Перейти к содержанию

Im-not

Сталкеры
  • Публикаций

    501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Im-not

  1. Denikius вот и я про то же. Я так вообще почти все хомяки сдал до ДШ, кроме 4ёх совсем неадекватных
  2. Denikius а там с релиза ничего не менялось в этом плане, он один в ДШ (зашит прямо в олл.спавн), его даже на интерактивных картах с тайниками нет. По сути, их 13 по хомякам + 1 ДШ + 1 за Очаг дают. Минус 3 на хомяк Петренко. Итого свободных 12*3 = 36 полностью отремонтированных оружий, это же охренеть как много на самом деле.
  3. Один, по сути. И он в таком месте, что проще хомяки делать 3 РХО легко добываются за глушаки/прицелы, 4ый за флешки (правда при открытии Стройплощадки). В любом случае они нужны только для починки единичного спецоружия (кувалда/ФФ/мечи), монтировку и обычные ножи можно тупо купить, последние так же в тайниках и наградах не редкое явление. illya mihaylov Тут вопросы (замечание?) к разрабам по поводу "инсталлятора": 1. На кой в архиве папки bin, userdata и установщик патча? Первая у юзера должна быть по умолчанию, вторая может по недосмотру заменить личный юзер.лтх на авторский (чтобы потом опять под себя его переделывать? как-то не комильфо), патч также должен уже стоять. Ладно, крайний, момент можно отдельно от основного архива заливать, для одарённых. 2. gamedata.dby_arms_look1: если это опциональный вариант, то ладно - кому надо разберутся, но если он служит частью атмосферы мода, то его лучше переименовать в gamedata.dby_arms_look4 (на случай уже установленных 1-3) или вообще перенести его содержимое в gamedata. Погулял немного по моду, красивое, погодка хоть с идиотски-солнечной сменилась на более гнетущую. Правда, капающий дождь от чего-то игрока и внутри Пещеры настигает внезапно Не помню, было такое в оригинале или нет.
  4. Баг, связан с одновременным спавном и смертью непися. На Радаре часто такое наблюдается, возле перехода на АС, монолит с вояками друг друга пинают. а нож откуда взял? Чтобы вот это сделать: ... и мог его не отдавать, там награда смех, и к новым квестам не ведёт. У Сахарова есть такой ствол на обмен. Вообще самый простой способ получить хороший помповик: открыть Пещеру (взяв задание на клад у Лысого, по переходу Крота софтлок будет!) и поговорить с Шахтёром. Апни фотик у Длинного в Баре, 99% вопросов сразу отпадёт по этому поводу.
  5. ZeTRks буквально на десять постов выше похожую тему подняли. Проц древний, но мы же не бенчмарки, запусти - узнаешь. Можно даже заранее облегчённые текстуры накатить из шапки. Aleksei Everlasting
  6. ВО - аддон для мидгейма, по сути, коли линии в духе Снайпера (и параллельно его первой части) и Островов, а Схождение, судя по описанию, позиционируют как махровый ендгейм. А если через другую призму глянуть можно как альтернативу нынешнему (Волна+Шахматист), ежели речь зашла о дальнейшей судьбе Зоны. Тут скорее суть в том, чтобы нововведения от обоих аддонов (в плане новых артов, предметов, ачивок, мест тайников и т.д.) не взаимоисключали друг друга. Ну и ключевые моменты сюжеток на новых локах чтобы не отзеркалились случайно, а то в самом ОП уже хватает таких случаев.
  7. Aleksei Everlasting ну по идее, в шапке системные требования и указаны как раз для комфортной игры (в том числе и с ХД-паком текстур). А с его встройкой будет тупо постоянный нехват по видеопамяти (на средних и выше) и все из этого вытекающие. А на перегреве вообще раскадровка начнётся Тот же Мет.Завод даже на минималках неприлично себя ведёт. Для Волка поди? По Ворону по идее на Юпитере/Затоне, такой же замес будет, даже понеприятней
  8. Очень некомфортно. Мет.завод вообще ляжет скорее всего. Да и в принципе в моде много сцен с кучей болванчиков, просады на норм железе даже случаются.
  9. Можно. По сюжету даже будет несколько миссий на перегон транспорта между локами.
