-
Публикаций
200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Yara
-
imcrazyhoudini DRS_490 Обновление: Скачать - Кнопка Not to All для отсутствующих моделей в спавн-секциях при открытии уровня; - Добавлена сортировка по имени в свойствах объекта (Library Editor);
-
imcrazyhoudini Пока нет. Могу правки с других репо перенести (и то не все), но не более.
-
По этому пути будет папка zaton, а в ней spawn.part - открываешь его в Notepad+ или подобном редакторе, и ищешь zaton_ammo_5.56x45_ss190, которое будет в строке name. Первый найденный оставляешь как есть, остальные дубли переименовать.
-
Ну ты, Скай, мастер! Избавил от рутины, делить большие шеллы на мелкие.
-
Emilien220 Через спавн элемент, типа physic_object. Выбираешь визуал аптеки, можно фиксануть кость ему, чтобы нельзя было перемещать.
-
Так нельзя, будет бесконечный вызов функции. Подобное делается с условиями или переходами: {-info} %+info =func% sr_next %=func% nil %=func% В ЗП часто используют sr_idle@end как последнюю секцию в логике, но можно и nil, чтобы исключить проверку на апдейте. В первом случае, можно дописывать логику без начала новой игры.
-
Skala VirtualDub
-
Skala Кодек Cinepak, и видео должно быть без звука.
-
Skala Баг, в той теме указано на это.
-
Prostomod Для декомпилятора: Ключ -mode задаёт режим работы: maya - декомпилировать только геометрию карты - будет один большой объект, без лодов. В максе уже разделить на нужные / сократить материалы. le - декомпилировать в формат LE.
-
Скорее всего уровень после декомпила, с тысячами объектов, где каждый ещё имеет по 5-10 материалов, плюс накидал пропсов - ну и превысил их лимит.
-
Skala Для сдк и 3д программ используешь текстуру (пр.: video_test1.dds), в игровой геймдате уже видеофайл (video_test1.avi). Если видео квадратное, то и текстура такая же: 128х128, широкое - 256х128. Для записи avi (без звука, с ним будет вылет) использовал фрапс.
-
Skala Тру-видео в тв: https://ap-pro.ru/forums/topic/4910-avi-ogm-v-stalkere/
-
[SDK 0.4] Исходники уровней с различными правками
Yara опубликовал тема в Локации и локационные паки
В данной теме уже выкладывал этот пак, который был не полон. Теперь же, он доделан. Дополнение 1 -
Sidorovich Параметр radius в секции device_pda.
-
Skala Стоит проверить точки пути, у которых в настройках есть |a=анимка_из_state_lib.script. Некоторые, что были в чн, в зп удалены.
-
Skala Так лог приложи с оригинального зп. CLevelGraph - ии сетка, графпоинты. Ещё в зп удалён sim_faction как класс. Вся живность спавнится через simulation.ltx / скрипты, а в спавне только актор. Переноси спавн частями, по типу элемента - физика (бочки и т.п.), аномалии и т.д., пока не найдёшь причину.
-
С зп возьми функцию check_enemy_name из xr_conditions, потом в логике нпс указать имя врага: combat_ignore_cond = {=check_enemy_name(esc2_bloodsucker1)}
-
CIDOPOBICH Открываешь _g.script, в самом начале находишь функцию printf и заменяешь её на это: function printf(fmt,...) logf_console = get_console() logf = logf_main logf_main(fmt, ...) end function logf_main(fmt, ...) local c = select("#", ...) if c <= 0 then -- nothing to format logf_console:execute(":" .. string.gsub(fmt, " ", "\160")) else logf_console:execute(":" .. string.gsub(string.format(fmt, ...), " ", "\160")) end end После вылета, смотришь лог и находишь его причину.
-
Там доступно 5 available_items для каждого ранга. Если всё забито до лимита 1024 символов в строку, сокращай игровые названия оружия - wpn_big_fucking_gun-> w_bfg.
-
Нет ни одного спавн-объекта, графпоинты не в счёт.
-
Чтобы не было проблем, в названиях папок только буквы латиницы, цифры и символ _ , вместо пробелов - my_mod.