Перейти к содержанию

BM-Stryker

Сталкеры
  • Публикаций

    162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BM-Stryker

  1. Я в подробности не вдавался, но в прочитанном по диагонали было что-то про многоядерность и ликвидацию того прикола с неосвобождаемой озу.
  2. Так движок, после появления исходников в открытом доступе, модифицировался, не?
  3. Я переключал на самый легкий уровень сложности, триггерил их и убегал за угол, после чего пытался поймать на перезарядке. Раза с шестого получилось.
  4. Напишу тут, дабы рейтинг отзывом совсем не ронять. На данный момент больше похоже на технический билд, чем на готовый продукт. Сюжет рваный и существует, по сути, только в пределах скриптовых зон (ружье Бондарчука™). Геймплей, в общем-то, подстать, начиная хотя бы с лута: имеется буквально куча железа, но при этом почти полностью отсутствуют патроны и в результате, в лучших традициях некоторых "хардкорных"(это по другому называется, но сейчас не об этом) модов, ходить приходится условно с десятью стволами по пол магазина в каждом (тут, оказывается, даже торговец был, но появляется он тогда, когда вышеизложенное уже в меньшей степени актуально). Вылеты были только при n-й загрузке сейва, так что логи даже не смотрел, но ГГ периодически отправлялся в режим "noclip": первый раз это произошло буквально при первом запуске, второй во время квеста с бензопилой, далее где-то в районе вокзала (вроде как, во время присяда рядом с рельсами) ну и стабильно в него отправлялся при переключении на подствольный гранатомет. На статичном освещении (другие пробовать не рискнул) очень темная гамма, яркость приходилось выкручивать почти на максимум.
  5. В общем, пока самые приятные впечатления от длц "путешествие": - наконец-то доведена то адекватного состояния система апгрейдов; - отсутствие духоты в области вариативности (она как бы была и раньше, но если выбор сделан не тот, какой хотел автор, то ответка прилетит на 146%, а автор, порой, хотел странного); - пустая беготня, по ощущениям, сведена к минимуму; - несколько приятных мелочей с побочными квестами. Могилка близ вышки определенно появилась не зря)
  6. А не саркастичные ответы вообще предусмотрены? Мне вот тоже интересно, задумывался ли тот коридор вообще как проходимый, т.к., насколько помню (давно играл), аномалия, которая там курсирует, косплеит Бориса Бритву.
  7. Режим "путешествие", вылет при разговоре с главным после вылазки на кпп и бегства.
  8. Не понял я восторгов в других отзывах; возможно, если следить за этой серией с самого начала, будет понятен замысел, но если рассматривать абстрактно, то мод довольно странный. По геймплейной части все в пределах нормы: имеет место некий оружейный пак; экономики, ввиду непродолжительной дистанции, не предусмотрено; есть несколько авторских фишек. На сколько я понял, работоспособность на 6м патче гарантируется условно, так что на массовые вылеты при переходе между локациями жаловаться не очень уместно (в общем-то, даже логи не смотрел - лечилось загрузкой по создаваемому в момент перехода автосейву). Других проблем по технической части не было. К чему не придраться, так это к атмосфере - вот прям ни на секунду не сомневаешься, что тебя тут не ждут и вообще лезть сюда не нужно. Даже несколько депрессивно вышло. Сюжет, по большей части, выглядит как сон (хотя, с учетом названия, мб так и задумано): какие-то непонятные многочисленные твисты и при этом полное отсутствие объяснений. С учетом концовки вообще сложилось ощущение, что ГГ сошел с ума и сидит с воображаемым другом на этом пустыре, который непонятно как оказался на болотах, а все происходящее, соответственно, было лишь в его голове (к вопросу о депрессивности).
  9. Пара вопросов осталась после прохождения: 1. Что за фантом маячил рядом при поиске артефактов? 2. Какая роль у радиодеталей?
  10. Спасибо, посмотрю как-нибудь. И что, бронебойный 5.56 не вывозит?
