Перейти к содержанию

Yara

Сталкеры
  • Публикаций

    191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yara

  1. Ayden 2 варианта для разбиваемого стекла:
  2. Обновление: Скачать - Убрана правка, которая влияла на дальность воспроизведения статичных звуков; https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/41dc82e5defc40c5ba470278c1919dc269d8ac3a
  3. Skala Проверяй флажки в точках пути, в логе указаны их имена.
  4. https://drive.google.com/file/d/1AQUWfjtK8FDDjVTaKFEF35aTVI_E3xAR/view?usp=sharing Мне попадалось, то ли в диздоках ТЧ, то ли в архиве koan_podarok. https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Дизайнерские_документы https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Карта_Зоны/История_разработки
  5. В редакторе реестра, по адресу: HKEY_CURRENT_USER\Software\LevelEditor\Object Inspector, удаляешь раздел Object Inspector (форма свойств в сдк). Или меняешь координаты этого окна, типа так: "NormPos(1920x1080)"="1061,261,1679,1032" "NormPos"="1061,261,1679,1032" imcrazyhoudini По первому - да, но частично. У меня суммарно статики > 8000 объектов и нормально стартует на винте, но стоит сделать декомпил 1 уровня (с 1000-1500 объектов в одной папке) - появляется фриз. По второму - нет.
  6. imcrazyhoudini https://xray-engine.org/index.php?title=Обзор_Level_Editor (Настройки редактора-Viewport)
  7. Balavnik В этой теме как раз сдк, где данный баг исправлен (проверено на вин 7/10). Инструкция и прочее: https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg/главная-страница
  8. В сдк делается мейк гейм, потом сборка спавна. Редактор уровней.doc
  9. Это прописывается в профиле нпс, смотри как сделаны ориг. механики.
  10. imcrazyhoudini Нет. В соседней теме X-Ray SDK 0.8, который возможно поможет в этом деле. Подобный вылет был при загрузки Припяти из Живой Зоны, примерно 20% загрузилось и всё, больше этот сдк не тянет. https://pvs-studio.ru/ru/blog/posts/k0036/ Редакторы уже давно собраны с упомянутым в статье, ключом /LARGEADDRESSAWARE
  11. imcrazyhoudini Не, т.к. нужно написать код, чтобы отсутствующую текстуру заменить на какую-нибудь пустышку, которая потом попадёт в атлас level_lods при билде. Можно взять готовую пару лод-текстур и переименовать в нужный объект: lod_trees_new_trees_bush_1_01 - имя соответствует пути до объекта lod_trees_new_trees_bush_1_01_nm DRS_490 Подобное есть изначально (для статики и динамики), включается секретным способом:
  12. Предположу, модишь на ориг. наполнении Припяти, которое имеет ошибки. В смартах pri_smart_controler_lair1 (2) прописан несуществующий communities = controllers, правильно controller. Есть старый патч для ТЧ: https://www.amk-team.ru/forum/topic/8986-raritety/?do=findComment&comment=1012794 Там первым пунктом исправляется назначение мутантов в смарты для нпс. Проверить level_prefix_space_restrictor, возможно у него нет шейпа. В логе есть ещё подобные ошибки.
  13. Pavel_Blend Привет, нет - т.к. я не программист. Stalkervernite При нажатии in/out space restrictor, в список добавляются все объекты на уровне, у которых базовая секция добавлена в параметр (m_stalker.ltx): SpaceRestrictionSection = space_restrictor, zone_mine_field Возможно какой-то вызывает вылет. И методом исключения, убрать один из типов в m_stalker.ltx, потом уже убирать объекты частями с уровня.
  14. imcrazyhoudini DRS_490 Обновление: Скачать - Кнопка Not to All для отсутствующих моделей в спавн-секциях при открытии уровня; - Добавлена сортировка по имени в свойствах объекта (Library Editor);
  15. imcrazyhoudini Пока нет. Могу правки с других репо перенести (и то не все), но не более.
  16. По этому пути будет папка zaton, а в ней spawn.part - открываешь его в Notepad+ или подобном редакторе, и ищешь zaton_ammo_5.56x45_ss190, которое будет в строке name. Первый найденный оставляешь как есть, остальные дубли переименовать.
  17. Ну ты, Скай, мастер! Избавил от рутины, делить большие шеллы на мелкие.
  18. Emilien220 Через спавн элемент, типа physic_object. Выбираешь визуал аптеки, можно фиксануть кость ему, чтобы нельзя было перемещать.
  19. Так нельзя, будет бесконечный вызов функции. Подобное делается с условиями или переходами: {-info} %+info =func% sr_next %=func% nil %=func% В ЗП часто используют sr_idle@end как последнюю секцию в логике, но можно и nil, чтобы исключить проверку на апдейте. В первом случае, можно дописывать логику без начала новой игры.