Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 200 результатов

  1. Настало время для ежемесячного отчёта с полей разработки глобальной модификации «Выбор». Одним из самых крупных достижений модмейкеров стала улучшенная система кастомизации экипировки. На шлемы теперь можно крепить дополнительную бронезащиту, забрала, и ПНВ. Разумеется, некоторые модули несовместимы: например, забрало и ПНВ не могут быть надеты вместе. Приборы ночного видения имеют разные характеристики обзора и качества работы. Отличаются своим видом и забрала: цельное поликарбонатное забрало будет иметь худшие параметры защиты в сравнении с цельнометаллическим, но зато обладают лучшим обзором. Все шлемы в игре будут представлены в нескольких классах. Система кастомизации существенно прибавила в удобности обращения. Текущие результаты можно увидеть на видео, но в конечном итоге многое будет доработано. Другим важным событием стало добавление физически-корректного рендеринга, иначе говоря, PBR. Благодаря этой технологии качество картинки значительно возросло при минимальных потерях производительности. Также PBR добавит различные настройки, которые увеличат правдоподобность изображения. Например, отражения на металлических объектах и рассеивание света на шероховатых поверхностях. Работать новая технология будет на всех типах освещения, кроме статического. На скриншотах показана разница картинки оригинала от версии с добавленным PBR. Пополнилась графическая база игры и другими различными мелочами. Среди подобных - сглаживание FXAA для всех типов рендера, рабочая вертикальная синхронизация, оптимизация инвентаря, а так же возможность вращения головой при движении персонажа. Всё показанное в демонстрационных видеороликах будет доработано и изменено, а также не отражает финального качества.
  2. Настало время для ежемесячного отчёта с полей разработки глобальной модификации «Выбор». Одним из самых крупных достижений модмейкеров стала улучшенная система кастомизации экипировки. На шлемы теперь можно крепить дополнительную бронезащиту, забрала, и ПНВ. Разумеется, некоторые модули несовместимы: например, забрало и ПНВ не могут быть надеты вместе. Приборы ночного видения имеют разные характеристики обзора и качества работы. Отличаются своим видом и забрала: цельное поликарбонатное забрало будет иметь худшие параметры защиты в сравнении с цельнометаллическим, но зато обладают лучшим обзором. Все шлемы в игре будут представлены в нескольких классах. Система кастомизации существенно прибавила в удобности обращения. Текущие результаты можно увидеть на видео, но в конечном итоге многое будет доработано. Другим важным событием стало добавление физически-корректного рендеринга, иначе говоря, PBR. Благодаря этой технологии качество картинки значительно возросло при минимальных потерях производительности. Также PBR добавит различные настройки, которые увеличат правдоподобность изображения. Например, отражения на металлических объектах и рассеивание света на шероховатых поверхностях. Работать новая технология будет на всех типах освещения, кроме статического. На скриншотах показана разница картинки оригинала от версии с добавленным PBR. Пополнилась графическая база игры и другими различными мелочами. Среди подобных - сглаживание FXAA для всех типов рендера, рабочая вертикальная синхронизация, оптимизация инвентаря, а так же возможность вращения головой при движении персонажа. Всё показанное в демонстрационных видеороликах будет доработано и изменено, а также не отражает финального качества. Просмотр полной новость
  3. Несколько дней назад авторы модификации «Живая Зона» выложили в сеть новое видео, показывающее окрестности Припяти. Напомним, что разработчики данного мода поставили цель детально и в полном объеме воссоздать легендарный город-призрак. Судя по кадрам, получается неплохо. Представленный ролик пока не отображает финального качества сборки локации.
