скринам, Шева Аломар приехала в Зону поохотится на зомбей)
  6. Элементарно: Зоологические исследования. Квест для ученых. Этап 1: получение вводного задания и спецоборудования. Этап 2: нужно выследить мутанта с редкой мутацией. Известна только примерная локация, где он может быть, причем неизвестно, дневное это животное или ночное. Нужно реально читать следы, подбирать приманки и ни в коем случае не спугнуть! Этап 3: парой метких выстрелов оборвать жизнь мутанта. Этап 4: Быстро развернуть походный набор и произвести вскрытие, фиксирую это на видео. В некоторых случаях аномальные органы нужно извлечь и поместить в криоконтейнер, а потом в сжатые сроки доставить в ближайшую лабораторию. Этап 5: получение награды и сдача обратно спецоборубования под роспись.
  7. Ничего себе гемплейные механики!.. "Если находиться слишком близко к ним, то они могут прицепиться к игроку и начать его преследовать. Чтобы отогнать аномалию, надо принять соответствующий препарат: антидот, радиопротектор или пси-блокаду." Оказывается, аномалию можно отогнать!... Но я прочел это, и всё стало понятно: "(водка лечит раны, чинит оружие и броню); (водка даёт неуязвимость на короткое время);" Сталкер: Алкогольный баттл-роял!)))
  8. Разумеется, не буду качать. Но кого-то коробит от самого факта существования подобных модов
  9. Моды и мододелы это хорошо. Но я волнуюсь. Ибо у них разная сторона силы... Светлые делают Эндерал из Скайрима.... А темные - превращают тот же Скай в порноигру с рабством и анимешными фурричленодевками-нигерами, собирая все известные извращения и изобретая парочку новых( На текущем движке первого Сталкера такое сделать, к счастью, невозможно. Но чем мощнее и шыре инструменты моддинга - тем больше возможностей. Как для красоты, так и для ужаса...
  10. Всё началось в реальности... Иду по лесу, обход делаю, значится... слышу - голоса, и много. Подхожу ближе... картина маслом! Лес. Поляна. Костер. Толпа людей в снаряге. Посредине поляны как раз середина выступления... *звук звонка телефона из будки* - У меня зазвонил телефон? Кто говорит? *жуткий голос* - ИЗЛОМ! *другой ведущий, кидает что-то в первого*: - Ты речи излома не слушай, А лучше тушенки покушай!.. Я в абсолютном офиге. Что за люди? Что за изломы? Что вообще происходит?... Оказалось, это ролевики по Сталкеру (!) Я оказался впечатлен до глубины души - до этого я про данную тему ничего не знал. Поросил совета - как ознакомится с темой. Мне посоветовали кучу книг.... и игру. MISERY ? Ну, я в Стелкер играл в допотопные времена, еще в Тени... Ставлю значит, я Мизери... Я до этого играл в DUST в FNV, там сложно. Думал, щас я их) Ага))) Пока дошел до баржи - убили раз 8. Потом стал думать,планировать каждую ходку, анализировать и делать выводы. Мизери я прошел, чем немало их удивил, т.к. они сами его не осилили, а совет типа прикол) Позже, когда появились другие моды, после того Мизери они казались проще.
  11. VPN - и качаем. Репаков полний инет. Я сейчас не могу - на работе завал, работа по 12 часов, жара адская, комп вырубается...
  12. Кто играл в обновленную версию? Если отличие с прошлогодним эээ... обрезком?
  13. А радиус исключения спавна будет в настройках? А то заспавнится химерка за спиной при сходе на локацию, а потом прыжок и ваншот.
  14. Старый мем: 1. Придумать нечто несуществующие. 2. Нагнать жути. 3. Имитировать следы 4. Пугать ими: "Объект Х удален, т.к. он летален" Самый известный пример - мем "лаборатории SCP". Тут дополнение: якобы специальными веществами стирают память тем, кто каким-то чудом узнал о очередном номерном SCP.
  15. Именно поэтому я и забил на эту версию мода. Собрал 30 разных логов, а куда отправлять? Автора в теме нет...
  16. Что-то я не понял. А как скачать-то?
  17. Любимое оружие - аномальное. Аномальный автомат АА-1 из Legend returns. Гравитационный дробовик из Оblivion lost remake. Гауссы из разных модов. Почему? В реале такого нет и не будет. Нелюбимое оружие: Пистолеты. В кого из них стрелять - в одиночного тушкана? Но они стаями ходят... Холодняк. Где копья? В копье сила.