  11. Эта граната отличается от ручной только тем, что взрывается при контакте - я не вижу причин, почему взрыв таковой буквально под ногами не должен наносить смертельное ранение. Он кратно больше такового у нарезного оружия, при этом в оригинале это балансится в т.ч. весом патронов, но вы тут со 100кг бегаете. Любым штурмгевером с поздних этапов можно вынести 90% противников. П/а снайперка, судя по вашим рассказам, не далеко от такового ушла. 350 оно стоит на поздних этапах при прокачке определенного навыка, а в продаже их ограниченное количество - вот вообще не большая имба, чем оружие под 9х39 в оригинале.
  12. А должно быть как в ванильном ТЧ, где ргд, взорвавшаяся в паре метров наносит несколько единиц урона?:D Почему-то урон дробовика у вас таких вопросов не вызывает. Ну, во первых это рядовой штурмгевер, а не йобаган - большая часть неписей вооружены +/- такими же, а во вторых, тут нет никакой халявы - цены адекватны заработку.
  13. Это гранатомет - он и должен ваншотить. Да тот же nlc вполне адекватно был собран (и при этом как-то обошлись без противников с йоба-ганами). Какая-то одна из самых первых, загруженных сюда. Список не пройденных модов сокращается, так что наверняка и до него руки дойдут.
  14. Сложность должна задаваться левелдизайном и балансом (нет, жирные мобы с аимботом и километровым радиусом действия это не про баланс). NLC я какую-то старую сборку в свое время проходил - по крайней мере автор попытался в новый механики, пусть и на коленке. РР забросил через несколько часов - во первых, забаговался квест (не отдавалось что-то тяжелое), во вторых там был сломан a-life: на кордон не должны набегать монолит и наемники.
  15. Если честно, звучит как отборная васянка (сюжетных тайников за картой и прочего пиксельхантинга не хватает)...
  16. Едрить, нормально так промахнулся - заходил по ссылке в поисковике.
  17. Мб у нас какие-то сборки разные? В 1.4007 билд 7762 описанное определенно невозможно (в первые 3/4 игры, по крайней мере). Поэтому вот это: происходит с задействованием автомобиля и проводников. Я уже писал выше - было несколько мест, где можно было поиграть в снайпера - туда брал всс (настрел за всю игру ну мб 100 патронов). Условно рядовые мобы много патронов не требуют, а та же химера ваншотится гранатой. К слову, цифры из конфигов, или субъектив? Сталкер это не симулятор выживания (ну разве что очень простенький) - под конченной экономикой подразумевалась необходимость гринда (а это реально необходимость - иного источника дохода, по сути, нет). Пачка патронов на ак стоила от +/- 800 до 350 по мере прогресса и при этом обеспечивается вполне вменяемый урон по всем целям (кроме тяжелой брони); граната стоит в районе 350, при этом летит на огромные дистанции, наносит урон по площади и имеет минимальный вес. Оно безусловно будет уступать нишевому оружию в отдельных случаях, но при этом может выступать в любой нише, в отличие от них.
  18. Я труба шатал в местные забеги с таким количеством железа выходить - это перманентный перегруз и боль. Акм с подстволом реально большую часть игры перекрывает, буквально в 3 местах всс и пачку патронов брал. Да она и по дефолту какая-то конченная - с момента набега на Агропром ни от одного из "работодателей" не упало ни копейки, в какой-то момент даже пригорело. Там написано, что в оригинальной игре нет ни в продаже, ни, тем более, в луте столько патронов на сву, чтобы использовать его как замену автомату. Можно покупать по пачке через сохранение/загрузку (ассортимент перезагружается), но это порнография.
  19. Оригинальная экономика автоогонь реализовать не позволит (гринд через сейв-лоад не рассматриваем).
  20. В этом моде мета сборка это акм с гп - прям на удивление адекватно реализован патрон 7.62 и подстволы; по моему, единственный мод, где 9х39 не имеет особого смысла.
  21. Исходники когда-то там слили и движок допилили - это не ноухау этого мода.