  4. Анонсированная в марте этого года сюжетная модификация «Группа Стрелка» обзавелась полноценным геймплейным трейлером! Напомним, что мод обязуется рассказать игрокам полную историю о легендарной группе сталкеров, которым первым удалось добраться до центра зоны. Отрывок из игрового процесса как раз и раскрывает интригу о том, при каких обстоятельствах Стрелок познакомился с Клыком, Призраком и Болотным доктором. Судя по всему, многие сюжетные квесты получат сопровождение кат-сценами и авторской озвучкой персонажей. Например, на видео можно услышать новый голос Стрелка. Тринадцатиминутный трейлер вместил в себя небольшую демонстрацию переделанных локаций Кордон и Болота, оружейный пак и графику. Дополнительно стало известно, что к сегодняшнему дню мод находится в разработке три месяца. Всего запланировано 8 глав сюжета. Разработчики не откажутся от помощи модделеров, дизайнеров уровней, специалистов по работе с UI-элементами и квестеров.
  5. Анонсированная в марте этого года сюжетная модификация «Группа Стрелка» обзавелась полноценным геймплейным трейлером! Напомним, что мод обязуется рассказать игрокам полную историю о легендарной группе сталкеров, которым первым удалось добраться до центра зоны. Отрывок из игрового процесса как раз и раскрывает интригу о том, при каких обстоятельствах Стрелок познакомился с Клыком, Призраком и Болотным доктором. Судя по всему, многие сюжетные квесты получат сопровождение кат-сценами и авторской озвучкой персонажей. Например, на видео можно услышать новый голос Стрелка. Тринадцатиминутный трейлер вместил в себя небольшую демонстрацию переделанных локаций Кордон и Болота, оружейный пак и графику. Дополнительно стало известно, что к сегодняшнему дню мод находится в разработке три месяца. Всего запланировано 8 глав сюжета. Разработчики не откажутся от помощи модделеров, дизайнеров уровней, специалистов по работе с UI-элементами и квестеров. Просмотр полной новость
  6. Создатели глобальной модификации «Выбор» опубликовали в сети третий ежемесячный отчёт о разработке. В последнее время работа модмейкеров была сконцентрирована на добавлении новых анимаций. Показанные ранее новые механики забрала для шлемов и ПНВ получили соответствующие анимации и звуки. Их добавили и для всех медикаментов, пищи и напитков. Ознакомиться с работой новых анимаций можно в представленных видео. Также были добавлены отражения на воде. Их качество будет полностью регулироваться в опциях игры, что позволит настроить его, исходя из характеристик вашего ПК. Скриншот с отражениями был сделан на тестовой не игровой локации. Всё показанное в роликах может быть изменено и доработано и пока не представляет финального качества.
  7. Создатели глобальной модификации «Выбор» опубликовали в сети третий ежемесячный отчёт о разработке. В последнее время работа модмейкеров была сконцентрирована на добавлении новых анимаций. Показанные ранее новые механики забрала для шлемов и ПНВ получили соответствующие анимации и звуки. Их добавили и для всех медикаментов, пищи и напитков. Ознакомиться с работой новых анимаций можно в представленных видео. Также были добавлены отражения на воде. Их качество будет полностью регулироваться в опциях игры, что позволит настроить его, исходя из характеристик вашего ПК. Скриншот с отражениями был сделан на тестовой не игровой локации. Всё показанное в роликах может быть изменено и доработано и пока не представляет финального качества. Просмотр полной новость
  8. Появилось 9 минут игрового процесса из модификации «X-RAY Multiplayer Extension» в режиме «Открытый мир»! На видео запечатлены перестрелки с игроками и NPC, добыча артефактов, новая система жестов и игровая локация.
  9. Появилось 9 минут игрового процесса из модификации «X-RAY Multiplayer Extension» в режиме «Открытый мир»! На видео запечатлены перестрелки с игроками и NPC, добыча артефактов, новая система жестов и игровая локация. Просмотр полной новость
  10. Гость

    Hibernation Evil - Эпизод I

    Я писал Егорке Пугач>ГО в комментарии под видео типа: Не видишь ли ты, что это открытая бета и они явно его доработают и возможно, эпизод 2 (если он выйдет) то будет явно лучше. У него всё ломается, то чё-т ещё, но пройдя самому, посмотрев прохождения других ютуберов я увидел, что у них всё норм. Ладно, Егорка, как хочешь. В целом... Неплохо. Моддинг в сталкере ТЧ после STALKER The Fundamental Mode (F.M) стал потихоньку идти на 'нет'. Этот проект мне понравился. Если же будет уже ПОЛНАЯ версия, не Open Beta, то я уверен, баги со скриптами будут исправлены. И спасибо за такой необычный мод. Автору продвижения.
  11. Гость

    Pain of The Past

    Вот если честно я не могу сказать, что этот мод плох во всём. У него есть свои преимущества в видео неплохой локации, новой истории и самой идеи игры за наёмника с неизвестностью. Выполняешь контракты и бабки получаешь при этом идёт сюжет, всё очень даже просто и понятно. Но когда ты больше углубляешься в историю тебе уже начинает наскучивать происходящее и понимаешь, что это не то, что ты хотел увидеть. Может кого-то это впечатлит но только не меня. Косяки со скриптами, ошибки в диалогах и так далее... В итоге получаем вполне неплохую идею, но посредственную реализацию. К сожалению это не единственный пример модов на сталкер. Очень печально, что с этим модом произошло ровно тоже самое. Надеюсь разрабы сделают выводы и хоть как-то прислушаются к отзывам...
  12. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    В своё время ставил второй части пятёрку, но "начало", даже в виде ремейка, тянет только на троечку. Оригинальную версию вообще не смог осилить до выхода ремейка. Плюсы: + Проходится динамично, каждый квест хоть с криво-реализованными, но всё же, с изюминками; + Местами интересные второстепенные квесты; + Работает более стабильно, чем оригинал; Плюс?.. Система крафта из второй части, и система переходов, которая... Ломается. На этом плюсы заканчиваются, дальше идут одни минусы. По сравнению со второй частью, ожидаемо, что первая будет хуже. Но она прям на уровень ниже - что по сюжету, что по реализации. Баги, баги и ещё раз баги. А там где багов нет, всё работает, но работает криво. Грузиться с автосейва и перепроходить приходилось редко, но даже то, что работало - вызывало только смех. Чего стоят одни только виражи в воздухе на агропроме, при появлении контролёра и псевдособак. Молчу уже про видео-вставки, музыку, некоторые диалоги. Всё выглядит максимально не атмосферно и не в тему, в отличии от второй части, где это было сделано достаточно гармонично. Сюжет... Логики в нём мало, он просто есть, как и постоянные разборки группировок в нём. Поначалу порадовали второстепенные квесты, но когда в результате получаешь предметы, с которыми ничего нельзя сделать (артефакт телепортации как пример), либо ещё что-то совершенно бесполезное - радость сразу улетучивается. Итог: ~3/5, стоит проходить только если не пройдена вторая часть и оригинал первой. И лишь ради того, чтобы прокликать выборы для второй части, имея понимание, что это были за события. А "эксельсиор" рекомендую пройти даже тем, кому "начало" не зашло - он сделан на уровень лучше.
  13. Гость

    Реборн: Двойники. Исток

    Изначально не обращал на отзывы, потому как привык всё пробовать сам. Попробовал, поиграл минут 10, при том начав НИ раз 6 и столько +- же перезагрузок, зачистил бар от мутантов, решил значит, прежде чем говорить со Стрелком пообщаться с местными, так сказать, узнать, "что за ужас тут твориться", начал как водиться с Бармена, лучше бы не начинал. Ладно немного кривоватое (Лично для меня) система диалогов, сами диалоги - это тихий ужас. У меня глаза кровью обливались, пока я читал и пытался вникнуть в суть происходящего бреда, а кровью они начались обливаться из-за, скажем так говорка здешних "Сталкеров", да оговорюсь заранее, в предыдущие части этой серии модов я не играл, и авторское виденье, того как общаются сталкеры, меня мягко говоря отпугнуло. Да в и целом модификация оставляет неприятные первые впечатления. Новичкам не знакомых со здешним Лором, тут не рады. 80 Локаций сразу говорят от том, что это будет не сколько сюжетное произведение, сколько "исследование зоны", ага, спасибо, не нужно. Если у меня будет желание побегать по кучи локаций, то я могу сказать Любую сборку CoC и бегать по ним в своё удовольствие, или не скачивать ибо CoC скучный (идея развлекай себя сам не всем по нраву). Хотя, как я могу судить модификацию, если поиграл в неё всё 10 минут, вдруг это истинный шедевр сталкерского модостроя и я просто не понял авторский замысел сего творения, вдруг автор пытался создать нечно новое, используя знакомую вселенную. Только вот начинаешь ты играть в этот мод: "Красивая заставка", затем полёт камеры над локаций бар, одновременно пересказ предыдущих (я так понял) событий, затем контроль возвращается игроку и вот он уже бежит "спасать" бар от волны мутантов и... Приходит сообщение, мол большая часть сталкеров погибла попробуй снова. При этом убив мутанта из него вылезает зомби, который взрывается, убивая всё живое в радиусе 25 метров. Затем ты видишь, как сталкеры пытаясь замочить крыс, убивают друг друга,ты не понимаешь что происходит, но ты делаешь ход конём(сам ты до него догадался или на форуме прочитал): начинаешь НИ, скипаешь заставку, во время полёта камеры делаешь save-load(контроль над шрамом(Ака возрождённый) возвращается игроку) быстро убиваешь мутантов(Тебе везёт и зомби-камикадзе не спавнятся), затем говоришь со Стрелком, он втирает тебе какую-то дичь, он начинает бежать, ты за ним, затем у перехода в ДТ идёт спавн мутантов, ты их убиваешь, бежишь за локацию к Стрелку, попутно зачищая Out of Bounds, снова говоришь со стрелком, а затем закрываешь видео, ибо происходит какая-та херня, мод уже удалён из корзины, конец. Happy End. А после у тебя появляется только один единственный вопрос: А зачем?
  14. Гость

    GUNSLINGER mod

    Эта модификация стала поводом пройти до конца (впервые) Зов Припяти (да, есть такие). Впервые когда я зашёл в игру с этим модом... Я до Скадовска шёл с открытой челестью. А когда увидел ещё арсенал... Вообщем моему счастью не было предела. Из плюсов я хочу выделить КАЧЕСТВЕННЫЕ оружия и анимации перезарядки, анимации употребления воды, новый ПДА.. Пишу отзыв и увидел комментарий, где человек пишет о модификации не очень хорошие вещи, якобы: "не плевать-ли вам на анимации, оружейный пак или баги, которые остались?". Этот мод добавляет ЛИШЬ оружейный пак и анимации, с чего-бы ганслингеру ещё и баги оригинальной игры исправлять? Разработчики модификации постарались, потому-что этот оружейный пак — пока-что лучшее, что создавали мододелы в сфере Сталкера. Ожидания мои оправдались, следил за новостями мода не один год, смотрел видео о модификации и всё, что я видел — многое я опробовал вживую, у себя.
  15. Гость

    GUNSLINGER mod

    Даже трудно представить насколько я ждал этот мод, и вот релиз состоялся! Смотрел много видео с обзором новых фич, они меня невероятно впечатлили. И сейчас я готов отправиться в новое приключение по Зову Припяти, зная, что теперь каждая новая битва с кровососом в логове или с монолитовцами в Припяти будет совершенно новой и удивительной. Уже с нетерпением жду как пак адоптируют по Call of Chernobyl Я думаю нельзя представить подарка под НГ лучше. Заряжайтесь адреналином, бахайте бутылку водки, заешьте её батоном хлеба и палкой колбасы и начинайте проходить
  16. Гость

    GUNSLINGER mod

    Вопреки откровенной токсичности многих представителей нашего сообщества, вопреки всем сложностям, томительное ожидание почти (!) подошло к концу. Ганслингер - без какого либо сомнения ЛУЧШИЙ оружиейный мод для сталкера, не имеющий себе равных по уровню проработки мелочей и деталей, приводящих любителей оружия в экстаз. Разумеется, это ещё только бета, есть шероховатости, список оружия пока не полный, некоторые заявленные фичи в доработке. Но не смотря на это, запуская данный мод ты сразу видишь и ощущаешь - люди, создавшие это чудо не соврали ни в одном видео, ни в одном посте на стене своей группы и сделали всем любителям сталкера замечательный подарок в начале нового десятилетия. Ведь кому как ни ганслингеру задать вектор качественной, детальной оружейки с десятками геймплейных фич, которых теперь каждому игроку будет не хватать в других модах. Ощущение, когда ты словил пару маслят, прячешься за стеной, используешь бинт и персонаж плавно, реалистично и красиво начинает себя заматывать - бесценно. Так почему тогда "почти"? Вопрос вообще-то риторический. Ждём полноценного релиза, ждём адаптаций АN и HD моделей, а так же, вероятных и очень ожидаемых сюжетных модов на базе ганслингера. Ну а пока - строго рекомендуется всем и каждому, 9.5 из 10, огромное спасибо всем причастным к созданию
  17. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    Что я первым делом почувствовал, начав проходить модификацию «S.T.A.L.K.E.R. F.M.»? После публикации модификации на форуме, я как-то скептически отнёсся к модификации. Отсутствие скриншотов, видео и более подробной информации о модификации вызывало большие сомнения, к тому же, вес модификации составлял всего 7,1 МБ, что сильно удивило меня. Ознакомившись с темой модификации у меня сложилось в голове первые мысли — «Какой-то новичок решил переписать стандартные диалоги игры и тем самым немного изменив знакомую нам историю». Как оказалось, я был не прав! Играя продолжительное время, пройдя значительное количество заданий и продвинувшись по сюжету я был приятно удивлён и чувствовал те эмоции, которые я испытывал в 2008-2009 году, играя в оригинальную S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля! Как оказалось, необязательно делать модификации с огромным количеством локаций, оружейными и графическими паками, чтобы получать удовольствие от игры в модификацию! Всё гениальное - просто!
  18. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Скажу сразу - я бы поставил этому моду 5 только лишь потому, что это пока что самый лучший мод из всех, в которые я играл. Misery в своё время стал для меня любимым модом из-за своего геймплея (экономика, разнообразие мелочей) и атмосферы (цвета, звук). Но время прошло, стало скучно проживать один и тот же сюжет снова и снова. Тогда-то как раз и выстрелил Call of Misery, который просто перенёс на платформу CoC всё то, что мне нравилось в Misery, отвязав его от сюжетных ограничений и сделав ещё больший упор на развитие персонажа. Но теперь уже CoM не хватало разнообразия, хотелось чего-то нового, а консерватизм, связанный с концепцией, не давал простора разработчикам. И появился Last Day, который по сути являлся солянкой из модификаций на CoC и CoM, которые кое-как умудрялись балансировать между собой, но не всегда это им удавалось. Вышедший потом Dead Air оказался для меня скучноватым - уж больно многое он вобрал в себя из NLC, и развитие персонажа уже стало больше сводиться к определённым алгоритмам прохождения, нежели чем к свободе действий. Но тут-то я узнаю про Anomaly. После начала ОБТ версии beta 3.0 я сразу был восхищён - многие ошибки Last Day были исправлены, несколько новых уникальных сюжетных веток, куча новых механик и прочего. Но, поиграв несколько десятков часов, стал обнаруживать для себя некоторые критические и не особо мелочи. Теперь всё по порядку. 1) Экономика. Если в CoM деньги можно было делать из чего угодно - охота, арт-хант, мародёрство, квесты, при этом в большей или меньшей степени смешивая каждые из этих компонент, то в Anomaly с этим явные проблемы. Скорее всего это зависит от группировки и прочего, но часто получается так, что некоторые виды деятельности стали приоритетнее других, особенно квесты. Замедление развития это хорошо, особенно при растягивании квеста аж на три ветки, но всё-таки баланс между источниками дохода стоило бы подправить. 2) Разбор экипировки. Система отличная, но требует доработки. Каждой детали нужно сделать состояние не ограниченное пятью вариациями, а размазать по всему float. Хотелось бы также получить ограничения, накладываемые на шлемы, получаемые из костюмов. Возможно, стоило бы добавить разбор\ремонт шлемов по запчастям. На данный момент видно, что не хватает полировки. В общем итоге, хотелось бы увидеть ещё несколько фич (например что-то из тех, которые сейчас показывают разработчики в своих dev-видео или что-то особенное по типу отслеживания прогресса достижений), но в первую очередь всё-таки хотелось бы увидеть полировку баланса и новых фич. Тогда это будет 5.
