
Kisel
Сталкеры-
Публикаций
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Kisel
-
8 из 10. Год. Один год. Именно столько я проходил этот модецкий, не отвлекаясь на другие прохождения. С момента выхода NLC я откладывал его прохождение , потому что я видел , сколько времени занимает этот мод у блогеров с ютуба. Мне банально было жалко времени. Но в 2023 году я задумался : я прошёл порядка 40 модов, являюсь старым поклонником серии, но что меня ментально не пускало в список самых отсаженных любителей сталкера, так это то, что в моём послужном списке не было трофея, в виде финальных титров НЛС. Ознакомился с версией 3.0 . Поиграв примерно пару недель, и дойдя до квеста волка на свалке, у меня случился первый баг, и , соответственно , маленькое возгорание. На форумах мне предложили откатиться по сейвам до перехода на свалку. А на свалке я уже пробыл 3-4 дня реальной моей жизни. Я изучил, что откатываться мне придётся частенько , и принял решение, что я не располагаю настолько большим количеством времени, чтобы просто так выкидывать из своей жизни недели из-за , по сути, битых сейвов. Поэтому всё, что вы читаете ниже , является отзывом на сборку NLC Reincarnation. Она не лишена проблем оригинала, но позволяет делать сохранения не только у костра, благодаря чему я , без преувеличений, сэкономил ГОД своей жизни. Кто - то скажет : "эй, Лёха рассказывал что там 90 часов геймплея" или "у шкрека вышло 99 серий не превышающих часа" и будет в корни не прав. Алексей, скорее всего, не прошёл мод полностью( если это не так, прошу прощения), у того же шкрека было наиграно безумное количество часов за кадром. Поэтому ребят, если вы дошли до понимания, что Вам нужно действительно испытание, при этом вы взрослый человек с работой, играющий пару - тройку часов вечером да и не каждый день, приготовьтесь к тому, чтобы отдать мать его год. Теперь к обзору. Про хардкор писать смысла не вижу, вы и так прекрасно всё знаете, поэтому постараюсь затронуть какие - то вещи, которые не во всех отзывах встречаются. Игра Продуманна до мелочей. Это и про геймплейную часть, это и про вариативность выполнения заданий. Настолько проработанного мода в плане деталей просто не существует. Абсолютно все новшества мода мне пришлись по вкусу. Включая разгрузку, варку, портящиеся артефакты, отсутствие мини карты, реализовнная починка снаряги, контейнеры, портящиеся продукты, портящиеся части мутантов, загрязнения забрала, необходимость во сне, периодическая отбыль важных персонажей, бартер, чёрная метка, ВЗЛОМ ПДА ( капсом, потому что это ну прям сок), система тайников, и...сюжет ? Сюжет. До х16 я думал, что я играю в слегка изменённую ТЧ. Иногда мне даже казалось, что я играю во фриплейную модификацию+в виде побочки сюда засунули пройденный мною и вами тысячи раз эту до дыр избитую историю стрелка. Забегая вперёд, но при этом не спойлеря , скажу так, что после х16 я изменил своё мнение. А финальные этапы сюжета меня действительно заставили удивляться. Тут браво, господин Сяк. Я догадался почему в имени сталкера присутствует дополнительная Н, дальше говорить не буду, ибо спойлер получится. Но! Если оглянуться назад, и вспомнить , сколько раз сюжет искусственно растягивался , потому что квестовый персонаж находился на другом краю зоны, то невольно начинаю злиться. Сбегать на другой край зоны в НЛС это не то же самое, что в условной аномалии . Это по сути 2-3 реальных игровых сессий ( сессия моя в среднем была 3 часа реального времени). Не помню, чтобы мод ругали за беготню, но она тут есть. А если её умножить на хардкор мода, то получается, что больше беготни , чем в этом моде ( по количеству часов) вы просто не найдёте. Стабильность. Выше я затронул проблемы стабильности. Они тут есть. Сейвы у меня не ломались в прямом понимании этого слова. Но были такие моменты, что дальнейшее прохождение мода быол либо невозможно( пример : на чаэс-1 я никак не мог перейти на чаэс-2, пришлось откатываться теслы), либо возможно, но с потерей каких - то ништячков ( тут примеров оочень много, первый который приходит в голову - незареспавнился артефакт для Пличко, поэтому к Воронину я никак не мог попасть ). Графон. Графон норм. Всё. Ну может отмечу отличные закаты , таких нигде не видел. Мерзости. Теперь о тех штуках, которые мне очень не понравились в моде. 1) сохранки возле костра. "фу, казуал, да в этом весь сок". Ребзя, я не против такого решения как такового. Но только в том случае, если Ваш мод не имеет технических проблем. Если мне не придётся откатываться по сейвам, потому что откат по сейвам - вещь, которая руинит атмосферу любой игры на 100%. И да, я понимаю, что это движок сталкера, тут ничего не сделаешь, там баг на баге и багом погоняет. Ну так значит либо доводите до идеала движок, либо не делайте сохранки возле костра, либо делайте их опциональными. Если бы не парни, которые сделали сборки, где эта опция есть, клянусь, я бы забросил мод ещё на свалке. 