  18. Согласен. В России не было аналогов. А вон на Диком Западе некоторое время была такая тема. Много банд с "бригадирами", но главный - таинственный мистер Голд. Как же го искали) Предлагали огромные суммы за живого или мертвого! Позже оказалось, что никакого "мистера Голда" не существовало, это оказалась искусно созданная деза, чтобы шерифы распыляли силы)
  19. А кто его знает... Если бы в О-сознании были крутые и продвинутые Люди с большой буквы - мы получили бы не Зону, а русский "Тумороуленд" (см. одноименный фильм).
  20. "Долг" - да, только не в том виде, как сейчас. "Свобода" - ближе к билдовской "Воле" и "Наемникам". А еще в "Свободе" по любому должны были быть американские военные инструкторы) А вот по поводу "ЧН" у меня сомнения. Особенно по поводу их базы на Болотах - уж слишком просто её снести одним артобстрелом. Что-то в архитектуре ЧН выдает, что это чья-то карманная группировка. Какого-то олигарха или их группы. Возможно поэтому их и не уничтожили. Далее из неуказанных: "Бандиты" - никто бы не стал носить "нашивку бандита", это не по понятиям. И никто бы не дал "бандитам" захватить военные базы - их бы просто раскатали бы. Банды прячутся в лесах, в глухих местах. Были бы отдельные банды со своими вожаками. И в основном - на юге Зоны, чтобы было удобнее грабить хабар. "Наемники" - тут по идее должна быть не одна, а несколько небольших группировок с тщательно замаскированными базами, куда нет доступа посторонним. "ИГГ" - 100% карманная группировка какого-то миллиардера. "Грех" - это скорее секта. И их поведения было бы другим. Они бы скрывались от всех, и уничтожали бы только тех, кто раскрывал бы их местоположения и атаковал. Самая четкая концепция "Греха" показана в моде "Legend Returns": дикие ритуалы, аномальное снаряжение, странные способности, и мутанты их не трогают (потом что почти все из этой группы - тоже мутанты). Какие группы должны были быть по идее, но их почему-то нет. 1. "Охотники" - логично же. Братство охотников со своими лидерами, базами, простой идеологией. Вне Зоны качественное чучело кровососа стоит дороже десятка артефактов - так что без финансов извне Охотники не останутся. 2. "Войска ООН" - в тех сеттингах, где их ввели в оцепление Зоны. Там тоже живые люди со своими особенностями. 3. Национальные группы - чеченцы, грузины и т.п. малые группы, собранные по этническому признаку. Автоматически, все, кто не вступают в группы - считаются "одиночками" и там может быть огромный разброс: от добряков, что спасают жизни просто так, до отъявленных маньяков-психопатов, что с горящими глазами режут на части свою жертву в своем логове.
  21. Недавно нашел этот мод и был приятно удивлен. Мод - огонь! Что понравилось: 1. Настройки, тысячи их! Наконец-то можно настроить под себя почти всё. 2. Новые мутанты. Старые надоели. 3. Самое главное: артефакты! Они сразу появляются при попадании в аномалию сталкера или мунтанта. И могут появится на высоте, иметь самые невероятные траектории движения... очень реалистично. А то достали разные сборки, в которых тупо на всю Свалку АЖ 1 арт, и то он там появляется в зависимости от фазы Стрельца в Козероге( Т.е. тогда, когда тебя на локации нет, но npc его уже подобрали и унесли... В результате парадокс: в Зоне орды сталкеров, а где же арты, что их влекут?... 4. Оружейка: решает Большой Калибр! Как вы представляете победу на, например, псевдышом с помощью ПМа?) Тут это четко: для людей - одно оружие, а если собрался бить сосыча, например - готов или дробовики, или мощный калибр, или ручной пулемет. А еще готовь мозги: тут мутанты не дадут заскучать своей тактикой. 5. Классическая варка артов! Рецепты. Обычно в сборках к КоКу фигурирует спецконтейнер для варки. А тут всё по заветом предков) 6. Феноменальная стабильность. Читая описание, я был готов играть сессиями по часу между вылетами нон-стоп... Но этого не было! Один (!) вылет за 5 дней, и то при переходе. Пример - что возможно только в этой сборке. Короткий рейд на Дикую ( у меня база возле Бара). Зашел на локу. Занял позицию на верхотуре. Пострелял летающих насекомых-мутантов - и начал охоту на живца. Там под вышкой есть такие боксы, открытые открыты только с одной стороны. А в них электры=) Дождался приближения бандитов, заранее бросил дешевый арт вниз и залег) Эти дундуки полезли за ним... и полегли оба в аномалии) Зверушки на трупы набежали, и часть тоже попали в электру. Остальных добил. Спустился, аккуратно подкинул гранатку в нужный угол бокса: и вот уже трупы зверья и двух незадачливых бандитов снаружи аномалии. А еще - артефактов 6 штук!