Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. MoozE Можешь позаимствовать музыку из билдов. https://ap-pro.ru/blogs/entry/558-sbornik-stalkerskoy-muzyki-2007-2020/
  2. Тогда не знаю... Возможно дело в вейпоинтах, может у тебя только один вейпоинт есть, а другого нету, и тогда нпс бы как у тебя бы забагался, и смотрел в нулевую координату локацию.
  3. Точно? Обычно такие проблемы встречаются когда в логике смарта ошибка, к примеру он вмещает 5 человек, а под смарт привязано 6 нпс...
  4. Я же говорю, это один из вариантов. Советую использовать вот эту логику.
  5. Возможно нпс паникует, поэтому и логика сломалась. Это как вариант, такое возможно.
  6. Логика у тебя очень простая, там все верно... А у тебя у вейпоинта куда смотрит нпс во вкладке point mode стоит галочка на 0
  7. Нужно уметь признавать свои ошибки. То что ты васянил и всех долбил странными вопросами это факт, и смирись с этим. Я как минимум вежливо всегда был по отношению к другим, кто мне пытался помочь в том или ином вопросе... Я тоже всех ранее долбил тупыми вопросами, но я это как минимум признаю... А у меня нету ЧСВ по отношению к другим ( к новичкам). Советую относится нормально тем, кто тебе помогал, а не предвзято кто тебе дорогу перешел. Все мы люди. И из за твоих вопросов, ответов люди сбиваются. Так что будь добр, научись признавать свои ошибки. И не разводи оффтоп в теме...
  8. Удачи тебе в моддинге) Дополнено 12 минуты спустя Мог бы скинуть исходники компилятора?
  9. Значит компилятор спокойно компилирует и так... А может так и на обычных)
  10. Кхм... Насчет амебы да, было такое... Что только не делал, в итоге проблему решил. Но извини, сам не помню когда тогда решил проблему... Я тогда вроде просто класс аномалии поменял в gamedata сдк, а в игре класс был нормальный, вроде так... Кхм... Извини не увидел, я думал ты спрашивал работает ли вообщем компилятор на ТЧ, а ты про ключ Мог бы скинуть фикшенный компилятор( А то васянить и менять классы в gamedata Сдк не хочется
  11. Для стабильной работы билдов нужно удалять файл OpenAL32.dll Он потом заново автоматически создаться. По итогу вылеты сократятся... Это если что совет из паблика ВТСС
  12. Не найден файл коллизии, просто скомпилируй геометрию.
  13. Ну с точки зрения скриптинга или других ущерений такое не получится... Ведь по сути Нпс когда умирает переходит в оффлайн и игра его удаляет... А потом он вновь в онлайн должен возращатся... Без движка такое не реализовать, но не факт. Так что придется костыльно убирать нпс и вновь другого по условию спавнить Так добавь эти шейдеры... Или возьми аналогичные с ТЧ... Нет. В ЗП рендер совсем подругому обрабатывает шейдеры, текстуры. Пиши вот сюда
  14. Скинь объект. Может нету самой текстуры в gamedata? Или при экспорте в AE Настройки слетели?