-
Публикаций
696 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Рико94
-
Сталкер "игроизирован" по мотивам Стругацких "Пикник на обочине", а они то писать умели отличии от Глуховского.
-
Ты, видимо, в Исход не играл, и даже не видел геймплей, советую посмотреть. Исследовать локи интересно, тебя ничто не ограничивает кроме того, что на предыдущую локу ты уже не перейдёшь - чем тебе не Сталкер? А про тесные тоннели и коридорность в первых частях - НУ УЖ ИЗВИНИ, СЕТТИНГ. И хочу сказать, что как минимум книга 2033 очень хороша.
-
Коридорность - это не сеттинг а игровые условности типа невидимых стен, нет возможности хоть как-то обойти те или иные места и прочее, А Исход такой же коридорный, как и прошлые части, + или - есть открытость, но все ограничивается непролазными водоемами или текстурами или невидимой стенкой. Как показала практика,игра чисто на 1 раз, по сравнении со Сталкером.
-
В Сталкере всё точно также) : невидимые стены - есть, непроходимая радиация как альтернатива водоёмам(в Исходе плаваем на лодочке кст) - есть. Разные пути прохождения в Исходе тоже есть, исследовать локи не обязательно, но интересно. В плане повторного прохождения, кончено, Сталкер попривлекательнее, т.к. он более песочный, но приравнивать это к минусам Исхода - странно.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-