Перейти к содержанию

wtim

Сталкеры
  • Публикаций

    153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент wtim

  1. Ничего подобного. Квесты ему сдать можно. Я вот пришел сдавать квест на трмансмутатор , а он враг. Пришлось аккуратно его до ранения доводить и потом лечить. И .... нет проблем как вылечил, он стал одиночкой, я сдал квест и получил трансмутатор. единственное обмен пропал, ну да он на этом этапе и не нужен был.
  2. эх такой бы мод(адаптацию) на DC 1.4007 DC Extended, в него в основном сейчас народ играет. Люди бы были очень довольны.
  3. Он дает по квесту трансмутатор, очень полезная вещица. Запасись хорошим калибром и подстрели его, а потом вылечи. он станет другом - одиночкой и учапает к одному из мест на кардоне. Дополнено 0 минут спустя Выйти может далеко не с 1й попытки, у него отличная защита.
  4. я тоже раньше считал, что в зове Чернобыля делать нечего. но в последнее время геймплей аномалии очень даже неплох стал, огроменное количество модов позволяет создать (их сборкой)атмосферу сталкера. фриплей тоже своя атмосфера, плюс кроме встроенной сюжетки есть и мод на доп сюжет. вообщем если покопаться и настроить аномалию, то она очень играбельна.
  5. Обновленная Солянка с комьюнити паком просто шикарна. Наверное лучший для меня мод по интересу и атмосфере. Но словил такой вот баг графические артефакты на любых локациях и разный редерах. Причем раньше не было а потом в какой то момент появились и все.
  6. У ренегатов есть своя база?
  7. Патроны к пистолету Гюрза не прописаны в продажу и не внесены в лист боеприпасов. их только на трупах можно найти. не могли бы вы мини патч сделать для них?
  8. у ренегатов есть своя база? сори почему то вопрос в эту тему закинул.
  9. а текстурный пак, что здесь присутствует, снижает производительность? я думал наоборот увеличивает. хм хотел в 1ю очередь его ставить из сборки.
  10. Для натовских есть куча классных колиматоров а для советских нет, печаль
  11. Вот что не удобно в оружейке, так это колиматоры и кобра. Колиматоры стоило бы сделать поярче. А зеленый на колиматорной кобре сменить, этот цвет очень плохо видно в помЕщениях и при использовании пнв. Кобру с птичкой, тоже не видно в тенях. Дополнено 1 минуту спустя Кстати квест на монолит в свободе единственно интересный, мусор носить им ну так себе дело. Жаль уникальных нету. Дополнено 11 минуты спустя Вообще надо конечно не лениться и самому поправить.
  12. Вот в стоянке были аномальные патроны, сделанные из артифактов. Жаль сейчас ни кто такую концепцию не использует Дополнено 7 минуты спустя Как раз к дроби это не относится. Тк импульс каждой отдельной дробинки очень не высок из за низкой массы. Этот термин используется для более массивных и быстрых пуль. Современные бронижелеты прекрасно поглащают такую низкую энергию. Обычная стальная пластина уже распрелеляет удар по всей поверхности. Дробь эффективна будет исключительно против кевлара. Это обычная мнргослойная тряпка. Дополнено 13 минуты спустя В концепции сталкера пистолеты любом случае хуже винтовок из за отсутствия оптики на них. А вот для ближнего боя вполне применимы. Так же кстати они используются и в армии и входят в комплект экипировки снайперов.
  13. Ну тогда я его ставить не буду. тк бегать с пистолетами , тут настоящий кайф, особый элемент фана. Хоть и конечно вообще не реалистично. Пс дробь и не должна пробивать бронижелеты, просто не тем монолит вооружили. в реальности дробовики даже вупор бронижелеты,начального уровня, не пробивают. В этом плане пистолетные патроны имеют куда более пробитие. Дополнено 5 минуты спустя Вцелом меня устраивает оружейный пак тут. Тебя убивают с пары выстрелов, но и ты тоже. Так что выберешь оружие, что тебе нравится и вперед. В этом кстати беда большинства модов, что пистолеты в них не играбельны. Те зачем они в игру введены, не понятно. Я считаю, что у них должен быть шанс. Дополнено 9 минуты спустя Хотя бы у бронебойных патронов
