-
Публикаций
168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент BM-Stryker
-
Приличные люди, когда жалуются на вылеты, прикладывают логи.
- 1 980 ответов
-
- 1
-
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Это все притянуто за уши, дабы получить более близкую себе картину, а товарищ все правильно разложил. По факту, имеем следующее: - имел место не рандомный гопстоп (на гг никто даже не покосился), а получил ровно "кто надо", и шли они туда из ТД именно за этим "кем-то". - выданная пилюля подтверждает наличие некого комплекта медикаментов, просто эти Бони и Клайд не поняли, что спиздили, потому и излагаются эти офигительные истории типа "да я не знаю что это, и вообще не помню откуда взялось". Ну и, исходя из вышеизложенного, нет ни одной объективной причины вписываться в эту историю: персонажа того мы не знали, история конфликта не то чтобы в его пользу, а то, что дивчина без мозгов, мы предполагать не могли.
- 1 980 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
И купить тоже, только 7Н10.
- 1 980 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Ни одной пачки бронебойных за всю игру не нашел, а так бы аксу той дивчины вообще имбовый был.
- 1 980 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
В монолитовской "севе" пнв не предусмотрен?
- 1 980 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Ну хз, в новых модификациях от сильных авторов я давно вылетов по недостатку памяти не видел.
-
Я в подробности не вдавался, но в прочитанном по диагонали было что-то про многоядерность и ликвидацию того прикола с неосвобождаемой озу.
-
Так движок, после появления исходников в открытом доступе, модифицировался, не?
-
Я переключал на самый легкий уровень сложности, триггерил их и убегал за угол, после чего пытался поймать на перезарядке. Раза с шестого получилось.
- 92 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод на тень чернобыля
- короткометражный мод
- (и ещё 2 )
-
От этого описанная формула куда-то делась, что ли?
- 92 ответа
-
- мод на тень чернобыля
- короткометражный мод
- (и ещё 2 )
-
Напишу тут, дабы рейтинг отзывом совсем не ронять. На данный момент больше похоже на технический билд, чем на готовый продукт. Сюжет рваный и существует, по сути, только в пределах скриптовых зон (ружье Бондарчука™). Геймплей, в общем-то, подстать, начиная хотя бы с лута: имеется буквально куча железа, но при этом почти полностью отсутствуют патроны и в результате, в лучших традициях некоторых "хардкорных"(это по другому называется, но сейчас не об этом) модов, ходить приходится условно с десятью стволами по пол магазина в каждом (тут, оказывается, даже торговец был, но появляется он тогда, когда вышеизложенное уже в меньшей степени актуально). Вылеты были только при n-й загрузке сейва, так что логи даже не смотрел, но ГГ периодически отправлялся в режим "noclip": первый раз это произошло буквально при первом запуске, второй во время квеста с бензопилой, далее где-то в районе вокзала (вроде как, во время присяда рядом с рельсами) ну и стабильно в него отправлялся при переключении на подствольный гранатомет. На статичном освещении (другие пробовать не рискнул) очень темная гамма, яркость приходилось выкручивать почти на максимум.
- 92 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- мод на тень чернобыля
- короткометражный мод
- (и ещё 2 )
-
В общем, пока самые приятные впечатления от длц "путешествие": - наконец-то доведена то адекватного состояния система апгрейдов; - отсутствие духоты в области вариативности (она как бы была и раньше, но если выбор сделан не тот, какой хотел автор, то ответка прилетит на 146%, а автор, порой, хотел странного); - пустая беготня, по ощущениям, сведена к минимуму; - несколько приятных мелочей с побочными квестами. Могилка близ вышки определенно появилась не зря)
-
Понял, спасибо.
-
А не саркастичные ответы вообще предусмотрены? Мне вот тоже интересно, задумывался ли тот коридор вообще как проходимый, т.к., насколько помню (давно играл), аномалия, которая там курсирует, косплеит Бориса Бритву.
-
Режим "путешествие", вылет при разговоре с главным после вылазки на кпп и бегства.
-
Не понял я восторгов в других отзывах; возможно, если следить за этой серией с самого начала, будет понятен замысел, но если рассматривать абстрактно, то мод довольно странный. По геймплейной части все в пределах нормы: имеет место некий оружейный пак; экономики, ввиду непродолжительной дистанции, не предусмотрено; есть несколько авторских фишек. На сколько я понял, работоспособность на 6м патче гарантируется условно, так что на массовые вылеты при переходе между локациями жаловаться не очень уместно (в общем-то, даже логи не смотрел - лечилось загрузкой по создаваемому в момент перехода автосейву). Других проблем по технической части не было. К чему не придраться, так это к атмосфере - вот прям ни на секунду не сомневаешься, что тебя тут не ждут и вообще лезть сюда не нужно. Даже несколько депрессивно вышло. Сюжет, по большей части, выглядит как сон (хотя, с учетом названия, мб так и задумано): какие-то непонятные многочисленные твисты и при этом полное отсутствие объяснений. С учетом концовки вообще сложилось ощущение, что ГГ сошел с ума и сидит с воображаемым другом на этом пустыре, который непонятно как оказался на болотах, а все происходящее, соответственно, было лишь в его голове (к вопросу о депрессивности).
-
- 2
-
-
-
- короткометражный мод
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мб все таки тетрадь надо отнести заказчику, как считаешь?
- 217 ответов
-
- зов припяти
- сюжетный мод
- (и ещё 4 )
-
Пара вопросов осталась после прохождения: 1. Что за фантом маячил рядом при поиске артефактов? 2. Какая роль у радиодеталей?
- 217 ответов
-
- зов припяти
- сюжетный мод
- (и ещё 4 )
-
Спасибо, посмотрю как-нибудь. И что, бронебойный 5.56 не вывозит?
-
Эта граната отличается от ручной только тем, что взрывается при контакте - я не вижу причин, почему взрыв таковой буквально под ногами не должен наносить смертельное ранение. Он кратно больше такового у нарезного оружия, при этом в оригинале это балансится в т.ч. весом патронов, но вы тут со 100кг бегаете. Любым штурмгевером с поздних этапов можно вынести 90% противников. П/а снайперка, судя по вашим рассказам, не далеко от такового ушла. 350 оно стоит на поздних этапах при прокачке определенного навыка, а в продаже их ограниченное количество - вот вообще не большая имба, чем оружие под 9х39 в оригинале.
-
А должно быть как в ванильном ТЧ, где ргд, взорвавшаяся в паре метров наносит несколько единиц урона?:D Почему-то урон дробовика у вас таких вопросов не вызывает. Ну, во первых это рядовой штурмгевер, а не йобаган - большая часть неписей вооружены +/- такими же, а во вторых, тут нет никакой халявы - цены адекватны заработку.
-
Это гранатомет - он и должен ваншотить. Да тот же nlc вполне адекватно был собран (и при этом как-то обошлись без противников с йоба-ганами). Какая-то одна из самых первых, загруженных сюда. Список не пройденных модов сокращается, так что наверняка и до него руки дойдут.
-
Сложность должна задаваться левелдизайном и балансом (нет, жирные мобы с аимботом и километровым радиусом действия это не про баланс). NLC я какую-то старую сборку в свое время проходил - по крайней мере автор попытался в новый механики, пусть и на коленке. РР забросил через несколько часов - во первых, забаговался квест (не отдавалось что-то тяжелое), во вторых там был сломан a-life: на кордон не должны набегать монолит и наемники.
-
Если честно, звучит как отборная васянка (сюжетных тайников за картой и прочего пиксельхантинга не хватает)...