
Stalkervernite
Сталкеры-
Публикаций
1 276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalkervernite
-
На моей памяти последний раз ОГСЕ юзали в ЗШ
-
Одно интересно... Когда качал мод от @imcrazyhoudini ( мод был на базе ОГСР) там с фпс все было нормально. На чистом Огср на кордоне было 20 фпс... Да и прикол в том что я на разных версиях тестил, везде один и тот же фпс +-
-
Я скоро в этой теме получу значок "Популярная тема"
-
imcrazyhoudini Чего? Может я чет путаю... Наоборот, я тебе кидал ссылку на болота, у тебя он колебался от 20 до 30, а у меня выше был намного.
-
Вот и подошел конец
-
I am dead Возможно...
-
Paracetamol Да... Книгу писать можно. "Сборник срачей - у кого пиписька больше"
-
I am dead Движок то у вас нормальный. Но я уже сотый раз пишу оптимизация хромает и с этим я согласен с ним. А вопросов больше нету, ведь я в этом не разбираюсь да и судить не могу.
-
Тему можно переименовать в "Срач года"
-
@no_data228 Почему же? К огср у меня нету вопросов, но оптимизация хромает.
-
Deathman Интересно будет потом глянуть.
-
Для меня в движках важна оптимизация. Как ты мог понял я в движках не разбираюсь, и такие базовые вещи как "фреймтайма" я не знаю) Вот такой я... В целом каждый в чем то прав. Но ввязываться в это все желания нету. Да и модмейкеры @Deathman и @imcrazyhoudini они хорошие, мне помогли много раз. Бессмысленно разводить этот конфликт.
-
Mawrak Не хочу щас разводить здесь срач по поводу движка ОГСР и у кого лучше код и просмотры на модах. Но хотелось бы сказать, что на ОГСР для меня оптимизации нету, естественно графон отличный, с этим не поспоришь, но требования... Ощущение что Тч портировали на Unreal Engine, это вплане оптимизации. Я ранее скидывал требования своей пекарни, но что бы фпс колебался от 20-30 это уже совсем... Движок хороший, он правит много чего и добавляет, да и вообще упрощает работу в разы. Но оптимизация самая больная тема для ОГСР, нужно настройки на минимум поставить что бы играть нормально. Может это из за травы, но я оффал траву и все равно был очень низкий ФПС.
-
imcrazyhoudini Спасибо. Карты теней - 2048
-
imcrazyhoudini Хорошо, щас скину. Траву я выключал если что. Дополнено 3 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/noqN8v68qvL7Rg
-
stalkersof Не знаю. У меня видюха и процессор нормальный. И на высоких 30фпс Понятие не имею почему фпс маленький... Дополнено 3 минуты спустя Кстати, тестил я на чистом ОГСР.
-
imcrazyhoudini
-
Господа, появился вопрос. Какой выбрать движок на ТЧ? Их не так много. Появилась на днях идея создать мод по типу Call of chernobyl, Не всмысле A-life, а в плане графики, разных систем. Не для кого секрет что ОГСР хоть и хорош своими правками и добавление новых идей в игру, но его главная проблема это оптимизация. (Лично тестил). Что можете сказать на этот счет?
-
Почему на Метро так мало модов? + обзор вышедших
Stalkervernite прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
Это ты правильно отметил. Я сам в метро не играл, но её историю разработки знаю. К чему я это веду. Весь минус метро ОГРОМНЫЙ это однотипность, это в метро exodus появился более заселенный мир( Может ошибаюсь, и в других частях метро появился), метро само за себя говорит, одни линии метро, естественно есть базы которые украшены, полно людей. Но метро не сравнится со сталкером, там все однотипно. В сталкере локации интересные, заселенные, а в метро не сказать что пустые, но по сути они однотипные. Дополнено 0 минут спустя Полностью согласен.- 7 комментариев
-
- metro
- metro 2033
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Yara Спасибо большое. Болота на статике. Изначально подумал что дело в террейне, ведь компилил на средних, и думал дело в запекание освещение террейна, а тут дело в траве.
-
del
-
Почему на Метро так мало модов? + обзор вышедших
Stalkervernite прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
Полностью согласен. На метро моды можно посчитать по пальцам. Движок метро очень сложный, да и к тому же его сливали не полностью, и по сути мододелам на игру метро пришлось половину самим делать. Это потом разработчики слили билд самого движка, но в любом случае, мододелам пришлось по сути с нуля все писать и добавлять модифицируя движок, который не до конца слили. Это была техническая часть. А если говорить про саму игру, то у метро меньше фанатов, и мир менее открытый, чего стоит только книжная вселенная сталкера. А метро? Один раз прошел и все. Я не говорю что метро плохая игра, но если сравнивать метро со сталкером в плане мира, то естественно сталкер лучше. Если так дальше судить то сталкер это стала уже как Субкультура. Сталкер это уже отдельное слово, заменив слово сталкер (Преследователь), на другой смысл "Сталкер" - (Изначально сталкер это незаконная профессия из повести Стругацких). А чего стоят моды? это отдельная тема уже...- 7 комментариев
-
- 1
-
-
- metro
- metro 2033
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Согласен))
-
Unfainthful Понял. Спасибо большое.