2) Платные схроны на базах. Вытекает из пункта 1. У меня незаспавнился артефакт для пличко, соответсвенно в баре моей нычки нет. Тоже хотелось бы выбора игроку в этом моменте. 3)Наш ПДА. Наверное самое бесячее. Маркеров нет. Не важно, я сюда не за маркерами пришёл, чтобы бегать по точкам, я здесь за хардкором. Но. Тут даже нет заданий основного квеста. Вспоминаем , какая продолжительность мода, и теперь думаем : как было классно вспоминать , когда я не играл, условную неделю, куда мне сейчас вообще идти. Приходилось залазить на ютуб, примерно понимать где я нахожусь по квестовой цепочке и подсматривать , куда мне на данный момент двигаться. Скажите, что есть записная книжка ? Да это дичь, в ручную себе записывать какие у тебя сейчас квесты. Если бы они автоматически перекачёвывали в твой ПДА, казуальности это игре бы ну никак не придало. 4) Аннигиляция всей живности ради двух хвостов собак. Тут немного математики. В ванили НЛС шанс выпадения частей мутантов пару процентов. Не кажется ли Вам, что, чем ниже процент выпадения какого - либо лута в игре, тем выше его стоимость. А тут хвост стоит одну пятую самой дефолтной аптечки. Получается бред. Да и в целом, популяция монстров вызывает вопросы. За 90 игровых дней я уничтожил порядка 2к собак. Вы чё?) А от скольких я убежал ? 5) Денежная система. Я её просто не понял. Какие - то советские рубли, которые никому не нужны, по словам Сидоровича, но при этом за эти рубли я могу купить у сталкеров еду. Несостыковки. Все остальные усложнения игры у меня не вызвали никакого тригера. Остальные усложнения как - никак вяжутся с логикой . Итог. Геймплей 8\10 Сюжет 7\10 Атмосфера 10\10 Графон 8\10 Оружейка 8\10 Локации 9\10 ( в основном из -за подземок) Рекомендую к прохождению исключительно дедам - сталкерам, которые обладают внушительным количеством свободного времени. Это было увлекательное путешествие, которое не раз мне дарило позитивные эмоции от решённых задач, которые передо мной ставили разработчики НЛС. Я с головой погружался в эту атмосферу , запах которой был проникнут смертью на всей протяжённости игры. Теперь, наверное, я возьму отпуск от сталкера на ближайшие месяца 2-3 не меньше. Есть ли желание перепройти мод ? Как будто бы да, но я это сделаю исключительно в пенсионном возрасте.
-
- 6
-
-
-
-
-
- ремейк сюжета тень чернобыля
- новое оружие
- (и ещё 10 )
-
9 из 10 Выставляя оценку в 9 баллов, я настоятельно рекомендую поклонникам серии как минимум ознакомиться модом. Эта оценка была бы десяткой , если бы не : 1) Ломачие сейвы ( пфф, я зш 4 раза прошёл, это не очень страшно, если мод стоящий ) 2) Беготня по припяти и чаэс в начале. ( Это можно перетерпеть , потом спасибо скажете ) 3) Немножко устаревшая платформа для 2024 года ( товарищ IAMDEAD в курсе, пилит адаптацию на OGSR, ждём ). А теперь , почему я не поставил оценку ниже : Это тот мод, который влюбил меня в серию сталкер снова. Первый раз я проходил мод в 2013 году. До этого список пройденных мною модов был таков : пару версий сгм на ЗП, васянястый возвращение шрама, и разного рода классика , наподобие зоны поражения. Если честно, до этого мода я относился к творчевству мододелов , как к развлечению, СЕРЬЁЗНЫХ проектов до ТТ2 просто нет. Новый крутой сюжет ? Есть. Новые геймплейные ништячки ? Есть. Локи новые? Тоже есть. Да здесь есть всё, чтобы у меня был интерес заново изучать ЧЗО. И самое приятное, это то , что сюжет заставлял меня отождествить себя с ГГ, и я переносился в эту незабываемую атмосферу. Итог. Вы прошли серию сталкера. Влюбились. Думаете, во что бы поиграть . Наткнулись на мой отзыв. Вы идёте правильным направлением. Теперь гуглите ТТ2 на огср, качайте, настраиваетесь на действительно долгое прохождение. Иногда терпите. Можете не проходить этот мод ( ближе к середине - концу он может Вам показаться немного душным). Но ознакомиться вы с ним просто обязаны, так сказать, чтобы причиститься. А я подожду нное количество времени, и с радостью перепройду этот мод в третий раз.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 5 )
-
Спасибо, брат. Благодаря тебе я прошёл NLC 7. Безмерно благодарен.