  10. Makson123911 автор аддона прямым текстом сказал, что нет, и адаптировать его он не собирается. А LSC вообще процентов 10-15 мода пока охватывает, там даже до начальных условий аддона охренеть сколько ещё не допилено Хорошо, если в Конвердженс аддон войдёт.
  11. Тень121 на англовики очень точная версия, не так давно даже подредактированная (мной). Самая полная на русском мною виденная версия "в цвете" которая была (только щас на неё ссылки чёт сдохли все, да и она там чуток неполная залита в оригинале, но может у кого и найдётся). У меня её нет
  12. sedoi ну так я это и сказал, не? Просто уточнил, что у пустого тубуса процент может и больше 10 быть, например, но он его примет. А то я поначалу их даже "доламывал"
  13. Василий по ЦЗ-тир3 РПО-А принимает (любой пустой тубус, проценты там порой скачут с какого-то перепугу).
  14. andr_der мне больше интересно, как ты Химическое равновесие вылечил, коли оно у тебя вылетало. Все ошибки, где фигурирует "del_*_mapspot" связаны с правкой на метки. Как вариант, до взятия квеста удалить правленый \scripts\akill\akill_ballon.script, коли на него ругается.
  15. Это по НС, фотка Монолита. По Снайперу в закрытую комнатушку попадёшь только телепортом Фенрира с башни в Лиманске.
  16. psevdopsina по сути, Коллекционер привязан только к главной ачивке игры. Но, скажем так, если собирать тайники сразу по мере их доступности, то проходить будет легче, лежащие там предметы обычно опережают общий "прогресс" игры. В том числе имбовые арты на стамину в относительно ранних тайниках лежат, а сам ты их варить научишься не скоро по сюжету. По итогу из уникального там только чертежи аномальных подстволов (+ пукалка под них, но есть более крутой вариант, поэтому не в счёт) и собственно огнемёт Коллекционера, эти штуки могут очень облегчить ендгеймовый сюжет Волна мутантов. Можно ещё арт Гриб упомянуть (их так то 2, но они только по "тайниковым сюжетам" выдаются).
  17. В файле scripts\akill\test_ammo.script условия, DIY как говорится. Кстати, есть такой вариант, что при наличии в инвентаре и сломанного, и целого, он возьмёт именно сломанный. По крайней мере, в некоторых подобных случаях находили такой баг. А так новый - это 95% минимум, точный процент видно при взаимодействии с безлаговым рюкзаком.
  18. Он и в прошлой итерации жрал как не в себя, и кадры скакали с амплитудой в сотню, и до нуля проседалово было. Если сейчас средние 60-80, то это ещё как раз хорошо.
  19. Откатись до сейва, где её ещё не было Не в этом моде Топы - Дон Кихот (по линейке Снайпер) и модернизированный нанокостюм Волазара.
  20. wasd я бы вообще сказал, что такое решение - лажа. В случае с экзой экологов там основа - пожарный костюм, но в случае научника прямым текстом в описании сказано, что он буквально СЕВА (что 100% защищает) + экзоскелет, причём создан непосредственно в лаборатории. А вот абсолютно кустарный "Восход" лучше от чумы защищает (2% шанс заразиться), за уши можно притянуть только лишь то, что там передовые технологии ЧН применялись. Я даже могу понять, почему у Гагарина 1% сделали (хотя на практике фактически иммунитет) - дескать, первый прототип же.
  21. wasd в нём есть шанс заразиться - 5%. При "мимо проходил" это практически иммунитет, а вот если топтаться возле эпицентра - это довольно высокая вероятность.
  22. Тень121 удали объект aes2_space_restrictor_eartquake. Легально в игре только добежать до телепорта в ЦП, чтобы там кодла заспавнилась, после этого он убирается. Но через турели то ещё приключение будет
  23. Ну смотря откуда первый. Каратель и цепь Витьки Ворона. И у Длинного его апнешь. Да. Про 57 он сообщает, плюс хваталки на ЧАЭС-2 (1) и Чернобыль-1 (17). Хотя я вот в Ч-1 16 насчитал, последняя под вопросом так и осталась, но и так там всё носом перерыл, может просто забыл заминусить у себя в талмуде. В исходниках точно 17, проверено. P.S. также есть на закрытых территориях: X-5 (1) и Топи (12), но туда только по Воле отступника

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования