-
Публикаций
81 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Buryian
-
Все поставил - переставил уже раз 500, попробовал на новом движке с отключенным антивирусом, зависания не пропали, к сожалению осталось только констатировать факт того, что мод в таком виде стал неиграбельным, пока не будет конкретики по поводу того обновления винды, которое сбоит. Жаль, мод один и самых любимых. _____________________ Сейчас пробую побегать со включенной синхронизацией и частотой кадров до 60, надеюсь на чудо
-
Ну как бы уровень графики приемлемый, но ставить динамику вместо DX11 это уже мазохизм. Опять мертвый висяк без лога, я хрен знает почему. Дополнено 1 минуту спустя Опричник, можно ссылку на отлаженный и проверенный дир Х на котором нет висяков... я их уже 10 штук перебрал из разных источников
-
У меня тоже стартует в оконном режиме, попробуйте отключить EAX в настройках звука, он включен по умолчанию, у меня писка нет, только дроссели видеокарты пищат а меню запуска.
-
Что то я не припомню такого, а что именно ставили? Я тестировал все на чистом Clear sky + 1.5.10 + CF oт 15.01.21
-
Решил проблему с зависаниями на WIN 10, обновил DirX до последней по автоинсталятору, потом загрузил DirX 9, после загрузил DirX из архива с игрой и поставил запуск программы от администратора. Все вроде прошло.
-
А, все на макс, 11 директ.
-
Директ 12 стоит, но директ я обновлял при установке..
-
Дополнено 3 минуты спустя Я хз, 50 раз уже переустановил, устанавливал из одного архива по ссылке, итог один, мертвые зависания, лечится только выходом из системы. Даже через панель задач не могу закрыть приложение. Кто то сталкивался?
-
Всем привет немного поправил Since_mod_18.07.21. Тестировался с (OGSM CS 1.8 CE Fixes (15.01.2021). Мод меняет защитные свойства костюмов и артефактов, противостояние аномальному воздействию и тд. В связи с добавлением скат 10 и скат 10м. https://disk.yandex.ru/d/fqJm0473qB0hbw Наковырял AtmosFear 2 Адаптация для CS, мод взят из Yoctosfera , Mystery and AtmosFear 2.0 merge - CS, мод меняет только погоду никаких других изменений больше нет. Добавляет луну, звездное небо и тд. По сравнению с AtmosFear 1.3 нет падения FPS, но это пока не точно, тестирую, может будет кому интересно. Тестировался с (OGSM CS 1.8 CE Fixes (15.01.2021). К моду прикладываю свой настроенный User.ltx https://disk.yandex.ru/d/FkI9YtIucVJIjA Также выкладываю свои Bin с оптимизацией под многопоточность и отключенным ограничением по прорисовке травы, тестировал на (OGSM CS 1.8 CE Fixes (15.01.2021) https://disk.yandex.ru/d/eHF4h7XWpWGNbg
-
https://www.moddb.com/mods/srp/downloads/srp-v113 Вышел новый патч. Changelog v1.1.3-rc3: May 12th, 2021
- 44 ответа
-
- stalker
- s.t.a.l.k.e.r.
- (и ещё 8 )
-
Да, можно поменять, на то что выше.
-
Сайнс мод барахлил, так и не понял до конца в чем, но пару отличий нашёл в outfit, сейчас вроде стабильно.
-
Science_mod.rar Сайнс мод я делал для прошлой версии OGSM CS 1.8 CE Fixes, сейчас поправил его немного, думаю должен работать, установка простой заменой файлов на чистый OGSM CS 1.8 CE Fixes. На совместимость с DZM_v1.0_rc1 проверю. Попробуй, отпишись если не сложно, как работают хар-ки броников + апгрейды + арты.
-
Феррари с движком от "Жигули" Красиво, от слова - очень! Много что переработано, начиная от текстур консерв, заканчивая деревьями, строениями, транспортом. Это то, что изначально меня сподвигло играть дальше. Поиграв около месяца в мод и не продвинувшись дальше янтаря, забросил. Играю на мастере, начал ловить себя на мысли, тем дальше мод из приятного времяприпровождения превратился в заунылую работу) Локации большие, система прокачки персонажа не позволяет нормально передвигаться по локациям без прокачки выносливости, вырезан транспорт. Проводники на начальной стадии стоят дорого по меркам игры, нпс видят сквозь кусты, ночью регулярные ваншоты из кустов обеспечены. Из игры вырезано 70 процентов стволов в тайниках, которые были в оригинальной LA, из того, что я нашел "Гадюки", Ксюха", Л85. В последней вообще нет смысла без прокачки стабилизации ствола в режиме снайпера. Патронов в качестве лута выпадает 1-2 с трупа, так что особо не разгуляешься. Т.е получить нормальный ствол с НПС можно только в случае, если он либо его подобрал и он был вторым в инвентаре, но НПС им не пользовался, итог - куча новых пистолетов, но найти целый ак 74 у НПС я не смог. Прокачка цен у торговцев, в целом можно найти тех, которые не дорого продают патроны, на мастере в начале игры патронов очень мало, но придется переться за ними или на кордон, или на стройплощадку. А это реально может затянуться минут на 30 если не больше. Т.е банально - перейти из леса на кордон, можно не с первой ходки. СИСТЕМА сохранений в конкретных местах это - ... Хотя потом привыкаешь, но она дополнительно усложняет процесс игры (не в лучшую сторону). Ну и наитупейшие НПС иногда в узком коридоре блокируют проход, никак не обойти. Т.е в целом потенциально хороший проект, с массой недоработанных механик. Скажем ты играешь на высокой сложности, игра вместо вызова - игроку, предлагает усложнение элементарных элементов - Ультразадротство, которые скорее раздражают, чем заставляют подумать, как то поменять стратегию. Бегай с палкой - стрелялкой пол-игры, дохни от каждой пули или кабана, которые носятся как болиды по локациям, нападают стаями вообще не оставляют шансов. Про химеру или контролера - молчу. Плюсы: Графика!! Стабильность (вылетов мало). Оригинальная система прокачки. Новые задания. Минусы: Недоработки оригинальной системы прокачки). Режим "Ультразадротство!" (активируется на мастере). Большие локации (можно отнести к плюсам для кого то). Высокие цены на все. Наитупейщие НПС Палки - стрелялки в начале игры, на мастере скорее пощечинами отбиваешься (режим - уйди-противный) Переаппаные монстры, кот - хуже контроллера. Очень странный гейм-дизайнер, с которым имел неосторожность общаться в ВК, основной подход - пне поФ на все, я - художник, я так вижу. Пример, Янтарь, бункер ученых, все персонажи на территории бессмертные, охрану бункера выносят, после этого зомбаки прутся на территорию бункера, утыкаются в НПС и в упор бесконечно расстреливают их. Я даже прятался за одним из ученых, как за укрытием, чтобы зачистить ораву зомби) При этом они не стреляют в ответ, тупо стоят и мычат, разработчик ответил на это: "ну все же нормально, не ломается же ничего, это рандом такой)" В общем, это - скорее вариация на тему "Сталкер". Возможно кому-то зайдет, но я пас.
-
- 1
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 11 )
-
Лаунчер предлагает массу модов на выбор, что стоит ставить? Какую выбрать погоду? расширенная погода от lost alfa с более темными ночами или погода CGIM?
-
Ясн, спасибо за разъяснение.
-
Я так и понял, но на вс случай спросил) Спасибо.
-
Привет! Объясните мне различия между Oblivion Lost Remake 2.5 и Oblivion Lost Remake 3.1, хотя бы в общих чертах. Я сейчас прохожу, Oblivion Lost Remake 2.5 в нем больше билдовской стилистики, Oblivion Lost Remake 3.1 - ?
-
Прошу помощи. Я хотел бы найти ванильный Default_weather.ltx для сталкера CS, может и ванильные скайбоксы. Хочу заменить оригинальные на HD не меняя логику.
-
Объясните, есть нормальные скайбоксы для CS OGSM, атмосфер 1.3 жутко просаживает фпс, я так до конца не понял чем именно.