  19. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Знаете это приятное послевкусие и опустошенность, возникающую сразу после прочтения увлекательных книг? То-то и оно. То чувство, когда приятная улыбка невольно натягивается на моську в финальном ролике...Еще раз спасибо автору, последний раз я был так приятно удивлен очень давно, наверное, где-то в районе выхода мода "Путь во мгле" ) Дело в том, что я увидел новиночку, почитал отзывы, решил установить. Ну хорошо, думаю, скоротаю вечерочек. И вот со старта игры, почитав дневничек местный, понял, что надо проходить прошлую часть (мне она тоже более чем зашла, даже не вылетала особо). Прошел взапой за два дня обе части) Так вот, что хочу сказать: - Уровень подачи просто превосходно книжный. Для меня было удивлением встретить эмоции, хоть и текстовые, в диалогах. Крайне необычно и помогает прочувствовать атмосферу. - Сюжет нон-стоп! Нафиг фарм и беготню, всю игру можно плюс-минус пробежать с самыми простенькими стволами, благо они приятные (спасибо за оружейку). При этом, есть понт пообследовать территорию на предмет ящиков и вещей для крафта. -Крафт - неоднозначно. Если в первой части это было прям спасением, то тут... та ну его, как грится, в баню, хотя изредка что-то да собирал -Локации - подземки - шедеврально (хотя ой как много скоммунизженно с метрохи)), наземки - тоже приятные. вроде бы и старое-знакомое, но обжитое, с заботливо расставленным наполнением (прямо как было в чн). Видно, что автор подумал над этим, а не просто напихал локаций. -Новомодное быстрое перемещение - пушка. Беготня была причиной забросить оп2 и соль в свое время. -Сюжет - тут кому как, но я поклонник таких историй. Особенно спасибо за фишку с переносом выбора прошлой части. Ходячие мертвецы по-русски) На самом деле мод держит в напряжении почти все время, и если просят спешить, то я на самом деле спешил *потому что интересно!), хотя знаю, что мог бы еще артов насобирать чутка... Плюс сразу после прохождения первой части сразу было понятно кто, что, куда и зачем. Поэтому яростно рекомендую ознакомиться с первой частью, так история выглядит совсем целостно. -Стабильность - выше всяких похвал. вылеты были только связанные с оружейкой, да и фиг бы с ними, фпс -стабилен, без критических просадок. -Видео вставки. Да, некоторые картинки не всегда были (на мой вкус) уместны, однако, все на очень добротном уровне. -Фишки по типу кпк и взлома - очень качественно, жаль правда, что контакты далеко не все в кпк понадобились... так хотелось с кем-то потрещать... -Выбор. Да, не так много, да, где-то откровенная линейность (бармена то зачем травить? А бедного Да-дашкина то как жалко!) Но его наличие на самом деле приятно, хотя, есть некая недосказанность. Некоторые варианты выбора и вовсе де-факто никак не отражались на развитии истории... -Звук!!! Гораздо круче, чем в первой части. Амбиент на локациях - огонь (агропром- вооще идеально), в баре - тоже приятное, незаезженное, спокойное музло. Еще раз спасибо за правильно подобранные треки. -Экономика... ну... она есть. Явно чувствуется, что не на ней акцент был сделан. Но мне и так зашло. Хотя оверпрайс за ремонт это что-то странное Короче говоря, подводя итог сей пасты, максимально приятно провел время, в любимом сеттинге, с хорошим сюжетом, добротным исполнением и свежими идеями. Рекомендую для ознакомления всем, кто любит не сложные сюжетные модецкие (но только в комплекте с первой частью!). Автору желаю всех благ, буду ждать новых модов, стиль повествования и подход к изготовлению мне крайне понравился. Всем спасибо, все свободны )
  20. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Довольно неплохой мод, с некоторыми новыми фичами - полезными и не очень. Сюжет интригующий, но довольно короткий. Игру душ:начало я не проходил, поэтому возможно упустил некоторые моменты, или не до понял до конца. Финальный квест с монолитовцами - они слепые понлностью. Доп квесты неплохие. Все видео-вставки в моде в хорошем качестве, что редковато в сталкерском модинге. Присутвует крафт, который бы открыл весь потенциал если мод был длиннее и более хардкорным. А так временами может помочь, можно просто перекрафтить все обычные аптечки в армейские. Переходы через локации меня удивили, нужны "очки перехода" для перехода причем можно сразу пройти через несколько локаций если достаточно очков. Отдельное спасибо что автор избавил от лишней беготни скриптоваными телепортами. Вылет был только один, когда тушканчики убивали прирученного зомби. Оружейка, как обычно в современных модах. Мод было интересно проходить поэтому, оценка 4.