-
Если честно, я запутался в лабах. Где находится х-10?
-
Ребят. Может кто может помочь с такой проблемой : Уже нахожусь на финальном этапе прохождения, надо включить насосы в бункере под теслой. Я это место нашёл , но у меня пишет "нет энергии" , а как я понял должно быть написано "включить насосы". Подскажите пожалуйста, что мне делать. Заранее спасибо.
-
Почти год назад я зашёл к пацанам в ВК и спросил, ждать ли мне обновы , или играть так. Пацаны сказали не ждать, а играть в эту версию. Это моя первая сборка на nlc 7. Я вообще только год назад решился ознакомиться с этим модом. Но после того, как у меня сломался квест на зачистку стоянки брошенной техники, и в оф ветке мне предложили переиграть с захода на свалку, я бросил играть ваниль, скачал эту сборку. Сейчас я её почти прошёл ( мб какой месяца осталось). Короче сборка играбельна, есть маленькие баги ( иногда не открываются контейнеры для артефактов. Решение ф5-ф9). Но меня всё устраивает. Чуть позже, когда пройду , напишу более развернуто.
-
Планируется ли адаптация ещё каких-либо аддонов?
- 202 ответа
-
- stcop weapon pack
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
1)с пда делай , что хочешь - тайник не уведут 2) в разгрузке справа ( там , где медицина ) засунь в слот антирады и пользуйся нахоткейс ( по дефолту это конпка f3)
-
9 из 10. Так уж получилось, что чн - моя любимая часть серии. Причем я понял это не сразу: поиграв в игру недолгое время ( а именно даже не выйдя с базы чн) я забраковал приквел по непонятным для меня причинам. Вернулся к нему только спустя пару месяцев и проводил в нем долгие бессонные ночи . Почему любимая часть ? Тч для меня безусловно атмосферен, но геймплей максимально скуден. Зп- какая-то новороченная часть, но увы, потерявшая всю атмосферность часть. Поэтому чн, лично для меня - допиленный тч с САМЫМИ крутыми доками в истории ( болота, рыжий лес) с самым крутым графоном, до идеала оставалось чуть чуть - спальный мешок. Может это прозвучит странно, но мне хотелось чтобы мой гг ночью спал, для полного погружения в игру( отеждоствление себя с гг). Огсм 1.8 закрыл эту проблему. Но этого мало для оценки 9 баллов, не так ли? А 9 поставил только потому что огсм исправил все неровности чн, не выходя за рамки. Этот мод должен: 1)Распространяться сразу с оригиналом на условном Стиме( чтобы игроки играли исключительно в этот мод, без возможности выбрать багованный приквлем джиэсси) 2) быть основой для ВСЕХ модов на чн.
-
8 из 10 Наверное, мой первый мод на ЗП. Захотелось как - то окунуться в атмсоферу ванильного ЗП. Если преследуете эту же цель - не сомневайтесь, играйте с этим модом. AMK 1.4.1 - заплатка ТЧ на все времена; OGSM 1.8 - заплатка для ЧН на все времена. К чему я клоню, вы, наверное поняли. Не вчитывался в отзывы по этому моду, а точнее по этой версии, но единственный минус - локация кордона . Не сомневаюсь в таланте geonezis, но , по - моему, это он сделал сюжетное начало этого мода ( если ошибаюсь, прошу прощения). Так вот, именно начало заставляет задуматься : " а не пахнет ли тут васянством ? " Нет, пацаны, если сделать скидку на то, что начало было придумано в пьяном бреду, то никакого васянства тут нет. Доп квесты мода сделаны !неплохо! ( не жекан, конечно, но инородность не ощущается ). Обидно , что я так и не поиграл в insptie of death ( олды поймут ), потому что потенциал у разрабов был в порядке. В общем, в двух словах: Обязательна к прохождению, если нужна ваниль. Проходить ЗП исключительно с сгм . Может версию выбрать не самую последнюю
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Спасибо) я вообще в 3.0 играю, просто думал та ветка мертвая
-
Помогите пожалуйста: бухнул 3 водки с проводником по теме тропок на Тесле. Попросил 6 бутылок дополнительно+ принести что-то из Теслы. Вопрос: что ему надо принести? Спасибо заранее
-
