Перейти к содержанию

wtim

Сталкеры
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент wtim

  1. первая база это мертвый город? там хвосты по 90 рублей издевательство.
  2. части мутантов некому продавать хоть сколько нибудь выгодно?
  3. да, этот квест сразу можно брать. я параллельно прохождение смотрю. с отставанием.
  4. У Филимонова доставить прибор. . да и с полковником громовым и биянкой не поговорил. помню в инкубаторе это было важно.
  5. народ а на полигон можно вернутся? не взял там квест. сразу двинул по сюжету.
  6. я нашел баг. набрал на полигоне оружие и боеприпасов, а они пропали когда перешли в следующую локу. а там и гаус и пулемет и фн2000 были.... Дополнено 8 минуты спустя кстати гадюка есть, патронов под нее нету Дополнено 9 минуты спустя есть 45 но который нет оружия ааа это же разработчики инкубатора, а я думаю чего это он с самого начала мне напоминает инкубатор, который только вчера прошел. интересно глянуть их рост.
  7. Не могу найти в продаже презерв, где их купить? у моего персонажа судя по всему токсикоз. подкатывает к каждой встречной бабе.
  8. игра на мертво зависает при загрузке новой игры. даже не закрыть ее. буду ждать до упора, что то грузится, судя по красному глазу пк. о загрузилось. 15 минут. рекорд. Дополнено 49 минуты спустя это только 1я загрузка такая долгая, мб кому поможет
  9. через чур депрессивный, для меня. "множество" понравилось намного больше. но надо отдать должное мод оригинален. если хочется чего нибудь депрессивненького в сталкере - то это оно. Дополнено 10 минуты спустя пс красивая Кат-сцена в конце с пролетом камеры под музыку.
  10. отличный мод. зацепил своей атмосферой и особенно звуковым сопровождением. как же не хватает таких модов в комьюнети. не боевичков, а жутковато мистических с не оставляющей безысходностью.... прошел с огромным удовольствием. желаю успехов и не сбавлять а наращивать качество и продолжительность будущих модов.
  11. а как сделать чтобы выносливость все же кончалась при 500 переносимого веса? те чтобы ее было адекватно. вес то нашел как настроить а ее нет.
  12. поиграл я в революшен 2 - дед эир сурвариор. и это печаль. многие записки вырезаны, лута просто вагон как в тайниках так и с зомбаков, засад нету, исследований лок нету много упрощений, например набор воды теперь идет сразу чистой, еда дропается столько , что готовить нет смысла. циклитчки сильно урезаны, раскопок с таниками тоже нету больше. вообщем контент знатно порезан.
  13. как победить ошибку -" при начале новой игры доходит до 88% и зависает"
  14. по старой схеме работают. ой беда случилась - не успеваем. задонатте нам еще пару десятков лямов и мы мб через десять лет что нибудь сделаем. чтобы фанаты еще 10 лет до ума доводили модами. конечно это был случайный поджог.
  15. а что за фиолетовые шарики летают по локациям? (они на карму влияют?) пытаюсь вспомнить.
  16. у меня пропали все старые переходы после припяти, а заметил это я уже на юпитере. мб есть какие консольные команды для телепортации в старые локации? чтобы забрать ресы там.
  17. НечтоХрустящее да не это уже не он. частью вырезан контент. да еще и сильно облегчен там. не та атмосфера. просто прогулка. скукота. и тут то не то чтобы сложно было.
  18. Animal_jazz я про телепорт на свалке писал, он изменен. не так как было в оригинале.
  19. эх жаль мод заглох. получаю настоящее удовольствие бродя по вымершим локациям и читая истории из прошлого. отличная атмосфера. а каждый ствол тут действительно ценен. отличное приключение.
  20. Animal_jazz в этой версии он изменен - телепорт появляется ночью там, где в оригинале был лагерь бандитов, в ложбине за кладбищем техники
  21. у нпс и торговцев лимит денег 5к и он не пополняется. этих нпс пересчитать хватает пальцев рук. хватать будет только если не грейдить оружие , макс одно и отказывать себе во всем. даже броню фул не загрейдишь и классическая проблема адаптаций на гансе. целеуказатель не поставить ни на одно оружие. "нужны доп данные с цементного завода". уметь зарабатывать xD xD Заработок один тут. убивать мутантов за 300-500 что не окупает починку оружия, сюжет квесты тоже не фонтан. и добыча артов котрые продать не кому из за лимита. Дополнено 7 минуты спустя в любом случае было бы правильно уменьшить стоимость апгредов и ремонта до уровня оригинала. экономика мода на это расчитана. тут они остались стандартные гансовские без правок. и добавить в описание , что играть надо на статике. я далеко не сразу понял от чего не запускается мод.
  22. мод связной. 1. работает только статическое освещение. динамическое, полная динамика - вылетает при запуске. 2. экономика вообще не поправлена у ганца. за задание мы получаем 300 - 500 ре. апгрейд ствола 1000, 5000 и выше. починка тоже. стволы за задание ломаются сильнее чем с них получаешь денег. тоже и с броней.
  23. байкерские перчатки занимают все слоты. еще когда был на свалке на цистерну, за шаром, невозможно было попасть. тк не было блуждающего телепорта на нее. можно ли вернуть старое меню? очень атмосферное было, ух просто. Дополнено 3 минуты спустя пс про телепорт уже узнал. а с перчатками баг был. сейчас 2 слота занимают.