  21. Спасибо автору мода, мне очень понравился, а то уже так надоели эти однотипные моды (беги туда, беги сюда). В данном моде много интересных моделей которых раньше не видел в модах Сталкер например девочка из игры F.E.A.R в лаборатории x8, звуковые фишки. Даже 2 раз пере прошел, что бы выполнить побочки и обойти всю карту. P.S: Мне мод очень понравился, жалко что так мало диалогов и квестов и только 1 концовка - Минусы: Как будто создавали под наркотой, конец затянут (беги туда, обратно), Мало квестов + Плюсы: Куда не пойдешь что-то новое (мутаны, документы, видео, тайник), новые лаборатории, очень-очень много новых мутантов (Мне запомнился "Охраник Оазиса" который ужасно пищал, что чуть колонки не сломались :D)
  22. Всем джамбо! Скачав данный мод я столкнулся с проблемой запуска отдельного launcher файла, но перезагрузив систему всё заработало. Не считаю это какой-то проблемой, как многие пишут на форуме. Плюсы: - интересный и не обычный сюжет. Да, есть переплетения с Half-Life, многими другими видео играми... но всё атмосфера Зоны Отчуждения присутствует. Вообще моды по книгам это, как минимум, редкость на мой взгляд. По поводу женской половины на том же Скадовске - не вижу в этом ничего постыдного или абсурдного. Давно было пора внедрить женский пол в S.T.A.L.K.E.R., т.к. сейчас и женская аудитория интересуется данной вселенной. - граф. составляющая вполне держит планку. Да, конечно же, тут есть нюанс с производительностью, но если у Вас средний по харак-ам ПК - всё будет нормально и Вы сможете увидеть всю красоту Зов Припяти с граф. модификациями. - Gameplay очень разнообразен, от установки сошек, взятия проб ДНК с мутантов, до различных навыков и умений ГГ. Пусть и каст-сцены взяты из той же Half-Life, но некоторые из них выглядят весьма впечатляюще. Минусы: - у кого, опять же, слабый ПК, Вам не надо бомбить на форуме, что у Вас всё фризит! Это движок S.T.A.L.K.E.R., ему тоже не легко и игре уже десяток лет! - есть глупости в сюжетных ветках, но остальная масса плюсов это перекрывает. - пауки тут просто не выносимы... они толи под допингом, толи слишком хорошо приспособились к ловле жертвы на расстоянии 5 метров. Итог: модификация заслуживает оценки 5, конечно же, с небольшим авансом и заделом на будущее. Желаю разработчику творческих успехов и развития полной версии его проекта!
  23. Если честно, во время прохождения я испытывал ни капли удовольствия. Про катсцены я вообще молчу, взять видео из других игр - вот что все игроки ждали. В зоне где-то 70-80% сталкеров - женщины!!! Меня это вообще поразило. А оптимизация... Самая худшая сторона данной модификации, постоянные вылеты просто не давали играть, я смог пройти мод благодаря своим нервам, не больше. Сюжет - отдельная тема. Какие-то непонятки, пропасти, и т.д., но самое главное, что меня поразило больше всего: взять сюжет из мода "Пролог. Проект Отступник" как концовку... На что вы рассчитывали? Игроки не заметят этого? Лучше бы своё придумали. Баги - уххх... Тут кошмар: Выпадение оружия из рук, раскачка прицела что стрелять не возможно, и куча всего подобного... Моду поставил 2, а не 1, т.к всё-же кое-что в моде может похвастаться тем, чего нет у других модификаций.
  24. Если судить по видео, просадки фпс жуткие...
  25. Скажу сразу, в предыдущие версии мода не играл, но смотрел видео на ютубе. Эту решил таки установить, понравилось описание. В целом, мод полностью и даже больше оправдывает своё название. Арсенал тут действительно что надо. Также хочу подчеркнуть хорошо интегрированный движок OGSR и, как следствие, очень красивую картинку(играю на максималках), хотя, конечно, местами слишком темно или слишком ярко. Всё это дело достаточно хорошо оптимизировано. Ещё из плюсов хочется подчеркнуть огромное количество локаций, хотя можно вообще на них не попасть, т.к. интересного там не так много. Теперь к минусам. В моде огромное количество багов и недоработок, а также огромное количество лишних, однообразных и достаточно скучных квестов по типу "принеси/найди то, убей тех, привези мне трактор через половину зоны, а я тебе косарь дам". На месте автора я бы вырезал все эти непонятные квесты. Также, в процессе игры я столкнулся со странным багом. В определённый момент игры по невыясненным причинам моя репутация с "оч.хорошо" резко стала "ужасно" и из-за этого любые торговцы и простые НПС покупали мои вещи чуть ли не за 1 рубль, а продавали бинты за 500 рублей. Ещё одним весомым багом была нарушенная логика Круглова - я уже убил всех вокруг него, поговорил с ним, а он продолжал стоять на своём месте. И ещё множество мелких недоработок. В целом, впечатления от мода двоякие, но, если автор сделает его лучше, это будет ему только в плюс.