Аномали нашей юности ) колоссальная работа по всем аспектам игры. Не смотря на схожий сюжет с оригиналом ( не в буквальном смысле. Просто путь, который мы проделываем в этом моде почти 1в 1 как в оригинале.) Почему я сравнил историю прибоя с аномали ? Потому что она , по сути, фриплейная+ имеющая отличные решения, с которыми не справились и сами пысы. Пример : всегда, когда я играл в ваниль тч, я задавался вопросом , если игра такая реалистичная, то почему персонаж, за которого я отыгрываю не нуждается во сне? почему я должен ходить по зоне ночью. Мне ведь страшно. И казалось , бы решение такой незначительной проблемы для большинства геймеров, заставило меня абсолютно иначе воспринимать геймплей тч. На тот момент я хотел проживать жизнь в этой модификации. Порой , посещают мысли о перепрохождении прибой стори, не смотря на уже очевидную слабую конкуренцию с современными модами. Вы спросите, тогда почему 9 баллов ? за настольгию ? Отвечу : и да , и нет. Да, по причине того, что я двумя строками ранее назвал этот мод плохим конкурентом нынешних ААА модов. Нет, потому что спустя годы , в этом моде есть атмосфера ( самый главный параметров оценки ВСЕХ модов , за все года) . И атмосфера прибоя осталась в моём сердце НАВСЕГДА. Не буду оценивать каждый аспект по баллам. Просто в совокупности для меня у него строгая 9, без натяжек.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 3 )
-
Пожалуйста, не обращайте внимание на дату отзыва. Отзыв будет настольгическим. Для кого этот отзыв ? для новых поклонников нашей любимой трилогии. Ведь для всех олдов этот мод - возможно первый , купленный на диске . Конечно, он уступит большому количеству современных модов по всем параметрам, возможно , кроме одного. Переделывая графику под современную , мы всё дальше , так сказать, от бога. Здесь она великолепна, потому что оригинальная. Сюжет линеен, но он отличен от оригинала, что на тот момент было по сути революцией. Такая же ситуация и с оруж паком, и с звуковой составляющей. Так зону поражения 2 можно рассмотреть как шаг вперёд , относительно первого творения, где , ей богу, мне не очень было понятно, чем там заниматься. десяткой, девяткой тут и не пахнет на сегодняшний день. Но эта 8 - это спасибо проотцам , которые стояли у истоков моддинга. Это они показали нам, что эту игру абсолютно не обязательно забывать после пару тройки прохождений. Спасибо , бати.
-
Ооочень рад это слышать. Если можно, ответьте пожалуйста на вопрос : планируется ли перенос на рельсы 3.9 ? Очень хочется во всё это играть на немножко обновлённой графике. Заранее спасибо
-
Обидно, похоже самая перспективная сборка NLC ( на мой скромный взгляд ) загибается.
-
Добрый день. На nlc 3.0 пойдёт?
- 390 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Добрый день. Мод дружит с cgim, ганслингер аддон?
-
Леха, с юбилеем. Хочу третий раз перепройти фотографа, но уже на огсре. Может шаришь за какие инсайды по адаптации этого шедевра на огср Обидно за игнор(
-
Патчики ещё ожидать:?
- 2 289 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста,актуальная версия это релиз или обт? Посмотрел, что много багрепортов,хотел узнать фиксы выпускаться будут или уже нет. Спасибо
- 2 289 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Ребята, а вы в релиз собираетесь? Или забросили мод. Собираюсь в ближайшие полгода перепройти фотографа. Стоит ждать или качать ваниль?
-
"Мод пройден несколько раз". Я не знакомился с беткой. Прошёл "завершение" один раз. Два раза прошёл мод на огср. Что заставляет меня перепроходить ? Реиграбельность? Нет, тут она практически отсутсвует. Может фри-плей ? Зачатки фриплея тут есть, однако во всяких сборках на коки его куда больше. Заставляет перепроходить данный мод меня атомосфера, в которой просто хочется находиться. Как сказал когда - то Лёха, в данном моде хочется просто жить. Мод не нуждается в представлении, всему сталкерскому сообществу он знаком, но, если данный отзыв читает "неподготовленный " человек, то знай : этот мод нужно пройти как и 3 оф части. Я не прочёл ни одной книги по сталкеру, но почему - то я почувствовал ту самую книжную атмосферу, о которой говорят некоторые. В моде всё на крепкие десять баллов, кроме тех. части. Но! На полном серьёзе, я не словил НИ ОДНОГО краша сейвов , когда переигрывал мод на огсре. Итоговая оценка Квесты : 10\10 Музыкальная сопровождающая : 10\10 Графон : ваниль Оружие : 10\10 Атмосфера Чернобыльской зоны отчуждения : 20\10
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- выбор редакции
- (и ещё 10 )