  14. Кстати момент вспомнил в лабе х-18 монолит сплошняком вооружен дробовиками, а они вообще урона по гг не наносят. Просто бойня была. Хорошо бы их перевооружить на штурмовые винтовки. А то бандюки с пистолетами и то опаснее вконце оказались. Дополнено 0 минут спустя А у свободы крестов так и не появится?
  15. А я вообще не против беготни по локациям. Мод считает в себе как сюжет так и фриплей. А моменты между квестами побегать - чем не фриплей то. Побегать пострелять живность и сталкеров, поискать новые артефакты, неспешно покачать броню, меняя ее по мере доступности и разное оружие. Пс не знаю чем не угодил оружейный атдон. Как по мне очень даже комфортный. Разве что прицелы кобра неудобные, как по мне. Вообще мод очень зашел.
  16. а можно ли переназначить клавишу шифт(шифт +а) в конфигах, для перетаскивания вещей? а то у меня она не работает на клавиатуре.
  17. Мод шикарный, играл в раньше в старую версию. Видно, что огромная работа проведена. Но Только начал играть и словил уже 2 вылета на кордоне. этот на 11м директе, видно то о чем выше писали, но до этого был и на 9м. Попробую на 10й перейти. (винд 7) ну вот уже на 10м. через несколько минут игры - вылет https://drive.google.com/file/d/1lSzPKcfVNHVgf79ZAKwHuhEATPs1iPbU/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1wrEf_b3DAI9wyPI3A3lREar66VhP3S2A/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1rhE-tV88VdE9UusHTgzAcPlh-bWK7dTE/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/11vOvdYmeAQ9CWeU_o1aIj8fLFEoHjZAh/view?usp=sharing Дополнено 32 минуты спустя А все, разобрался. Постоянные вылеты на д10-11 но на 9м все отлично.
  18. бывает такая странная фишка, что после смены движка вечная загрузка. вот надо через несколько минут кликнуть правой клавишей мышки и тогда загрузка продолжится. пс у меня при первом запуске на родном движке вечная загрузка была.
  19. Запусти мод менеджер JSGME.exe в папке с игрой. Слева не установленные моды, справа установленные. советую движок от аномалии. перемести его слева направо. родной не убирай. Можно еще перейти на другой директ или графику снизить.
  20. Очень жду. Атмосфера и побольше сюжета - это то что нужно нам. Звучит замечательно.
  21. хм интересно, может и у меня пузырь забаговался. остальные нормально выводят. играю на динамике 9. Вылеты очень редкие. Комп тоже весьма древний. На ростке фпс вроде не проседал. Движок аномалия. Кстати мод очень требователен к количеству оперативной памяти. Надо хотя бы от 6и гигов а лучше 8. Пс на статике графика очень страдает, особенно модельки оружия. Убойность пистолетов кстати тут просто колоссальная. ТТ . 45й колибр, дизерт. Уничтожают все живое, даже монолит в экзе. А патроны стоят копейки. я даже сайгу закинул в тайник за ненадобностью.
  22. ну если с метров 100, то нормально и тушка выдержит. в упор конечно может и ребра поломать. пс. после роликов этого чувака, хочется в сталкер поиграть : D Дополнено 12 минуты спустя Кстати пузырь радиацию не выводит
  23. в жизни еще как защищает, даже от автоматных пуль - композитная броня. слой керамики, слой стали. пуля разбивается об слой керамики и дальше осколки и импульс поглощаются стальной пластиной ну или кевларом в зависимости от класса бронежилета. покрайней мере несколько пуль рядом ложащихся , штурмовых автоматов она выдерживает. пока керамика не раскрошится. вообще вот инфа по классам зашиты http://ohrana.ru/equipment/special/2345/ а вот интересные роли под чашку чая , на это тему: https://www.youtube.com/watch?v=RG7YVHy8vVQ https://www.youtube.com/watch?v=EJc5pYf7424&t=952s https://www.youtube.com/watch?v=VlQOWN3S6iU&t=128s
  24. Броникостюм тоже ничего. Но автоматическое оружие все равно равно будет прошивать как картонку.