-
Публикаций
191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Yara
-
Prostomod Для декомпилятора: Ключ -mode задаёт режим работы: maya - декомпилировать только геометрию карты - будет один большой объект, без лодов. В максе уже разделить на нужные / сократить материалы. le - декомпилировать в формат LE.
-
Скорее всего уровень после декомпила, с тысячами объектов, где каждый ещё имеет по 5-10 материалов, плюс накидал пропсов - ну и превысил их лимит.
-
Skala Для сдк и 3д программ используешь текстуру (пр.: video_test1.dds), в игровой геймдате уже видеофайл (video_test1.avi). Если видео квадратное, то и текстура такая же: 128х128, широкое - 256х128. Для записи avi (без звука, с ним будет вылет) использовал фрапс.
-
Skala Тру-видео в тв: https://ap-pro.ru/forums/topic/4910-avi-ogm-v-stalkere/
-
[SDK 0.4] Исходники уровней с различными правками
Yara опубликовал тема в Локации и локационные паки
В данной теме уже выкладывал этот пак, который был не полон. Теперь же, он доделан. Дополнение 1 -
Sidorovich Параметр radius в секции device_pda.
-
Skala Стоит проверить точки пути, у которых в настройках есть |a=анимка_из_state_lib.script. Некоторые, что были в чн, в зп удалены.
-
Skala Так лог приложи с оригинального зп. CLevelGraph - ии сетка, графпоинты. Ещё в зп удалён sim_faction как класс. Вся живность спавнится через simulation.ltx / скрипты, а в спавне только актор. Переноси спавн частями, по типу элемента - физика (бочки и т.п.), аномалии и т.д., пока не найдёшь причину.
-
С зп возьми функцию check_enemy_name из xr_conditions, потом в логике нпс указать имя врага: combat_ignore_cond = {=check_enemy_name(esc2_bloodsucker1)}
-
CIDOPOBICH Открываешь _g.script, в самом начале находишь функцию printf и заменяешь её на это: function printf(fmt,...) logf_console = get_console() logf = logf_main logf_main(fmt, ...) end function logf_main(fmt, ...) local c = select("#", ...) if c <= 0 then -- nothing to format logf_console:execute(":" .. string.gsub(fmt, " ", "\160")) else logf_console:execute(":" .. string.gsub(string.format(fmt, ...), " ", "\160")) end end После вылета, смотришь лог и находишь его причину.
-
Там доступно 5 available_items для каждого ранга. Если всё забито до лимита 1024 символов в строку, сокращай игровые названия оружия - wpn_big_fucking_gun-> w_bfg.
-
Нет ни одного спавн-объекта, графпоинты не в счёт.
-
Чтобы не было проблем, в названиях папок только буквы латиницы, цифры и символ _ , вместо пробелов - my_mod.
-
В зп, этой чн-текстуре соответствует crete_zabor. Либо в сдк её назначаешь (перекомпил), либо берёшь crete_zabor.thm и переименовываешь в crete_fence_02.thm
-
Balavnik Эта секция находится в файле external.ltx, который прописан в system.ltx. Сравнивай с оригинальными файлами, может найдёшь где накосячил.
-
В external.ltx. Этот сдк никакие секции не добавляет / удаляет.
-
https://drive.google.com/file/d/1cPpt1kCQXD0jKwW2_RKWWUQX3nJIk_dP/view?usp=sharing
-
Через флаг в точке пути, t=2000 - тут подробно: https://xray-engine.org/index.php?title=Точки_пути_(Way_Points)
-
stepak Открываешь уровень в сдк. В настройках сцены меняешь префикс (к примеру - mp_agr), меняешь level_path (mp_agroprom - внутр. игровое название уровня и имя папки в levels). Делаешь unhide all на вкладках спавна / точек пути. Вейпоинты удаляешь, из спавна оставляешь только аномалии / дин. лампочки / всякий дин. хлам (physic_object - бочки и т.д.). Всякий лут допускается, который с префиксом mp_ из папки network. Также, удаляется ии-сетка. Расставляешь rpoint - на них спавнятся игроки / арт в режиме охота. Если допускается командный режим (ah, tdm), то ставишь две zone_team_base - места для покупки. Лучше открыть в сдк сетевой агропром и посмотреть как сделано. Делается Make Game. Копируется папка с уровнем из сдк-геймдаты в игровую.
-
SWEAW Можно проверить на дубли, открыв в текст. редакторе: rawdata\levels\level_name\spawn.part, имена объектов в строке: name = zat_b30_sr_control ищешь нужное, исправляешь.
-
Balavnik Нужно прикладывать лог с ошибкой, вкратце пояснить что делал перед этим.
-
game_tutorials.xml <intro_logo> <global_wnd/> <item> <main_wnd/> </item> </intro_logo>